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《暗黑破坏神不朽》陨天之冠怎么样 死灵灾厄4新衣服唤风之骨测试详情

作者:互联网 来源:搞趣网(7.6) 发布时间:2024-01-09 12:24:41
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新衣服机制不错,特效很帅,伤害也很强,打破了一直以来三召唤的格局,挤掉了之前担任主力输出的亡者法师,和可瞬间贴脸并触发雷霆万钧的雷战士配合的非常好。

新衣服机制不错,特效很帅,伤害也很强,打破了一直以来三召唤的格局,挤掉了之前担任主力输出的亡者法师,和可瞬间贴脸并触发雷霆万钧的雷战士配合的非常好,自身有高伤害、同时配合攻速肩还有高输助能力,经多次副本实测的观察,雷骨甲的伤害能力大约占比整体输出的20%左右,略高于火石魔输出能力,冷却20秒,持续8秒,想无缝与要维图2加上延时裤加上27.7%CDR,另外灾4新裤子无法突破30%CDR上限,基本没用。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/ahphsbx/'>暗黑破坏神不朽</a>》陨天之冠怎么样 死灵灾厄4新衣服唤风之骨<a linkid=375425>测试</a>详情

《暗黑破坏神不朽》死灵灾厄4新衣服唤风之骨测试详情

技能描述:

《暗黑破坏神不朽》陨天之冠怎么样 死灵灾厄4新衣服唤风之骨测试详情

4级精华:亡者之甲伤害增加18%。

觉醒:亡者之甲伤害增加10%。

技能机制:

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半径5码的召唤物及自身释放一个脉冲电甲的骨甲BUFF,加BUFF的瞬间会触发一次电脉冲伤害,但不显示特效。之后每个有此骨甲buff的召唤物或本体每0.5s会有一定概率(5次样本实测概率约为30%)对范围内(约6码)的其它有骨甲buff的目标发出一条电脉冲。两个目标也可相互各发射一道电脉冲。被电脉冲击中的敌人会受到伤害。单次电脉冲伤害为50.23%角色伤害+281,对同一目标出这个伤害的ICD为1s。在ICD时间内再次收到电脉冲的伤害会衰减70%,且多个骨甲电脉冲可叠加生效。此BUFF属于增益,吃维图2以及增益时间延长不属于持续伤害,不吃苦行2的持续伤害加成。属于技能,吃技能伤加成。但召唤物身上的骨甲不吃召唤物加成。

持续时间:

冷却20秒,持续8秒,想无缝与要维图2加上延时裤加上27.7%CDR。另外灾4新裤子无法突破30%CDR上限,基本没用。

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伤害能力:

经多次副本实测的观察,雷骨甲的伤害能力大约占比整体输出的20%左右,略高于火石魔输出能力,与下图打桩的结果接近。这还没有计算攻速肩带来的BUFF效果。

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伤害次数与召唤物数量的关系:

理论伤害次数期望为=(召唤物数+1)*召唤物数*30%*(持续时间/0.5s)。伤害次数应该近似一个二次曲线。

但实战中,由于占位等原因经常达不到期望次数,再加上每1s可以有一个不衰减的伤害。经多次测试,在6个召唤物以下可近似认为是线性的,即加到6个召唤物是加到1个召唤物的6倍伤害。(如下图)

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配装建议

这里推荐一套我目前使用的日常万金油BD。这套BD对CDR的要求较高,但配好后日常真的舒心,兼顾高伤害和高机动性,是我心中的理想BD。为了这套BD我狠心把从开服一直跟着我的自由与虔诚吃掉了,这也是我第一次推荐不带自由的BD。(图里的五星宝石中,石像鬼贴牌腐蚀,夜护贴牌斗志)

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特点:此BD主要考虑日常的舒适进行打造,加入高机动性的鬼行放弃不能移动的雷法师。适合除魔神和爬塔外的各种日常场景。使用雷战士、雷骨甲作为主要输出手段,雷战士施加麻痹状态来全程对单体目标触发雷霆万钧的高额C类增伤,使用攻速肩膀给雷战士全程增攻速且不会被打断。石魔使用日常比较舒适的火石魔,同时有阴暗盾给火魔提供C类增伤,可做到一个大跳一波兵。同时高CDR下鬼形术只有约3秒的空档,跑图也非常自如。

CDR需求:需要16%CDR以上。(由绿装位和能量宝石提供)

觉醒位需求:需要肩(10%骨甲CDR)、主手(10%鬼行CDR)、副手(10%号令石魔CDR)三个觉醒位。16%CDR下,骨甲基本无缝、石魔空档约两秒,鬼行空档约3秒。

替换装备:绿装也可选4牧羊+2魔眼/2沙巴斯+2维图。CDR不够石魔空档太大可以上自由与虔诚。

传奇宝石:无特别要求。PVE上 1星推荐:狂战士,2星推荐:猎神、莉莉丝、痛苦,5星推荐:斗志、能量、阴影。

输出能力:输出能力:18000伤害、1450共鸣下,6牧羊爆发期DPS约200W/s、1分钟平均DPS约150W/s。

特别说明:雷骨甲对CDR的要求很高,觉醒位不够的可以使用五刀甲配自由与虔诚。

精华评价:

新衣服机制不错,特效很帅,伤害也很强,打破了一直以来三召唤的格局,挤掉了之前担任主力输出的亡者法师。和可瞬间贴脸并触发雷霆万钧的雷战士配合的非常好。自身有高伤害、同时配合攻速肩还有高输助能力。唯一缺点只有持续时间短,但为了无缝骨甲上2维图和骨甲延时裤凑CDR也绝对值得。在灾4新精华中,亮眼程度仅次于新头雷战士的,好评。在灾4时代,主力输出变成了与自由与虔诚无关的雷战士和雷骨甲,是时候和一直陪着我过来的1星自由与虔诚说再见了。

原始测试数据:

死灵与4个雷战士默认站位触发电脉冲统计(单位:次)

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各召唤物数量伤害统计(单位:万)

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  • 豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。

  • 658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特别好玩,就喜欢这种风格的手游

  • 豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间

  • 夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手机账号里面角色不见了

  • 浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思

  • 豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面进不去游戏怎么回事

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59

    画面很好。总也升不满级,太漫长。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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