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《暗黑破坏神不朽》死灵丧尸暴击流怎么玩 死灵全新丧尸暴击流BD攻略
一、BD推荐

副手可换全新石魔范围易伤


BD特色:死灵的精华除了副手石魔易伤没有打出来其他关键的都出了,这波BD就是头部带亡者战士丧尸,裤子带亡者之甲暴击,护肩替换苏生给亡者法师用负面状态数量增伤的一个改动对比。整体来说伤害还是可观的(下面会有和往期主流BD木桩的伤害对比)这套如果是高破甲收益还能更高。
二、技能详解

亡者战士变成腐烂丧尸是有一个AOE的伤害,每秒对周围造成5090的伤害并且30%减速,相比亡者战士和弓箭手要在AOE能力上强很多,搭配腐化石魔的单体输出,刚好弥补没有带炎荒整体缺少的AOE能力。
(主手截图是无死绝生截错了,大家无视,带的是刺骨钉锤给亡者战士直接增伤19%,小编特意测试过把刺骨钉锤换成无死绝生自爆加急速,测试1分钟下来没有带刺骨钉锤伤害高,因为头部没有搭配覆眼黑金)

亡者法师选择火法师和护肩负面状态增伤,一个负面状态可以提升15%的伤害,至多60.8%,那么如果你有星火碎片和幽暗之瞳可以给到点燃以及撕裂(有CD)带上腐化石魔可以全程有腐蚀状态吃,再加上毒宝石等几乎可以长时间把60.8%增伤拉满。


亡者之甲选择衣服带3根尖刺围绕增加伤害输出,同时亡者之甲增益状态期间暴击提升14%,亡者之甲也是吃维图和增益词条收益的。

石魔选择腐化石魔并且副手阴暗渴求也是和护肩一样让石魔全面增伤。至多58%也是将近60%的一个伤害加强

普攻选择魂火,魂火因为拥有AOE能力所以在PVE里收益比尖矛更高。
三、主流木桩伤害对比(这个测试号是5000共鸣,宝石如图)
1、暴击流


这是小编推荐的全新暴击流死灵BD,测试号1分钟打了8547万伤害,秒伤在142万左右,从数据可以看出死灵这套BD的强度并不比主流玩法差。其中亡者法师也出色的打出了2265万的输出。
2、狂暴流


狂暴流是最古老的一种打法,召唤亡灵大军直接加攻速狂暴简单无脑,这里和暴击率不同的就是头部带亡者弓箭手、护肩苏生,裤子蛆虫指引狂暴,其他几乎一样。打出的伤害是1分钟8443万,平均秒伤140万,比狂暴流略低一点,所以苏生和新的护肩都是可选的。亡灵法师的输出也有2217万,相差不多。
3、祭坛流


祭坛流测试下来1分钟9275万伤害,平均154万秒伤还是遥遥领先,用自爆流的玩法搭配几乎同样的主副手打出的伤害依然很高,祭坛的增幅还是恐怖!
四、绿装推荐

绿装推荐4牧羊人+2魔眼,牧羊人把召唤物的伤害加成拉满,同时自身暴击也跟上,我们不要小看了自身魂火的普攻,在暴击流中也拥有占比17%1468万的伤害。2魔眼则是确保我们把负面状态加成拉满,全程增伤15%。
五、宝石推荐

输出宝石带斗志翡翠、腐蚀之源、星火碎片、虚空火花、幽暗之瞳,其中星火、腐蚀、幽暗可以提供3种不同的伤害状态,虽然幽暗不是特别适合死灵也是能带的,放弃幽暗可以换成寒冰之心。其次石像鬼+夜影是PVP使用的,如果纯PVE推荐在这个基础上把石像鬼+夜影换成痛苦之握+莉莉丝的哀叹。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。