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《暗黑破坏神不朽》热门的配装是哪些 全职业最热门配装推荐

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2023-02-17 17:14:04
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全职业最热门配装推荐

一、野蛮人

我们可以看到野蛮人3套热门推荐都是以暴击旋风击为主的PVE流派,第一套21.23%的使用率还是非常不错的,特点是崩山落+愤怒尖啸,两段位移冲撞加上旋风击期间减伤更加适合去爬塔。

第二套9.31的使用率区别是肩膀改成了风暴将至,副手+肩膀+头部全部给了狂暴者之怒增幅适用于各种野外打本,以开BUFF持续暴击作为主要手段基本是万金油。

最后一套虽然只有7.93%,但是非常偏向团队,裤子换迅捷之翼搭配疾奔可以给团队40%的移速4秒加速跑图,融魂队就需要这样的蛮子。

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二、法师:

法师三套出装都是风火流,13.15%的使用率是一套风火射线流,主副手增加奥术旋风,衣服裤子增幅陨石术,然后带上火射线+传送这套打BOSS输出比较亮眼。

出装2有12.05%的使用率,是一套射线环绕流派,以火射线分3名敌人为主要输出,火焰新星+灼热之球环绕为辅助输出,因为射线分散会离怪物较近,所以环绕的技能容错率很高。

第三套使用率8.81%和第一套有些类似,把射线换成了灼烧之球,肩膀增幅陨石术伤害,头部火焰乱舞扔出岩浆球让全技能都可以脱手,基本打法就是甩一套风火助威就走,等CD再继续。

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三、武行者:

武行者最热的出装是风火流,15.04%使用率,这套的特点就是主手带的和平怒火禅护变成伤害技能然后头部增加禅护的时间,其次就是核心风火流,用金钟破+飓风破的技能顺序触发。

出装2使用率7.91%,是一套是内伤流派的推荐,核心在熏香之息效果爆裂掌被七相拳引爆,这套的优势在于打群体小怪收益很高但是打单体BOSS稍微逊色一点。延伸惩戒这个副手搭配爆裂掌其实提高了不小的机动性。

最后一套使用率7.8%和第二套差不多,不同点是加入了精神体辅助作战,有点像懒人选择刷怪打本会更加舒服一些。

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四、猎魔人

第一套猎魔人配装有30.73%的使用率,是目前憎恨流最经典的配装了,其他部位基本都是定死不变,唯独主手火焰恶意和裤子稍微有一定争议。如果是正常打野打本可以用火焰恶意,如果是爬塔其实可以考虑用寒冬之息(也就是最后一套)减速可以让我们更好的拉扯怪物。

第二套就是裤子的争议了,使用率21.54%也很高,也就是裤子从憎恨期间增加伤害改成两次普攻发射追踪弹,其实伤害差不了多少看个人喜好了。

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五、圣教军

圣教军第一套使用率10.48%和第二套没有拉开差距,走的是盾闪+火马的流派,个人不是特别推荐,因为这个流派很奇怪,你要走盾闪就把盾闪的伤害全部拉满,衣服裤子肩膀3个去增幅战马觉得有点浪费。

第二套区别也不大,就是把肩膀换成了增加旗子持续时间,相对来说第二套还更加合理一点,因为给战马增加持续时间不如给旗子加。

第三套是火衣+飞旋十字+火马感觉比前两套要更好,不管是刷图还是打本火衣+飞旋十字都比较实用。整体来说圣教军的推荐是6个职业推荐中与现实差距最大的,个人觉得有些奇怪,难道盾闪圣骑马教军真的很多吗?

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六、死灵法师

死灵第一套使用率21.09%也算比较高了,是非常传统的召唤流+亡者之甲拉满,只不过现在的死灵副手双生用的比较多,亡者法师已经没那么好用了,当然这套平时打野刷本是没什么问题的。

第二套和第一套几乎一样改动很小,头部灵媒的印记更适合爬塔,在爬塔中炎魔的持续时间很重要,如果炎魔倒了整个召唤军团都会面临灾难。

最后一套是狂暴流,裤子改成蛆虫指引用黑暗诅咒触发狂暴,死灵玩家也懂这里不多介绍了。

《暗黑破坏神不朽》热门的配装是哪些 全职业最热门配装推荐

整体评价:

整体来说官方数据还是给的比较保守,除了圣教军的热门推荐有点摸不着头脑,其他职业的都还算中规中矩,如果新手朋友不会配装可以直接先用官方的来玩玩,日后有更多理解再调整。

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全部评论

  • 豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08

    画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!

  • 丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09

    垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分

  • 无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02

    除了没有大型现场,其他都还行

  • 泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12

    还行,就是跟不上版本

  • 豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27

    可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。

  • 豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31

    我非常喜欢这个款游戏呀

  • 豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17

    都还行,只是下载的东西太多

  • 优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59

    地上的装备怎么没有名称?

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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