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《暗黑破坏神不朽》暗影会阵营玩法攻略 怎么加入暗影会
暗影会是《暗黑破坏神不朽》中的两大阵营之一,这一阵营内有很多有趣的玩法,而且还能和另一个阵营“不朽者”进行对抗,还不清楚处暗影会都有哪些玩法的小伙伴请看《暗黑破坏神不朽》暗影会阵营玩法攻略,希望能够帮助到各位。
暗影会
游戏内一共有“不朽者”和“暗影会”两大阵营,这两个阵营是相互对立的状态。
加入暗影会后,成员可以通过流放之战等玩法击败不朽者阵营,并成为新的不朽者。
加入方法
方法一
首先需要完成拜尔芬岛的主线任务,并达到43级。
然后进入酒馆,和NPC暗影会试炼使者交谈,拿到秘密卷轴,开启暗影会试炼。注意这个NPC只会在中午12点、下午6点和晚上9点出现,而且每次只出现1个小时,错过就只能等下次了。
跟随指引完成暗影会试炼,最后击败3名先祖勇士,开宝箱拿到“暗影会试炼印记”,有了这个就可以加入暗影会了。
方法二
玩家通过试炼后,会获得2个“暗影会试炼印记”,一个给自己用,一个可以用来邀请好友加入。换句话说,你可以直接让已经加入暗影会的好友把你拉进去,这样就不用做试炼了。
加入暗影会后也可以多次报名进行试炼,获得更多试炼印记。
暗影会玩法
注:位阶是阵营最重要的系统之一,完成阵营内的活动可以提升位阶。
提升位阶
加入暗影会后,首先要做的事情就是提升自己的位阶。位阶和特殊属性“戴德萨增伤加成”和“戴德萨减伤加成”直接相关,位阶提升后,这两个词条的加成属性就会提升。
位阶与增减伤加成率:
- 见习:增减伤加成+1~4%
- 学员:增减伤加成+5~8%
- 密探:增减伤加成+9~12%
- 猎手:增减伤加成+13~16%
- 利刃:增减伤加成+17~20%
- 捍卫:增减伤加成+21~24%
- 神行者:增减伤加成+25~28%
- 密语者:增减伤加成+29~32%
集会仪式
集会仪式是一项单人活动,在服务器时间的周三和周六14:00~22:00开启。
在集会中可以进行仪式,通过收集祝福获得多种奖励,而且这也是提升位阶最简单的方法,一定要及时参与。
组建或加入暗影会暗社
暗影者可以组建自己的暗社,也可以加入其他暗社,而且之后的流放之战必须以暗社的形式参与。
暗社的领导者可以设定目标,成员完成目标可以获得经验值并提升暗社等级。除此之外还有一些其他重要活动,完成后还能提升自己的位阶等级。
- 组建暗社方法:①暗影者可以找无言者进行试炼,成功通关后会获得创建资格,创建者会自动成为首领;②可花费250白金币将现有氏族直接转变成暗社,但氏族首领必须是暗影者。
- 加入暗社方法:①找到无言者,在“加入暗社”界面下可查看当前服务器中的暗社,然后递交申请,该暗社同意后你就成功加入了;②由暗社直接邀请玩家加入。
完成每日任务/挑战任务
在位阶页面中,右侧会显示每日任务和挑战任务,完成后即可获得位阶分数。这些任务中也包含暗影会的其他活动,例如密谋、突袭宝库等。
荆棘之路
荆棘之路就是之前暗影会试炼的一部分,加入暗影会后也可以继续挑战,成功通关后就可以获得一定的经验值,经验累积到一定程度就可以提升位阶。
密谋
密谋是一种特殊任务,完成后可以获得金币、经验值和位阶分数。密谋任务每日最多做3个,每周最多做5个。
突袭宝库
这里的宝库实际上指的是不朽者的宝库,暗影者需要组成4人队伍才能进入宝库。这一活动会在服务器时间12:00~22:00开启。
暗影者每次完成酒馆任务,都有概率获得一个碎片,自己或任意小队成员有这个材料就能发起突袭宝库活动。
开启活动后,暗影者会被传送到不朽者宝库,通过击杀守卫,可偷取不朽者阵营开启团本所需的资源“伊森之息”,宝库里还有宝箱,开启后会掉落金币和荣誉,并有概率掉落装备。
暗影者累计开启一定数量的宝箱,也会完成挑战任务,获得额外分数,并解锁新的挑战任务,例如玩家完成需求开启10个宝箱的挑战任务,就可以解锁需求开启20个宝箱的层挑战任务。
暗影者潜入宝库期间,有几率会遭遇摇铃者,摇铃者不会战斗,但他会读条并警告不朽者,如果摇铃者读条完毕,不朽者就可以进入宝库,和暗影者展开PVP战斗,如果暗影玩家被击败,则会失去所有战利品。
流放之战
流放之战是暗影会最重要的活动,这一活动直接决定暗影者能否推翻不朽者。
阵营目标第二阶段“厉兵秣马”完成后,每周日20:00会开始流放之战,通过机会选出的前十个暗社有资格可以参与到其中,每个暗社将派出8名成员与本服务器的中的不朽者战斗。
流放之战共包含10场PVP战斗,暗影会拿下6场胜利则直接判胜,而不朽着只需赢得5场战斗就能判胜。
如果暗影会战胜了不朽者,那么还会开启“孤王之战”,暗社首领需要挑选2名队友协同参展,挑战不朽之王,也就是说不朽之王需要单独迎战30个暗影者。
孤王之战结束后,暗影会成员将参与大乱斗,获胜的暗社成为不朽者公会,首领者成为新的不朽之王。
更多相关内容请关注:暗黑破坏神:不朽专区
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。