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暗黑破坏神不朽圣教军传奇装备一览 技能搭配build推荐
在《暗黑破坏神:不朽》里,要说对新人上手最为友好,拉怪buff最为给力的职业非圣教军莫属。这里为大家推荐下暗黑破坏神不朽圣教军传奇装备一览,看看怎样通过技能、装备以及符文的搭配,在PVE、PVP以及打团中获得最出色的效果。
游戏目前没有套装,强化主要靠传奇装备的各类效果。而传奇装备效果属性与技能挂钩,在剖析效果搭配之前,先了解下圣教军究竟有哪些技能,又有哪些值得强化。
传奇装备属性皆与技能相关,能够得到加强的有关技能如下:
横扫:挥舞链枷对前方范围敌人造成伤害,通过蓄力可以增加伤害和攻击范围,这也是独一无二的主手武器技能。
回旋盾:向前扔出盾牌对沿途敌人造成伤害,回收盾牌还将敌人拉回面前。
盾闪:盾牌发光对前方敌人造成伤害,并造成3秒致盲效果。
天罚之剑:在指定地点召唤圣剑对周围敌人进行伤害,再次激活技能可进行位移,直接从天而降到圣剑位置进行范围伤害。
战马拖行:骑上战马,解除自身减速与禁锢的debuff,提升移动速度并用锁链拖行附近敌人,过程中可以进行普攻。这是该职业最特色的聚怪技能。
奉献:对区域敌人造成范围输出,属于基础伤害最高的技能。
审判:对区域敌人进行伤害与降速,并在后续造成3秒昏迷,兼具输出与控制属性。
撒卡兰姆圣旗:圣教军最受欢迎的技能之一,短时间大幅提升玩家的暴击率和暴击伤害。
盾牌冲锋:持盾突进,造成伤害并致人昏迷。
神圣之链:投出铁链对最多6个敌人造成伤害与束缚效果。
天谴:蓄力造成较高伤害。
圣光护体:可保护自身与队友,免疫任何伤害。
只有主要装备会获得传奇属性,即一共六个部位,分别是头盔、肩甲、胸甲、腿甲、主手与副手武器。根据技能梳理传奇装备属性,结果如下:
横扫:
1.敌人致盲、定身、昏迷时提升所受伤害(头盔)
2.攻击周围所有敌人(主手武器)
3.将敌人拉到身边(主手武器)
4.持续伤害(主手武器)
回旋盾:
1.伤害提高(胸甲)
2.持续伤害并造成减速(副手武器)
3.围绕自身旋转并造成伤害(副手武器)
4.多次弹射(副手武器)
5.命中后爆炸(副手武器)
盾闪:
1.范围增加(头盔)
2.伤害提升(腿甲)
3.攻击周围所有敌人(副手武器)
4.引导圣光反射攻击敌人(副手武器)
天罚之剑:
1.施放后所有伤害提升(肩甲)
2.附带锁链将敌人拉到身边(主手武器)
3.召唤剑刃风暴持续伤害,不再位移(主手武器)
4.持剑突刺(主手武器)
5.可蓄力施放冲击波(主手武器)
战马拖行:
1.持续时间增加(肩甲)
2.呼唤远程打击周围敌人(胸甲)
3.与队友共同骑行(腿甲)
4.冲撞敌人而非拖行敌人(腿甲)
5.变成火马点燃敌人,但不拖行敌人(腿甲)
奉献:
1.跟随移动(头盔)
2.范围增加(胸甲)
3.附加减速(副手武器)
审判:
1.召唤审判骑士(肩甲)
2.召唤引力法阵,将敌人吸向中心(肩甲)
3.伤害提高(胸甲)
撒卡兰姆圣旗:
1.变成圣塔,对周围发射圣光(头盔)
2.变成巨像,嘲讽周围敌人(头盔)
3.可背在身后跟随移动(头盔)
盾牌冲锋:
1.充能次数+1(头盔)
2.碎裂冲击造成进阶伤害(胸甲)
3.可蓄力提升范围和伤害(腿甲)
4.形成盾防阵,阻挡怪物移动同时抵挡远程投射(腿甲)
神圣之链:
1.连携伤害(肩甲)
2.造成冰冻效果(肩甲)
天谴:
1.将敌人拉向中心(胸甲)
2.范围增加(腿甲)
圣光护体:
1.持续时间增加(肩甲)
2.圣光加身对周围敌人造成DOT伤害(胸甲)
虽然对大多数人来说传奇装备稀缺到拿来就用,不存在挑选搭配的,但还是说一套PVE时最受欢迎的传奇装备的理想搭配与Build配置:
技能组合为:普攻圣焰斩、回旋盾、战马拖行、审判以及撒卡兰姆圣旗
传奇装备推荐箭矢守护者(撒卡兰姆圣旗跟随移动),回弹链甲(提升回旋盾伤害),西维科特的优势(延长战马拖行时间),萨卡兰姆的愚行(延长撒卡兰姆圣旗持续时间),刀刃腿甲(战马拖行点燃敌人),再配合刚鬃将圣焰斩砍出剑气,以及十翼天使之翼让回旋斩自身旋转,快速通本就不在话下了。
以上是关于暗黑破坏神不朽圣教军传奇装备一览的完全内容,如果你也想要成为人见人爱的拉怪buff角色,一定要好好了解技能搭配build推荐哦,欢迎在九游专区了解更多精彩内容。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。