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风暴汇聚,迷雾揭晓 《暗黑破坏神 不朽》全新职业【雾刃】5月23日震撼登场
在肆虐的风暴中,海洋的征服者解开沉重的船锚,向着迷雾深处起航。来自大海深处的诅咒即将涌现,北方群岛的命运岌岌可危。汹涌的波涛席卷而来,重重迷雾正式揭晓,《穿越海上的风暴!
【以守护之名跨越迷雾 庇护之地风暴降生】
驾驭风暴,征服海洋!在亚瑞特山脉以北,被迷雾所笼罩的寒冷群岛,这里不仅是雾刃的故乡,也是暴风肆虐之地。整日与风暴和大海为伴的他们,早已对狂暴的波涛和飓风习以为常。在海上,几乎所有人都避之不及的风暴,是他们最强大的武器。雾刃引动海流、召唤狂风,将灾难化为利刃,刺穿航线上的黑暗。
曾经,雾刃是从心地纯洁之人中所挑选出的守护者。通过不断的训练和学习,他们掌握了驯服风暴,引动大海力量的技巧,并以此守护自己的家园和子民。雾刃有着前所未见的战斗风格,传说,他们是风暴的使者,每次出现总是伴随着飓风和波涛。甚至在一些船员的讲述中,海上的风暴并非自然灾害,而是雾刃的战场。
但如今,雾刃遭到流放,游荡在庇护之地上,有关他们的传说越来越少,只有在那些老水手的口中才得以知晓。事实上,这群虔诚的信徒与脚下的土地一样,都被风浪塑造,是庇护之地强大的守护者。雾刃们从未离去,一直在暗中履行着自己的职责。
【掌握自然之力 控水驭风为守护而战】
风暴掀起巨浪,幻影缭乱群雄。身为常年于风暴中作战的战士,雾刃对风和水的运用可谓是登峰造极。他们将魔法与自然元素融合,常人眼中能够呼风唤雨的强大力量,对于雾刃而言不过是随手施为。作为熟练掌控风暴与水流的战士兼祭司,雾刃不仅如水般变幻莫测,更有风的迅捷狂暴。手中双刃所蕴藏的力量,能够劈开海潮、卷起狂风,就算是海洋中强大的怪物,也会在雾刃如雨点般的攻击中被撕成碎片。
以水化形,雾影迷踪。凭借出众的灵活性和高超的战斗技巧,雾刃们能实现常人难以想象的战术。雾刃的被动技能【雾影迷踪】可以在攻击时产生一个持续8秒的幻象,最多可同时存在3个幻象,利用幻象雾刃可打出多重伤害或与幻象互换位置,发动变幻莫测的攻势。雾刃可以利用普通攻击【水刃】挥舞链刃对敌人造成范围伤害。使用神威技【水龙破】后,在持续探索。善用元素之力和远近结合的攻击手段,召唤风刃、漩涡、龙卷、巨浪......幻影源源不断,攻击无休无止。风暴中的雾刃没有人能够战胜,他们的强大绝非常人能够媲美。
【化身虔诚的信徒追溯帝国覆灭的秘密】
雾刃的实力毋庸置疑,但他们背后的故事却充满谜团。相传,在庇护之地北方的冰冻之海中,曾伫立着一个名为佩尔盖恩的强盛帝国,直到一场灾难的降临,让繁华的帝国迎来覆灭。如今,帝国的强盛不复存在,只剩下最后一座孤岛,被永久的洪水和飓风环绕。孤岛上隐藏的秘密无人知晓,但有人说,卡萨特拉女皇的智慧就藏匿在这座孤岛上。
为了让玩家更深刻地体验雾刃独特的技能组,感受雾刃那迅捷如风、变幻如水的战斗风格,《暗黑破坏神:不朽》特地为新职业量身定制了新手指引任务。在任务中,玩家们将出发前往被迷雾笼罩的孤岛,揭开淹没在大海中的隐秘真相。
【全新巅峰自由的体验】
巅峰系统更新,战力更强玩法更多!巅峰系统迎来更新,更容易自定义、更容易理解,且能更灵活地满足玩家想象力的巅峰系统即将降临。巅峰系统更新后,玩家至今为止的所有巅峰进度都会得到保留,且全新的巅峰系统中,每个巅峰树都有15个技能可供玩家自由选择,巅峰树的数量也从15个策略。
平静的海面下,隐藏着汹涌的暗流,远方的黑云中,酝酿着狂暴的飓风。灾难将至,只有生于极北的战士才能掌控风暴、驯服狂涛。《暗黑破坏神:不朽》全新职业雾刃5月23日将化身狂风,驱散黑暗的阴霾,守卫庇护之地。
玩家评论
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暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。