出手顺序 攻打关卡和资源据点,我方先出手; 攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手。 胜利标准 40回合内杀光敌方部队,取得胜利; 40回合内未击杀完,防守方取得胜利。 ...

出手顺序

攻打关卡和资源据点,我方先出手;

攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手。

胜利标准

40回合内杀光敌方部队,取得胜利;

40回合内未击杀完,防守方取得胜利。

战斗损耗

战斗后,80%的死亡部队可到部队界面中进行治疗。

治疗需要花费金币或钻石。

说明:不同玩法其部队损失和治疗规则不同。

兵种说明

刀剑类兵种

攻击:攻击处于同一横排的全部目标。

克制:攻击器械类兵种,造成125%伤害。

攻击骑士类兵种,造成80%伤害

光环:战斗中增加全体友军伤害。

天赋:天生高抗暴。

射手类兵种

攻击:攻击单个目标。

克制:攻击刀剑类兵种,造成125%伤害。

攻击骑士类兵种,造成80%伤害

光环:战斗中增加全体友军暴击。

天赋:天生高闪避。

骑士类兵种

攻击:攻击处于同一竖排的全部目标。

克制:攻击射手类兵种,造成125%伤害。

攻击器械类,造成80%伤害

光环:战斗中减少全体敌军伤害。

天赋:天生高命中。

器械类兵种

攻击:攻击全部目标。

克制:攻击骑士类,造成125%伤害。

攻击刀剑类兵种,造成80%伤害

光环:战斗中减少敌军器械类伤害。

天赋:天生高暴击。