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《自由之战2》行走在刀锋上的刺客——斯图尔特
斯图尔特是一位名副其实的剑师,凭借灵活的位移使他跻身于刺客的T1宝座。不低的伤害,更使让他受到广大召唤师的喜爱!
【技能评析】
被动技能:被动增加能量。能量的多少与攻击力和攻速的增益有关。
评析:尽量多的叠加能量再去Gank敌人,能事半功倍。能量点会保留10秒的时间,如果期间没有普攻和技能的释放,能量点就会归零。因此,一定要算好这10秒的时间。
这里有个方法可以延长能量点存在的时间,就是使用一技能。为啥能?接着看下去,
一技能:位移。减速敌军。增加能量。
评析:一技能是一个灵活的位移技能,可以自由选择路径,并且能给敌军增加一个Debuff,不管是追击还是逃跑,都是一把好手。
由于一技能释放灵活,使用还能增加能量,因此在用了技能后,可以使10秒的倒计时从零开始。能保证在满能量的情况下Gank敌军。
二技能:指向性位移技能。眩晕。增加吸血效果,增加能量。
评析:二技能的功能性很强,能眩晕敌军,有一定的留人能力。同时,被动的吸血效果,相当于有了一个小的吸血镰,前期打野基本不费血。
有人会说:二技能也是位移,也能增加能量,为啥不能作为保持能量的办法?
那是因为,二技能的释放需要一个敌方单位才行,如果在10秒中没有碰到敌方单位,那不就白白累计能量了;另外,二技能有留人的能力而且还不会空技能,想要提高大招的命中率,二技能是必不可少的。在看了这么多的重要性后,你就应该知道二技能多么重要了。
必杀技:增加免伤效果。AOE物理伤害。能量越多额外伤害高。
评析:大招是一个高爆发的群伤技能。释放前有一个短暂的前摇蓄力时间,这个期间也是容易被敌人逃跑的时间,所以需要二技能的配合。
每一点能量都能触发额外的伤害,如果在10点的情况下打中射手,非死即残。
在后面的连招介绍会告诉大家,如何提高必杀技的命中率?
主一副二,有大点大。一级学习二技能,不要问我为啥。(因为能回血)
连招:闪-1-3-2-A或3-闪-1-2-A。
如果手速较慢就用前一种连招,单身20年的就用后面的连招。
因为大招有一个前摇时间,因为在接近敌人之前就可以先按,等来到敌人身边正好释放。闪现加一技能是为了拉进与敌人的距离,如果一个一技能的位移能接近敌人,就可以省一个闪现。
想要提高大招的命中率一定要配合好二技能。二技能是闪现至敌人面前并且眩晕敌军,因此位移过去是不会空大的,这一点一定要注意。
这套连招唯一的缺点是,在没有接近敌人前,大招就已经结束了,所以还是要勤加练习。
【装备解析】
出门装:一级鞋子和一级打野刀。
中期装备:狂野猎刀:首先升级打野刀是因为有了狂野猎刀的司徒在野区能如鱼得水,基本无伤打野,血量不健康也是回血的好地方。
轻甲战靴:没作为第一件升级的装备,是由于司徒有两个位移技能且不会耗蓝,赶路相对其他英雄更轻松,所以在第二件出鞋子。
重创焰爪:高攻击的一件装备,还能减CD,无视30%护甲。在这个时间段做出这件装备,对脆皮是一个很大的威胁。
后期装备:狂战双斧:减少司徒叠加被动的时间,同时,战斧的被动能对坦克造成不小的打击。
众神之锋:众神的功能性非常全面,在这时候出既增加伤害,又增强防御。虽然有人会觉得众神应该前期出,但我觉得前面有更重要的装备适合他。
防御装3选1:①顺风局:狂战之盔,被动能回血,可持续作战。
②逆风局:魔龙之心:每秒回血能让司徒在短暂休整后快速重回战场。
③法师强力:精灵铠甲:增加魔抗,被动提高回血治疗能力。
【团战思路】
前期对战:司徒开局后直接去自家上野区,等到42秒蓝Buff刷新出来再打。2级带着变羊术直接去上路Gank敌人。如果对面上路只有一个人可以在草丛中蹲守,一旦有两个甚至更多人,就要放弃这个想法。蛮干不是司徒的选择。
小型团战:司徒有灵活的位移,且大招有爆发伤害,尤其是在能量点高的情况下,利用本身的特性,帮助3路的队友Gank。但司徒是一个比较依赖装备的英雄,因此在劣势的时候尽量多刷野,快速缩小差距。
大型团战:司徒是一个身板很脆的英雄,在后期的大型团战中一定要注意3点:
①不做冲锋在前的人。司徒不是坦克不需要做开团的人,只要静静的收割就好。
②把控自身的能量点。在野区刷满能量点,利用一技能保持满的状态,在抓到人时能做出最大化伤害。
③切对面的主要输出位,例如:法师,射手。注意自己的站位,寻找时机秒掉伤害高的人。
司徒的出场率很高,所以你想玩儿好司徒一定要看攻略,想要反制这位热门的刺客,也要掌握他的玩法哦。
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自由之战2
《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。
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