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《最后的骑士》游戏背景简介
大家好,我们是一个5人小团队,历时一年的呕血开发给大家带来一款没有十连抽,没有vip,不氪金的3D魔幻动作类放置作品。因为平时时间有限,最喜欢玩放置类游戏。因为一次偶然的巧合,看到群里玩家吐槽某游戏最多就是转生后装备没了,金币没了,楼层也没了。于是乎我们决定做了一个转生后不丢装备,不丢金币的游戏《最后的骑士》。
不过呢,虽然情怀满满,但是现实骨感,奈何我们的能力有限,剧情的设计比较弱,不过即便如此,我们还是特地做了个简化版的“吃鸡”供大家体验,我们觉得在解放双手的时候也许可以来一把吃鸡,摆脱枯燥,“可吃鸡又可挂机”是不是会更有些意思呢。
关于氪金问题,我们没有十连抽(我们不分欧洲人非洲人),我们没有VIP系统(说实在的非常痛恨这种设定)。
关于美术风格,我们原先是想走Q版的风格,但是由于各种原因,我们最终决定把美术风格做的跟Q版完全不同,在众多选择中,我们选择了现在大家看到的这种魔幻风格,我们主要还是想营造出一种紧张的地下城氛围,让游戏更有沉浸感。
我们还在不停的优化游戏,如果您遇到什么问题或者意见,请一定要告诉我们!
最后的骑士
《最后的骑士》是一款多线成长的3D放置ARPG手游。游戏沿用了端游级别高模角色来增加画面表现,同时,引用了端游中avatar换装模式,高达百件装备独立建模,运用动态模糊,材质扭曲,实时阴影等技术来加强外观画面展现。在地图方面,加入了辉光特效,复杂地形,实时光照,以及动态战斗环境,力求为玩家打造高品质的视觉体验。 同时,游戏融入多种耐玩的培养元素,自由的技能符石搭配、自动开启的宠物蛋、数十种不同属性
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