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真格斗不解释 《影之刃2》新增职业特色机制
曾经的我们,以为格斗就是红白机、就是拳拳到肉、就是两人的你死我活...
然而,这只是过去只是曾经。
《影之刃2》本次测试在原有的职业属性克制基础上,又新增了职业特色机制。
每个职业有自己不同的属性,属性间相互克制,影响攻击力与受到的伤害数值。克制则事半功倍、被克制则事倍功半。
而在即将到来的删档终测中,职业特色机制是什么呢?《影之刃2》中的职业分为:战将、侠客、术士/医者。
战将用有霸体护盾,在护盾存在期间受到伤害可以不产生受击硬直;
侠客可以跳跃,拥有比其他职业更加灵活的行动方式;术士/医者,可以蓄积能量进行爆发,爆发期间攻击力和判定大幅提升。职业技能的加入,游戏的竞技性和策略性大大提升!
战斗中不仅要根据对方属性及时切换英雄,对于职业的特色机制更应该熟练运用,这才是真正能让人燃起来的格斗游戏!
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影之刃2
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图
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