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《永远的7日之都》小鸽饲料站 1月24日版本爆
7日之都小鸽饲料站
各位,经过长期的考虑,原《策划面对面》栏目,今日起正式更名为《7日之都小鸽饲料站》。在原有的指挥使问题答疑环节外,还会增加全部施工队自主展开的未来开发计划介绍(自言自语)。希望通过此次改版,更方便诸位指挥使了解7日之都的未来动向,为7日之都的建设添砖加瓦!
每一位指挥使的提问,都是小鸽的精神饲料。我的愿望是……满地鸽粮。
本周饲料:希罗线、日常任务、晏华、女指挥使等等
1.为什么从12月底之后,两周时间都没推出更新,1.10的更新看起来内容又那么少?活动呢?我们要的活动呢?
实在感谢大家对更新内容的热切期待OTL。
1月至今都没推出新的活动主要原因有3点。
(1)目前打算在1月底和2月推出的两次大更新,内容包括了新主线剧情、新系统与玩法、新角色等等,故而我们把12月底开始的重要精力,放在了这两个更新版本中。在之后的更新中还是会不停的有新的活动开放出来的。
(2)我们在12月集中解决了一波从公测以来不停收到反馈的BUG问题。比如更新失败的问题目前已经优化掉了90%,再比如神器使的技能效果无法触发的问题目前也得到了大量缓解,在这次更新中,我们修复和优化了之前残留的各种问题有32条。
(3)在游戏的设计上,施工队内部也有许多不成熟的地方,需要更多的时间准备与反复测试,才可以保证相关活动、系统玩法的体验不存在太多的问题。比如小鱼干的活动,就是在着急推出后,发现了许多体验问题,我们在今后的更新中,要尽量避免这样的问题反复出现。
在上面描述的硕大工作量面前,1月内的活动就难免的……鸽了
而大家期待已久的主线更新,预计将在1月24日到来。这次更新的内容将会包括:
(1)以希罗为主角的1条完整剧情线,终于可以选择跟随希罗搞事情了,但是要小心……(不能剧透)。不过需要特别说明且抱歉的是,由于部分声优老师因日本12月底放假且忙于1月番录制的原因,剧情的语音配音将会在剧情线推出后一段时间再做补充,非常抱歉,不过我们会完成这部分的补录的。
(2)两位新的神器使,拉比与零。相信大家对零这名角色已经非常熟悉了,大家在完成希罗线特定剧情后,将可以通过记忆殿堂,解锁这一名角色。而另一名新角色,拉比的解锁也可以通过挑战记忆殿堂来获得。
(3)大家经常提到的时钟系统的不足,施工队将在1月24日的更新后,迭代到2.0版,尝试进行优化。在这个版本中交界都市将有一个完整的时间系统。您每进行一次城市行动,都会使游戏内交界都市的时间向前进行1个小时。您每天可以活动的游戏内时间有12个小时,这一点和之前每天24点行动力,每个事件耗费2点行动力是非常接近的。在此之外,我们新增了一套通过(游戏外)自然时间的积累获得行动力的机制。。
举个例子,假设我在今天中午12:00将行动力用到了只剩2点,并在今晚22:00再登录游戏,在原有的时钟机制下,我只能在游戏内再做一件事行动力就会归零,需要使用时钟道具,才可以继续体验剧情了。但现在,12:00-22:00之间,我又积累了10点行动力,行动力恢复到了12点,可以做出的行动选择会变得更多(注意了!以上数值仅为举例,和正式更新时的数据不是一样的)。
而且当行动力积满后如您未进行使用,可以选择将其转化为1个完整的时钟,这保证了每隔24小时登陆可以领取1个钟的体验被完整保留下来,不至于对已经习惯这个节奏的指挥使造成困扰。
在这里要特意说明的是,也是为了避免破坏已经习惯于目前行动力使用节奏的指挥使体验,每一位指挥使所获得的每日总行动力,暂时不会做大幅的buff。等到2.0版本测试稳定后,我们会再根据各位指挥使大人们的反馈逐渐加大行动力的恢复量,帮助您更便捷的推进剧情发展。
(4)此外还有一些新的活动和CG内容也会投入到游戏中,具体请见更新前的预告与公告内容。
2.感觉每天上线除了挂乱流就没事做了,能不能加点日常任务啊?
日常活动和任务一定会在后续的版本内容中被逐步加入的。未来的预期是让大家可以通过玩法、系统、活动的合理时间安排,每一天都体验到比现在更多的游戏内容。
但这确实并非一日之功,我们现在也在努力的为游戏添加更多的玩法。在下面的2月更新内容爆料中,就会说到,在2月更新时,会有一个新的大型玩法,和一个新的重要系统。
3.作为晏华太太团代表,想问问多久能给我老公加剧情和皮肤?
已经收到过晏华太太团,达尔维拉后援会(等等,这是什么……)等等无数组织的来信了。晏华确实是目前很受欢迎的一名角色,我们正在考虑为他添加一条主线剧情。(刚通宵的剧情策划小鸽撤回了上一句话)
当然并不是大家在评论里喊给我的老公,我的妹子加一条剧情,我们就会如上所述马上去做主线或是支线追加的。考虑到剧情发展的合理性,每名角色适合的内容以及承载方式,都不会特别一致。主线、支线甚至其他的剧情表现形式,施工队都在紧密的讨论和准备中。
4.关于长期提到的女指挥使,现在进度如何了?
其实在游戏封闭测试的阶段,我们就做过类似的尝试。
如果您参加过去年公测前的封闭测试,会发现在当时,进入游戏时是可以选择指挥使性别的。我们在当时也对应不同性别的指挥使,设计了不同的台词和游戏内的其他表现。
但在公测版本中,我们却最终选择去掉了这些内容,同时模糊了台词中的性别元素。其主要原因在于,我们觉得如果男女指挥使只是在称呼和对白上做了一些改变,是不足以满足选择女指挥使的玩家的需要的,这版内容当时的完成水平说不上满意。因为无法达到施工队验收标准的内容,投放给各位指挥使。故而采用了一个模糊性别的中间处理方法。
这个问题相关的解决方案,我们仍在尝试设计,比较理想的方案是我们可以给女性指挥使提供全新的剧本。不过也有很多其他的设计方案仍在不停的试错中,如果大家有更好的建议,也可以向我们提出!
至于推出时间,不说时间就不会鸽了对不对……
5.多久之后,我们才能入手老板娘?
这是要搬空店里的节奏啊……小鸽去偷看了美术小鸽最近的开发计划列表,按照顺序推出的接下来6个神器使内,是没有老板娘的……而且老板娘要喂什么才能提高亲密度啊……
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永远的7日之都
这是一款融合了文字冒险要素的都市幻想RPG。 你来到了一座名为“交界都市”的现代城市,在这里以7日为单位,时间不断循环重置。每一次的7日轮回,都经历着似曾相识的命运螺旋,却总拥抱着不一样的结局…… 历经两载时光,数百次的命运轮回,“交界都市”这个箱庭中的世界终于迎来全新变化,第二神明降临,揭开了世界真相的一角…… 两载轮回,箱庭新生。 在全新的7日轮回里,是否能够迎来那个让所有人都幸福的世界?
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