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本文由九游论坛玩家╰❀︶櫻婲落゛南鸢๓原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

评测人:╰?︶櫻婲落゛南鸢?
评测时间:16.04.05


游戏基本信息
   
游戏名称:武缘
游戏类型:回合制
游戏画面:2.5D
游戏风格:武侠
美术风格:古典
游戏容量:188MB
游戏平台:安卓
游戏连接:wifi/数据流量
游戏简介:新生代回合制武侠手游《武缘》,邀您以武结缘!自由加点+自创武学+百家招式,奶妈输出双管齐下!南海灵兽相伴,江湖路上好帮手!名宿伙伴助战,缘结江湖不孤单!0级也能开光武,百变造型高逼格!离线挂机好玩省时,赚钱升级两不误!唤醒你内心最深处的武侠情缘——回合新生代MMORPG《武缘》,让你重温那暖心的侠骨之柔情,让你感受那前所未有的战斗之痛快!

测试环境


测试人员配置


手机型号:三星 Galaxy Note5
运行内存:2G
机身储存容量:32G
测试网络:wifi
测试时长:7天
测试角色:洛南鸢
测试结束等级:60级  
     
游戏评测部分


评分标准
 
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
1  0分:传世经典 


游戏表层性能评测


游戏画面

游戏画面.jpg
 
    《武缘》采用3D中国水墨画的形式体现出来,整个游戏画面制作精良,游戏使用中国古代民宿、市集和山水等中国风十足的场景,人性化十足,每个地图都有各自的特色。游戏场景中,桃花盛开,灯火朦胧,湖畔垂柳,树影婆娑,漫步其间,甚是着迷。让人犹如身临其境的感觉。值得一提的是,游戏中每个门派都有属于自己的场景地图,地图的风格也会因为职业的不同而有各自的特点。总体来说,《武缘》游戏画面武侠风十足,值得称赞。
   
    《武缘》中人物也是美轮美奂,峨眉侠女温柔不失英气,清心固本、金针渡穴,谁说吾娇弱,吾敢舞峨眉之巅。武当侠客仙风傲骨最飘逸,太极剑、截剑式,武当山中居端静,乘鹤仗剑纵江湖。《武缘》中共六大门派,各有特色。最值得称赞的是,《武缘》独有的服装染色和变装的功能,让每个玩家不再是一层不变的克隆人,玩家可以根据自己的喜好染色换装。美中不足的就是游戏中人物角色偏小,不能看到人物的五官,制作不够精致。

评分:8分


游戏音乐


    南鸢一直觉得优美的音乐和音效可以增加一个游戏的代入感,所以说一个制作精良的游戏,不光要有精美的画面也要具备优美的音乐旋律和音效。平心而论《武缘》在音乐和音效的制作上就有些让人大失所望了,游戏采用“循环制”的背景音乐,实在是枯燥乏味,如果游戏中的背景音乐可以随着场景的切换而有所变化的话,那么就会让人有种身临其境的感觉了,再比方说每次登陆游戏都会是不同的音乐,相信一定会更加引人入胜。


    音效方面,《武缘》除了在每场战斗中有一些音效之外,其它的就没有任何音效上的表现了。战斗中的音乐还算的上是中规中矩,不过无法给玩家触动,缺乏一种身临其境的代入感。希望音乐和音效方面制作可以有所改进。


评分:5分


游戏操作


操作性

   
    游戏操作部分,《武缘》遵循了传统回合制的操作方式,图标一目了然,操作简单容易上手,只要点击地面就可以上下或者左右行走,点到哪里走到哪里。回合制游戏么,不需要追求太炫的特效。


评分:8分


游戏系统评测


门派系统


《武缘》共开放了六大门派供玩家自由选择。
少林——血高防厚,对战时,少林可以为队友阻挡攻击伤害。

武当——全面发展,可攻可守。

唐门——外功输出,高攻击,高暴击,不过血少防低。

全真——内功输出,高攻击。

峨眉——辅助加血型,是一个队伍必不可少的。

灵鹫——控制型,可以下各种状态,要求速度要快,先发制人。

   
    当然玩家还可以根据个人喜好,通过学习技能和属性加点来改变传统的束缚,谁说加血不能玩输出,玩个暴力峨眉也是出奇制胜的手段呢!


评分:8分


技能系统
武典.jpg

 
   个人觉得《武缘》的技能系统是一个亮点。玩家不仅可以在门派中学到各自门派的技能,而且还可以通过游戏中别的途径获得各种秘籍学习不同的技能,例如挖宝,高手,门派和开无字天书之类活动都可以获得武学秘籍,学习技能是没有限制的,只要你有秘籍就可以学了。技能栏携带技能只能有五个,不过多元化的技能,可供玩家自由搭配。
   
    此外,人物等级达到30级的时候便开创了自创武学,每8个小时就可以自创一次,自创武学随机获得技能,技能好坏就要看运气了,使用舍利可以增加效果。自创武学分为一个魂技,一个愤怒技,魂技在战斗中可随意使用,愤怒技是要靠愤怒值释放,每当主角受到攻击时,便会累计愤怒值,愤怒值积累到一定程度就可以触动技能释放。


    总而言之,《武缘》在技能系统上打破了一成不变的传统固定技能形式,充分体现了“人无我有,人有我新”这一观念,值得称赞!


评分:9分


装备系统
装备.jpg

 
    《武缘》的装备系统是自带装备,只要每十级升级装备就可以了,升级装备需要材料,而材料的获得通过每日的任务和游戏活动都可以得到,非常便利。游戏打怪时会掉落一些装备,不过这些装备都是任务物品。缺点是,《武缘》没有仓库,而掉落的这些装备不能叠加,背包不足就只能用元宝扩展,建议策划方重视这个问题。
   
    此外,游戏新添了坐骑,角色60级使用8W银子便可在商会购买坐骑,外形随机。目前坐骑只有两种形态,一种是飞剑,一种是仙葫,坐骑外形使用300元宝便可改变形态。坐骑升级每400回合便升一级,每升一级给1点属性点,玩家可凭喜好自由分配。
   
评分:7分   


PVP系统

论剑.jpg
    《武缘》的PVP系统属于传统形式,只有“江湖论剑”这一形式,即——竞技场模式,不免有些单调枯燥。江湖论剑会随机出现三个玩家供玩家进行挑战,挑战胜利后获得积分,若被玩家挑战,失败就会减少积分,江湖论剑每日按积分高低进行排名,每日所获奖励为元宝,铜币和道具,论剑没有次数限制,不过玩家积分高于对手200分以上,所得积分就会为1点,每日有十次调整次数。


    此外,玩家之间到竞技区也可以自由对战。点击玩家,选择“求战”就可以进行对战,可以1v1,也可组队进行切磋。
   
    俗话说:“无PK不网游”网游都是要有个pk才好玩,这样才有激情,摆脱枯燥无味。然而这种传统形式的竞技完全让玩家体验不到PK所带来的刺激与激情,毕竟大多数玩家还是希望通过自身的操作与技巧而取得最后的胜利,而不是单纯的靠装备靠运气。
   
    总体来说《武缘》的PVP系统的可塑性还是有很大的进步空间的。


评分:7分


互动系统
空间.jpg
    此次内测《武缘》在互动这方面增添了很多有趣的玩法,值得一说的是,副本最好是组队互帮互助,不仅轻松通过副本,还可以获取侠义值,侠义值可以兑换一些游戏道具;个人空间是此次测试新开的功能与亮点,不仅可以上传自定义头像、还可以发布江湖轶事,也可以给朋友们点赞送花送礼物,玩家可以在自己的空间放一些礼物,当好友踩空间的时候就可以获得礼物。
   
    互动方面个人认为还是有很大的空间可开拓,比如,结拜,结婚,师徒等功能都可以后继加入。 毕竟玩法多样化才会更吸引玩家。


    关于帮派,创建帮派需要100W铜币,玩家级别达到15级便可创建帮派,帮派分为,驻地,建筑,资金等。不过开启帮派驻地和维护费用非常昂贵,这就需要帮派成员每天多多贡献,使用帮贡可以通过帮派雕像领取攻击,防御,速度等等各种属性状态,升级帮派雕像属性状态也会有所提升。(帮派任务前20轮是双倍帮贡和经验)帮派商店可以使用帮贡兑换宝石之类的道具。每天帮派秘境也是获得大量铜币的途径。


    总而言之,《武缘》的互动系统还是比较完善与有特色的。


评分:8分


伙伴系统
    《武缘》的伙伴系统可以通过做主线剧情任务获得系统赠送的4个伙伴,之后当角色到达21级的时候每天可以在张三处接取伙伴任务,每天三次,可获得三个伙伴。还有就是通过江湖录在张三处“打听”刷新招募伙伴。
   
    PS:此处获得的伙伴适应于前中期,后期攒够一定数量的“醉生梦死”可以通过整点刷新名宿将其打败后进行招募。(打败后是有几率的,不是打败必给)伙伴目前最高级别为SSS,可以通过练魂来提高伙伴评分等级。伙伴练魂属性最高只能提升到30。
  
评分:8分


特色系统


    《武缘》中除了本门派的武学外,还可通过各种活动,天书,副本得到江湖武学,技能自己搭配,打造属于自己的任性武学。下面呢南鸢就列举几个有特色副本给悠悠们讲解一下。


挑战幻境:
幻境.jpg

此次挑战幻境相对于以往不光是挑战成功后奖励元宝,而且还增加了一些道具的奖励。到达一定层数后会获得光武、变装、舍利、无字天书等的奖励。


除恶任务:
除恶.jpg

除恶任务也是奖励非常丰厚的,不光有经验、铜币奖励,还可以获得古董和装备道具,这些道具用来做航海任务可以节省很多铜币。


侠客行:
侠客行.jpg

需要等级30, 开始的时候获得的经验是有限的,但是随着环数增加所得经验还是可观的,此次测试增加了道具奖励,每做够100环就会奖励醉生梦死等的道具,任务300环为一轮,可以无限做。


南海神兽:
神兽.jpg

这个也是此次新增的玩法,玩家可以通过任务NPC传授到南海地图挑战灵兽,获得兽魂,集齐100个兽魂就可以兑换一个灵兽。灵兽分为4种,朱雀、玄武、白虎和青龙。


    当然特色玩法除了南鸢列举的以上几条还有很多等待少侠亲自体会。


评分:8分


游戏建议或问题


1、游戏的流畅性需要优化,回档,卡顿与各种BUG希望不再频繁出现。


2、游戏的PVP系统希望更加完善。


3、交易系统的完善。


4、仓库开通与物品叠加做到完善。


5、醉生梦死掉落率希望会增加。
   


总评


    《武缘》此次测试南鸢共体验了7天。期间遇到了一些,BUG,回档,无法登陆之类的问题。但相对于前两次的测试,武缘还是有了很大的改变与优化。总体来说,还是比较令人满意的。这次测试所增加的灵兽与个人空间系统,令南鸢惊喜不已,能看出来《武缘》为了让玩家更好的游戏还是很用心再做的。从整体上来看,《武缘》是一款很耐玩的游戏,值得玩家尝试。


总评分:8分





以上作品由
“九游原创写手组”成员

╰❀︶櫻婲落゛南鸢๓(472005994) 提供
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