《无尽争霸》作为全球首款3D英雄对决MOBA手游,360°战场和绚丽的战斗画面是不是让你留下了深刻的映象?自从一测起就有超多小伙伴都投入到了战斗中,二测将至,为了让大家更了解游戏!让老司机带路,让萌新...

《无尽争霸》作为全球首款3D英雄对决MOBA手游,360°战场和绚丽的战斗画面是不是让你留下了深刻的映象?自从一测起就有超多小伙伴都投入到了战斗中,二测将至,为了让大家更了解游戏!让老司机带路,让萌新们先睹为快。

一、战斗操作基础篇

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1. 左上角显示小地图上,自己方始终是蓝色,始终在下方,自己在小地图上以白色探照灯显示,其他角色以小头像显示。

2. 小地图旁显示我方队友头像信息,阵亡的敌方英雄也会在此处显示。同时如果想查看队友视角的战斗情况,长按此处队友头像就可以切换到队友视角啦!

3. 自己的角色在画面中央显示,当敌方英雄出现在视野中时,在回城键上方出现地方英雄头像,点击英雄头像,即可手动锁定敌方英雄,如果这时使用技能,视角会直接转向你锁定的敌方英雄。

4. 一定一定要购买主动技能,点击商店或者技能旁边的“主动技能”图标即可购买主动技能,购买后的主动技能在这个位置显示,可以进行释放,召唤师可以根据双方的整容选择适当的技能。选择最多的当然是攻防一体的位置改变技能——神圣闪现!

5. 每当人物提升等级,右下角就会出现+号,点击技能即可升级技能,释放技能。

6. 技能按钮上方攻击键,点击,按住攻击。

7. 屏幕最右方可以查看英雄的属性介绍和技能介绍。

8. 滑动右半边屏幕,进行方向选择。

9. 右上角当前比分,自己战绩,比分面板,设置面板。

10. 战绩下方快速购买推荐装备,进入商店。

11. 商店下方有三个点的位置,玩家可以点击进入快捷喊话,方便和队友交流。

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1. 当有小兵挡在英雄前面的时候,远程攻击将攻击英雄前面的小兵,而不能直接穿过攻击英雄(除非某些远程英雄开启穿透技能),所以这就需要更加考验召唤师的走位和计算能力。

2. 在英雄移动过程中,向前走是正常速度,向左右两方移动时英雄的移动速度会稍微降低,而向后退的时候,移动速度衰减较明显。所以召唤师需要在走位的同时,也需要调整自己的转向。

3. 部分英雄技能可以二段释放,如托尔的雷神之锤技能,释放后第二次点击可以将托尔移动到雷神之锤的位置。

二、5V5模式

简述:和MOBA游戏的5V5模式一样,最终目的都是为了摧毁敌方基地。而阻碍玩家的除了敌方英雄以外,还有一塔、二塔、凤凰塔(摧毁敌方凤凰塔即可派出己方超级炮车)和基地。

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地图与野区:

地图分为3条路,打野处有六处野怪,主要是具有以下几种类型的野怪:

1. 经验洞穴:由三只弱小野怪组成,靠近中路,刷新快,可给中路提供更多的经验和经济。

2. 法力洞穴:内有两只小怪和一只可以加buff的野怪。buff加成:法力回复,其余未知。

3. 力量洞穴:同样是三只野怪,buff加成:增加攻击,减速敌方。

4. 深渊娜迦:击杀以后可以获得大量金币。

5. 堕落领主:击杀之后获得领主buff,大幅增加全队英雄实力。

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三、战歌峡谷5v5

玩法模式

战场玩法采取5V5的战斗模式,红蓝双方每一方有5个玩家,共10个玩家。

战斗时间

战场玩法采取倒计时的方式,每场战斗限时15分钟,如果玩家在限定时间内仍然没有分出胜负,将会通过相应规则直接判断胜负。

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胜利条件

在战斗的限定时间内,先获得3面旗帜的一方立即获得本场战斗的胜利。

如果在战斗时间结束后,没有任意一方获得3面旗帜,将会采取以下规则判断胜负:

 条件一:双方旗帜不同时,获得旗帜多的一方获胜。

 条件二:双方旗帜相同时,最后获得旗帜的一方获胜;(例如:A和B双方都获得了2面旗帜,但B方是最后获得旗帜,所以判断B方获胜)

 条件三:双方旗帜为0时,最后拔取旗帜的一方获胜;(例如:A和B双方都没有获得旗帜,但在争夺过程中,A方最后拔取过敌方的旗帜,所以判断A方获胜)

出生点与复活点

对战双方英雄的出生点都在双方各自的基地中,但死亡复活时将会出现在双方各自的复活点。双方基地与复活点在地图不同的位置。

双方的复活点都有加速BUFF,但不会恢复血量和法力,离开复活点会持续一段时间后消失。功能同3V3或5V5地图。

复活规则

战斗采取集中复活的方式,将采取统一的倒计时计算复活时间。当复活时间到了之后,战斗中死亡的所有英雄(敌我双方)都会全部复活。

统一复活倒计时与战斗时间有关,战斗时间越长,复活时间越久。

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拔旗规则

拔旗方式。当靠近旗帜时,界面会出现拔旗的按钮,点击按钮后读条,读条结束后拔起旗帜(读条可被打断,类似回城)。

拔旗效果。拔出旗帜后如果是敌方旗帜,则英雄进扛旗到自己身上;如果是我方旗帜,则将旗帜归还到我方基地旗帜初始位置。

如果我方旗帜在基地中还没有被拔出,靠近我方旗帜时不会显示拔旗按钮。

扛旗规则

扛旗之后移动速度会降低,同时受到伤害也会增加,而且如果英雄使用位移技能会导致旗帜掉落。

放旗规则

扛旗者拔出旗帜后,界面拔旗按钮自动替换为放旗按钮,玩家可以随时主动将旗帜放在原地。

扛旗者使用特定技能或被击杀,旗帜会落在原地。

扛旗者回到己方基地旗帜初始位置的一定范围内,同时我方旗帜仍然在基地中,则扛旗者身上的旗帜自动消失,己方获得1面旗帜。

PS:如果己方旗帜不在基地中,不能放置旗帜,扛旗者身上的旗帜不会消失。

某一方获得1面旗帜之后,对方的旗帜会在5秒后重新刷新出来。

被放下的旗帜超过15秒还没有被人再次捡起,将会自动回到该旗帜初始位置。被放下的旗帜上方会有倒计时提醒。

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场景BUFF

战斗场景会出现3种增益BUFF(增加攻击、恢复血法、移动加速),分配在地图的6个BUFF点中,每个点的增益BUFF类型固定。当英雄走进BUFF的1米范围内会自动获得该BUFF。不同的BUFF可以同时拥有,但相同的BUFF会被顶替掉。

 增加攻击BUFF。获得后对敌方目标的任何伤害增加20%,持续30秒。

 恢复BUFF。获得后立即恢复最大血量和法力值的30%。

 移动加速BUFF。获得后提升50%的移动速度,持续5秒。(扛旗者获得移动加速BUFF会在原来移动速度的基础上增加。)

这就是我要告诉萌新们的全部内容啦!游戏中还有更法,二测等着你们来探索哦!