在《红警》、《三国志》、《英雄无敌》等策略单机游戏盛行的年代,能够花费每一分闲暇的时间来经营自己的王国所带来的快乐是无可比拟的,于是策略游戏似乎就奠定下了重建设,重积累的基调,直至今日。 时迁事...

在《红警》、《三国志》、《英雄无敌》等策略单机游戏盛行的年代,能够花费每一分闲暇的时间来经营自己的王国所带来的快乐是无可比拟的,于是策略游戏似乎就奠定下了重建设,重积累的基调,直至今日。

时迁事异,在当今快节奏的生活方式中,拼命搞“基建”的SLG策略手游便出现了致命的缺陷——过于耗时。学习及生活的压力,使得大部分人无法花费一整周甚至一整个月的时间来为手机游戏中一场酣畅淋漓的作战囤积资源。玩家好不容易周末打下的地盘,工作日时无暇照看,再次进入游戏的时候往往早已经被人瓜分殆尽,此时玩家体会到只有挫败感和无尽的失望,只能遗憾弃游。

为了顺应玩家的快节奏生活,同时保留slg手游征战的快感,一款叫《王的崛起》的手游,将moba的小局模式引入slg策略手游。从小局制上得到启发,刨除掉许多耗时因素,免去了枯燥无趣的屯兵屯粮过程,玩家直接发挥智谋运筹帷幄,兵分多路率军攻城,得到了纯粹的战争体验,很好地满足了策略游戏爱好者烧脑率军的游戏需求。

匹配小局制

《王的崛起》采用了轮回单局匹配的游戏模式,每局有8-12名玩家匹配在同一张地图中,每位玩家的初始资源都是5w粮草与士兵,随即展开攻城围剿大逃杀,率先攻占地图上所有城即可获胜,获取积分,提升段位(爵位)。这类模式就有点像升级版的“吃鸡”,只不过玩家的身份从士兵变成了领主,单兵作战变成了领兵交战,唯一不变的就是存活下来,淘汰他人的基本游戏准则。

《王的崛起》采用特色单局匹配玩法

游戏开局,玩家就身处在战场内,周边有着其他敌对的城堡,玩家的选择只有征服或者被征服,只有剩下最后一个赢家,玩家才能从战争迷雾中解脱。

《王的崛起》结盟系统

从古就有远交近攻计,作为一个小国,如果想要单打独斗,唯一的结局就是被吞并;在游戏开始前,玩家可以选择单排或与好友多排开黑,开局后也可选择可靠的陌生人结盟。唯有合纵连横,时刻让自己周边有可援之友,才能不落得“落地成盒”的惨状。

游戏在建设和招兵等机制上,《王的崛起》缩短了游戏的军队育成过程,省去了派部队去附近进行资源采集的玩法,于是开局没多久就可以拉起一支军队,同时缩短了行军的时间,让玩家能够及时进攻或是回防自己的领地。玩家在游戏中偏重于扮演一个将军的角色,免去了后勤管理的繁冗,不用担心城市的发展,只需要关注战场的变化即可。

战斗场景及buff说明

英雄组合搭配

领主从出生始就在一个充满西方魔幻色彩的大陆,招募英雄作为将领替自己攻城略地是我们的本能。领主不仅可以招募耳熟能详的各大神系神明,超百位的英雄,其中也有不同的属性搭配,更有重骑、轻骑、暗夜风骑等三十多余兵种发挥不同战斗特色。也加入了相互克制的阵营机制,使得领主要更加在意“军情”这个因素,只有真正知己知彼,才能百战不殆。

兵种及武将搭配

英雄及组合技能

总结

相比之下,匹配小局制的《王的崛起》尽管每场战役可能都要花费一天乃至半天的时间,但是玩家在这一段时间所体验的基本都是战场作战的刺激感,而非为囤积粮草苦苦等候。玩家更多的是扮演一个统帅的角色,专注于调兵遣将,运筹帷幄掌控战局才是游戏的中心。同样是烧脑,但烧的是龙血玄黄,烧的是决胜于千里之外,值得策略爱好者上手一试。