策略游戏,四舍五入约等于打仗游戏,玩家虽说做的是领主,但其实更享受那种当将军的感觉;无论领地内怎么发育,怎么屯资源,最后一定是为了更多的兵种,更高的军事实力。所以战争体验就是策略游戏里的首要体验,可是...

策略游戏,四舍五入约等于打仗游戏,玩家虽说做的是领主,但其实更享受那种当将军的感觉;无论领地内怎么发育,怎么屯资源,最后一定是为了更多的兵种,更高的军事实力。所以战争体验就是策略游戏里的首要体验,可是很多游戏在这一点就严重降低了玩家的体验度,基本都把玩家都成“小孩子”了,打仗并不是那么简单的事情,攻城也不可能分毫未损就能攻下来。

虽说游戏不能当真,该给玩家想要的那种体验感还是绝不能少的。所以最近在玩了《王的崛起》后,感到它有一点做的很不错,那就是情报系统,因为情报的存在,可以用有限的兵力同时攻下五六座城池,却也因情报,要处处提防别人,这种紧张刺激的感觉才能真正叫作战争游戏。

只会无脑攻城 注定成不了王者

据我玩了这一段时间的观察,很多新领主在加入战场的时候会习惯性的将出征队伍布满,然后无论是打资源城,还是打别人的城池,都会全军出击;其实这并不是必要的,在很多时候这会造成兵力上的浪费,对于后期战局会造成顾此失彼的情况出现。

这种时候,我这个老手就要出来教育教育这些萌新了,其实有些城池,就算100兵力也能无伤打下!

情报在手 天下我有

这游戏里有一个最特殊的东西——情报,虽然很多游戏也都是要看情报出征的,但是因为《王的崛起》在一个封闭式战场,就是跟角斗场一样要决出一个胜利者才算结束。所以整个时间就被压缩,并不能发育个十几天,在每一个城池都安插上重兵,有时候这个图里就是上一秒才一座主城,但下一秒就打下一片疆土的情况。

情报,这个因素就变得极为重要了。知己知彼百战不殆永远是真理,所以能够知道对方城池有多少兵力驻守,才能合理安排攻击的兵力;

在游戏中,勘察的代价也很低,只要10000面包就能看到具体的驻守英雄和总兵力;但这也是相互的,在中高阶场,你看人家,人家也会看你,所以后期的时候资源又变得极为重要,拥有更多的城池就代表能有更多的资源,就所谓的战争决定你的实力。

远的就不说了,讲讲新手应该注意的点,像上面这样虽然兵力充足,但是没有英雄镇守的资源城,就三个英雄带队杀过去就好了,不用填满队列。

而这种满队列的守城阵容,兵力却很低的情况。就不要太紧张,根据英雄等级来判断,只要你的英雄等级远远高于他们,只要一个英雄带满一队,分分钟就能敲掉这个城。特别是用那种AOE的橙将,简直不要太过分!

这就是为什么新玩家在刚加入战场的会发现明明是同样等级,同等爵位,但有些人就是可以兵分七八路,打得敌人措手不及,这就是懂得情报和分兵的重要性啦!