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天赋系统是该游戏的特色,也是一个测脸系统。今天我就给大家扒一扒天赋系统。

◇【天赋技能】

个人定义:控制战局、反制对手

特点:随机性、不重复性

即在一页符文点出16属性后,会随机产生一个技能。且已获得技能不会重复出现。这里涉及的是一个是否要刷技能的问题,玩家希望开局刷出好技能,而刷出自己想要的技能的几率是1/30。然后天赋点获取的途径目前只有活动、充值和首次获得新宠,忽略活动和充值,我们总共可以获得的最大点数为28(成长期)+44(成熟期)+46(完全体,4个未开发)+61(究极体,14个未开发,5个没获取途径)+14(超究极体,13个未开发)=193 。然后折算下来,平民不通过活动最多仅能获得12个技能,而再按目前版本来看,我们最多只能获得10个技能。然后说说难度的问题,完全体的难度也是一个坎(虽然合理),因此就成熟期和成长期的获取来说,我们较为容易地也只能获得4个技能。如果你作为想零氪逆袭的玩家,开局出了低级技能,怨天尤人也没用,jjc和世界boss高排名什么的就不用想太多了。

然后低战,想jjc逆袭高战,我给大家推荐几个技能。

1.高级/终极视线模糊(控制系,对面没有带究极免疫术或是清晰术或是免疫术可以说最强天赋技能,反杀高战成功率高过其他系列。)

2.高级/终极免疫术(一般jjc都会带aoe控制的宠代表有天女,楼主测试中拿它和清晰术对比,只要扛住第一波被控制时打出的伤害后血线在1/3上,我们后续不会被控,并且部分宠能比对面多次大)

3.终极清晰术(第一波扛不住的时候用,同理。但稳定性差)

4.终极速度之力(面对控制系物理也可以说废了,拿一手的控制则他是一个神技)【天赋加点】在说这个前,我给大家科普一下几个比较冷门的天赋代表意义。免疫天赋:闪避率,致命天赋:暴击率,伤害天赋:我方造成伤害结算时百分比加成,免伤天赋:我方受到伤害结算时百分比免疫。

这里大家估计想问怎么加点,这里我就开服7天后的情况来说。

一般那时候我们都会有32+的点数和2页符文(有需要的可以再买一页),弄通用系的天赋够用。

目前我们需要注意的游戏系统就有2个【世界boss】和【竞技场】。然后通用系的楼主准备【世界boss】2套,【竞技场】1套。加点如下

【 世界boss】第一套:伤害天赋16点

【 世界boss】第二套:免伤天赋16点这里为什么要准备2套呢,因为世界boss要考虑我方后排英雄能抗几下的问题。如果碰到伤害过高2下把你打到姥姥家的boss像目前的恶魔兽,有时免伤天赋的收益会比伤害天赋来得高,具体的需要玩家自行对比测试。不过一般情况伤害天赋更实用。

【竞技场】:速度天赋16点速度这里是百分比提升的,如果对面不带16%的速度基本上先手都拿在自己手中,而一般玩家开局选aoe队的较多,几乎是谁天女出控制谁就赢的局面,所以我推荐这个加点。

 

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