一、战斗回合循环 (图1)战斗回合循环 二、职业 1.战士:物理输出,高攻高命 2.骑士:肉盾,高防高血 3.法师:魔法输出,高攻高命 4.祭司:魔法输出,辅助治疗 三、技能目标 ...

一、战斗回合循环

(图1)战斗回合循环

二、职业

1.战士:物理输出,高攻高命

2.骑士:肉盾,高防高血

3.法师:魔法输出,高攻高命

4.祭司:魔法输出,辅助治疗

三、技能目标

1.对敌:单体

2.对敌:后排单人

3.对敌:横排

4.对敌:后排横排

5.对敌:全体敌方

7.对敌:直线(列)

8.对敌:随机2敌人

9.对敌:随机3敌人

12.对敌:血量最低敌人

15.对敌:敌方中排

6.对友:全体友方

10.对友:随机2友军

11.对友:随机3友军

13.对友:血量最低友军

14.对友:自己

16.对友:自己十字目标

四、技能效果

编号1.眩晕:不能与巫术、冰封、石化同时触发,持续{cd}回合

编号2.沉默:禁止释放怒气技,持续{cd}回合

编号3.物攻降低:物攻降低{param}%,持续{cd}回合

编号4.法攻降低:法攻降低{param}%,持续{cd}回合

编号5.物防降低:物防降低{param}%,持续{cd}回合

编号6. 法防降低:法防降低{param}%,持续{cd}回合

编号7.命中降低:命中率降低{param}%,持续{cd}回合

编号8. 中毒:每回合损失{param}生命

编号9. 灼烧:每回合损失{param}生命

编号10.闪避降低:闪避率降低{param}%,持续{cd}回合

编号11. 怒气降低:怒气值减少{param}点,持续{cd}回合

编号12.暴击降低:暴击率降低{param}%,持续{cd}回合

编号13. 抗暴降低:抗暴率降低{param}%,持续{cd}回合

编号14.巫术:不能与眩晕、冰封、石化同时触发,持续{cd}回合

编号15.流血:每回合损失{param}生命

编号16.混乱:临时改变阵营,持续{cd}回合

编号17. 冰封:不能与眩晕、巫术、石化同时触发,持续{cd}回合

编号18.石化:不能与眩晕、巫术、冰封同时触发,持续{cd}回合

编号19. 破甲:免伤降低{param}%,持续{cd}回合

编号20.驱散:清除目标增益buff状态

编号21.重伤:每回合损失{param}%生命

编号101. 攻击提升:物攻提升{param}%,持续{cd}回合

编号102. 物防提升:物防提升{param}%,持续{cd}回合

编号103. 法防提升:法防提升{param}%,持续{cd}回合

编号104.命中提升:命中率提升{param}%,持续{cd}回合

编号105.闪避提升:闪避率提升{param}%,持续{cd}回合

编号106.暴击提升:暴击率提升{param}%,持续{cd}回合

编号107.抗暴提升:抗暴率提升{param}%,持续{cd}回合

编号108.格挡提升:格挡率提升{param}%,持续{cd}回合

编号109.致命:输出提升{param}%,持续{cd}回合

编号110.物伤减免:物伤减免{param}%,持续{cd}回合

编号111.法伤减免:法伤减免{param}%,持续{cd}回合

编号112.激怒:怒气值增加{param}点,持续{cd}回合

编号113. 无敌:免受任意伤害,清除并免疫debuff,持续{cd}回合

编号114. 治愈:每回合恢复{param}生命

编号115. 伤害减免:免伤{param}%,持续{cd}回合

编号116.祝福:清除并免疫debuff,持续{cd}回合