炉石传说自走棋核心玩法教程。炉石的小伙伴们,大家下午好啊,再过几天就能免费玩到炉石传说的酒馆战棋模式了,大家准备好了吗,那么大家知道酒馆战棋怎么才能快速上分呢?不知道的朋友不要着急,小编这就带大家一起...

炉石传说自走棋核心玩法教程。炉石的小伙伴们,大家下午好啊,再过几天就能免费玩到炉石传说的酒馆战棋模式了,大家准备好了吗,那么大家知道酒馆战棋怎么才能快速上分呢?不知道的朋友不要着急,小编这就带大家一起详细的了解一下吧!!

炉石传说自走棋核心玩法教程

炉石传说自走棋核心玩法教程

经济系统

经济资源是资源转换的枢纽,连接了血量、阵容两大资源,并提供了玩家决策的战略选择。

统自走棋通过设立存款、利息、连胜连败等模式将其可玩性和战略性发挥的淋漓尽致;但在酒馆战棋里经济系统(铸币)被极大程度的简化,一方面是改成每回合回满并增加1点上限,每回合没用完的钱不会累计到下一回合(简单来说就和原版法力水晶一模一样,相当于费用,上手简单),另一方面是所有的随从都被统一成了3铸币购买,极大程度的降低了记忆难度。另外,传统自走棋里的购买经验也改成了直接升级酒馆,降低了学习成本和操作冗余度。

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战斗系统

在排兵布阵上,酒馆战棋也做了“炉石风味”的简化——不同于传统自走棋的前中后排2d站位,炉石传说本身战场就只有一根直线,在酒馆战棋里依然如此,只用了“嘲讽”这个炉石原有的异能来代替前排,嘲讽之后的所有怪被攻击的概率都是随机的,淡化了站位的作用。当然,圣盾/剧毒/亡语这种怪还是有一些站位技巧,这也是简化之后把原有设计融于所得的策略维度。

另外,在传统自走棋里每个棋子会有多达数个异能和羁绊,而在酒馆战棋里,所有棋子都和原版有着一样的异能(除了有十几张原创卡牌是体系生物的补足),而且所谓的羁绊也被炉石原有的“种族”所取代,每个种族有一些专属的buff和核心体系卡。

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炉石传说原本并没有野兽核心牌(例如恶魔有二王玛尔加尼斯鱼人有领军),所以战棋这里原创了一个熊妈妈

而传统自走棋里的打野/打AI发育阶段也被简化,玩家一出来就开始两两搏命,大大降低了前期发育的冗余时间,目前看起来酒馆战棋一局时间大约在15-25分钟左右,是我玩过的节奏最快的自走棋了,在手机上用碎片时间体验是最好的。

棋子升星与强化

与传统自走棋的1星/2星/3星设定不同,酒馆战棋虽然也保留了3合1向上升的设定,但是只有1次的“三连”机会:招揽三个相同的随从会【自动】将他们融合成一个强大的金色随从,属性和效果都将显著提升,并且会保留融合之前所获得的全部增益效果。棋子强化也不是靠传统自走棋里的装备系统,而是用炉石原本的buff系统代替(也就是只能buff没有“装备脱下来”的设定)。

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最后,甚至连游戏外的段位、奖励系统都是简化的:)——没有段位的区分,每个人的水平都用rank分(MMR)来代替;奖励的话和天梯一样3胜10金(但是天梯5-10分钟一局这玩意可得20-30分钟),或许就像设计师答玩家问的:推特网友:玩这个可以获得什么奖励呢?

随机元素的运用

说到炉石的特色,不少玩家想到的肯定就是随机,在酒馆战棋里也是如此。除去上文说的刷新棋子随机、战斗攻击对象随机等等设计外,炉石在选择英雄上就有一定的随机性。

酒馆战棋一共有24位原创英雄,每个玩家可以在3位中选择1位,在提升了玩法丰富度的同时,还增加了英雄技能这个操作维度,允许玩家用金币改变场面、进行临时的buff或者永久的buff,或者提供一些被动效果辅助玩家操作决策。

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值得注意的是,使用英雄技能原本也是炉石玩家会进行的一项操作,所以这个“新设计”的引入对于原炉石玩家来说并无任何学习成本

这些随机性在吸引玩家的同时也影响着玩家的决策,例如值得一提的玩家津津乐道的共享卡池设计,在限时决策的范围内,增加了策略深度:无论是自己搜寻特定卡,还是卡对手的核心随从等等。

好了以上就是小编为大家精心准备的关于炉石传说自走棋核心玩法教程的相关信息了,喜欢的朋友可以多多关注九游呦!!!