明日方舟中,远山是游戏中很有趣的干员之一,那么游戏中远山的原型是什么,有什么背景故事,下面一起来看看吧。 远山 远山的外文名为Gitano,意为“吉普赛人”。 吉卜赛人大概是世界上最著名的跨...

明日方舟中,远山是游戏中很有趣的干员之一,那么游戏中远山的原型是什么,有什么背景故事,下面一起来看看吧。

远山

明日方舟远山原型是什么 远山背景考据分析

远山的外文名为Gitano,意为“吉普赛人”。

吉卜赛人大概是世界上最著名的跨境民族,他们自称“罗姆人”(Romani)――“罗姆”在吉卜赛语中就有人的意思;不过,不同国家对其国内的该民族成员有着不同的称呼,如吉卜赛人(英国)、波希米亚人(法国)、茨冈人(俄罗斯)、弗拉明戈人(西班牙),等等。

根据最近的对吉卜赛人语言的研究和考证,基本认为吉卜赛人发源于现在的印度旁遮普一带,在10世纪左右开始离开其居住地四处流浪,至于迁徙原因则众说纷纭;到第二次世界大战之后,欧洲东南部的巴尔干成为全世界茨冈人最为集中的区域,在南斯拉夫甚至有者“没有茨冈人就不能称作城镇”的谚语。在游戏中,远山的出身是萨米,这个地区对应的是欧洲北部诸国以及俄罗斯;而“茨冈人”这个称呼,就是俄罗斯乃至斯拉夫语系中对这个民族的称呼,因此还算可以对上现实中吉卜赛人的历史。

萨米出身的神秘学家,最擅长塔罗占卜,也玩得一手好牌。从不向别人透露任何来到罗德岛之前的故事,因此过往成谜。人们所被允许知道的,只有她占卜很成功这一点。(客观履历)

不过值得玩味的是,Gitano这个词同时还特指“吉卜赛男人”,“吉卜赛女人”则常用Gitana指代。远山用的是男性特指词,可能在某种程度上是强调其中性气质、或是为了削弱旁人因性别因素而对其占卜结果产生的轻视和不信任心理;

远山的种族为埃拉菲亚,来源于芬兰语单词Hirvea,意为“鹿”。(一开始我以为是Elaphurus――“麋鹿属”的拉丁文学名,但该种族的两名干员和麋鹿完全没有任何关系,故这一猜想被废弃)

从精二立绘来看,远山的动物原型应该是泽鹿,一种主要分布于印度中、北部以及尼泊尔南部的鹿属动物。

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远山精二立绘

泽鹿又名印度沼鹿,为中型食草动物,主要以草和水生植物为食,偶尔也吃甘蔗 、芦苇和其他农作物。雄性泽鹿的鹿角光滑(基本上所有的鹿属动物只有雄性才会长有明显的角),向上延伸超过一半的长度后才分支;鹿角在弯前长75厘米,周围长13厘米,最大的鹿角在弯前长104.1厘米。泽鹿有个区别于其他鹿属动物的地方,就在于雄性泽鹿的角每侧只有5个分叉,目前还没有发现鹿角分叉大于5的雄性泽鹿;此外,远山的精二立绘中有一点细节注意的很好:雄性泽鹿的角只有在主干1/2以上的部分,才会开始生出能进一步发育的分叉。

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泽鹿

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仔细看远山精二立绘中的这两头鹿,头顶的角和雄性泽鹿的角特征基本吻合

在远山的档案和台词中,多次出现了“占卜”“运气”“命运”“牌”等字眼,这和远山的吉卜赛背景密不可分。

占卜套组中的一张卡片。虽然被告知了其中寓意,但未来由你自己决定。(潜能提升信物)

占卜对于远山来说是一种乐趣,她不收取金钱报酬,只会取个水果或蛋糕作为“对方付出的代价”。至于占卜内容,大到命运,小到钥匙丢哪里都可以问,和其他占卜师一样,远山给出的回答也是那种模棱两可的预言,稍微思考一下,就能对答案有个一知半解。(档案资料二)

嗯,博士。您今天的运势是......(任命助理)

吉卜赛人虽浪迹四方,但也得有谋生技能来养家糊口;而最为人称道的技能,就是冶炼和算命占卜。前者不必多言,罗马尼亚等地的吉卜赛人就是靠着冶铜技术而发家致富;重点在于看似虚无缥缈、与真实却有着千丝万缕关联的占卜。

算命占卜是吉卜赛人、尤其是吉卜赛妇女最传统、最常见的一种职业,在各种影视文学作品中都能见到以算命占卜谋生的吉卜赛女人的身影。传统的吉卜赛占卜是以水晶球来观测运势、获知未来,这在远山的造型设计中有所体现――不过这种方式逐渐变得少见起来;

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水晶球,远山结合了水晶球占卜以及塔罗牌占卜这两种方式

更多的吉卜赛占卜者使用卡牌占卜,她们用读心术、特殊的吉卜赛算命扑克牌或者塔罗牌来占卜推算。若是使用算命扑克牌,吉卜赛女人会用高明的洗牌手法将牌打乱,让被占卜者从中抽出几张牌,然后从牌中窥测想要的信息;而正是这种以扑克牌占卜的一系列手法,使得吉卜赛人成为牌桌上难以撼动的对手,很多地方都有着“不要和吉卜赛人玩牌”的说法;

和占卜时轻松的姿态不同,玩牌类游戏时的远山是个容易紧张且求胜心极强的人,因为怕她洗牌时作弊,这个过程总是由别人来完成,即使如此,凭借她对“牌”的熟悉,能够让她做手脚的环节仍旧多到数不胜数,除非被抓现行,她绝不会承认自己动过手脚。不过,有些人依旧喜欢同她打牌,一类是喜欢抓她的出千的瞬间,另一类,则只是喜欢看她那不常见的紧张表情。(档案资料三)

相比扑克牌占卜,吉卜赛人更为人熟知的可能还是用塔罗牌占卜。塔罗牌的起源不明,有古埃及说、意大利说、吉卜赛(罗姆)说、犹太说、古中国说、古印度说、古罗马说等多种说法;但不可否认,吉卜赛人(罗姆人)和塔罗牌有着难解的缘分:在罗马教廷势力最为强大的时期,正是罗姆人的保护才使塔罗牌能够流传至今;相当长的一段时间里,只有罗姆人才能看得懂塔罗牌的含义,许多塔罗牌的牌面内涵都是以罗姆人的解释作为基础、从而进一步衍生的;同时,罗姆人还发展了塔罗牌的占卜方法――这也被视为塔罗牌起源于罗姆人的一个重要证据。

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远山手中的塔罗牌

遵从阿尔克纳的指引,我的命运终于和您交汇了,博士。(干员报到)

塔罗牌分为两种共78张,大阿尔克纳牌(主牌)22张,小阿尔克纳牌(辅牌)56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。所谓的“阿尔克纳”(arcana)是arcanum的复数形式,后者的意思是“深奥的秘密”。

――对于占卜者和炼金术士而言,塔罗牌汇集了构筑并解释宇宙万物的秘密;通过塔罗牌占卜,可以获取到行动的指导、排解遇到的困惑,从而使得自己的命运更加明晰。

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塔罗牌占卜

塔罗牌的大阿尔克纳牌编号为0-21,按照顺序分别为愚者(The Fool,0)、魔术师(The Magician,I)、女祭司(The High Priestess,II)、女皇(The Empress,III)、皇帝(The Emperor,IV)、教皇(The Hierophant,or the Pope,V)、恋人(The Lovers,VI)、战车(The Chariot,VII)、力量(Strength,VIII)、隐者(The Hermit,IX)、命运之轮(The Wheel of Fortune,X)、正义(Justice,XI)、倒吊人(The Hanged Man,XII)、死神(Death,XIII)、节制(Temperance,XIV)、恶魔(The Devil ,XV)、塔(The Tower,XVI)、星星(The Star,XVII)、月亮(The Moon,XVIII)、太阳(The Sun,XIX)、审判(Judgement,XX)、世界(The World,XXI)

――大阿尔克纳牌的特殊之处在于“愚者”这张牌,一般情况下这张牌要么不会编号,要么会被编为0而非22;这22张牌各自代表了某种品德或经历,作为开端或起源的“愚者”必须要习得各式各样的品德、或经历各种各样的事件,才能真正了解到何为终端的“世界”(当然也可能到最后还是个愚者,这也是“愚者”被赋予“0”这个编号的原因:0既可以视为开端、也可以被视为终结)。正是因为这个原因,塔罗牌占卜被视为一个自我成长和强化自我认知的过程,这种成长被称作 “愚人之旅”;

小阿尔克纳牌共56张,分权杖(The Leangle,对应火元素,象征激情、能量和创造)、星币(The Garren,对应土元素,象征金钱、物质和享受)、圣杯(The Chalice,对应水元素,象征情感、关系、爱和灵感)和宝剑(The Blade,对应风元素,象征思想、智慧、交流和冲突)四种图案,每种图案各14张牌。值得注意的是,各图案的牌并非按照数字顺序编号为1-14,而是类似于扑克牌,编号10以上则为特殊牌,分别为男仆/仆从(11)、骑士(12,类似扑克中的J)、王后/皇后(13,类似扑克Q)和国王(14,类似扑克K),这四张牌也被称为“宫廷牌”(Court cards)。小阿尔克纳牌主要起补充解释的辅助作用,当被占卜者想要知道更为详细的真相以及未来时,占卜者就会用辅牌来细化占卜结果,从而更接近事件真相和想要预知的未来。

在远山的战斗语音中,提到了几张大阿尔克纳牌,分别是塔、战车、皇帝和女祭司

虚空之塔。(作战中1)

一般来说,大阿尔克纳牌有正反面两种寓意,而“塔”这张牌是很少见的两种寓意都是负面的卡牌。“塔”象征“毁灭”,就卡面图案来看,象征神灵意志的闪电击毁了一座耸入云端的高塔,两个不幸的人从塔中坠落而下、跌落地面――人无法与自然相抗衡,面对不可避免的强烈巨变之时,人只能去面对且接受,并从中学得面对巨变的经验。远山打出的“塔”,意思差不多就是“为敌人带来毁灭――这份灾难无可避免”;

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塔(The Tower)

行空之战车。(作战中2)

“战车”象征“胜利”,这张牌的牌面绘制的是凯旋而归的战车。头戴冠冕的王者以强有力的姿态站在战车上,展现他在人世间的丰功伟业;而想要成就一番功绩,最重要的在于坚持不懈、永不放弃。只有永不放弃,才能真正变得强大,从而获得掌握自己命运的权力。战车上的王者象征着人的灵魂,拉动战车的一黑一白两狮子则象征着人的意志和本能(一说为肉体和精神),这三者构成了一个有机的统一体。远山抽到这张牌,应该是取其正面涵义:经过努力,最终取得胜利;

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战车(The Chariot)

折断帝王的权杖。(作战中3)

这里这句语音略有些指代不明,可能指大阿尔克纳牌中的“皇帝”一牌,也有可能是主牌“皇帝&辅牌“权杖”的组合;不过鉴于其他三句语音都是单主牌的模式,这里似乎更倾向于前者。

“皇帝”象征“支配”,牌面描绘的是身着盔甲与长袍、手持权杖、端坐于御座之上的皇帝。皇帝仪态威严,面色凝重,但眼神似乎并未关注当前的状况。结合其长袍下的盔甲,皇帝所思应为率军作战、护卫国土;此外,不能被皇帝的外表所遮蔽,占卜者应更加侧重于感悟光鲜背后的内心世界。“皇帝”这张牌的正面义包括光荣、权力、胜利、达成目标、精神上的孤单等,反面义则包含幼稚、无力、独裁、意志薄弱以及被支配,等等。

权杖是统治者权力与地位的象征;而折断权杖,无疑是对统治者权威的挑战、以及对统治的反抗与破坏。远山的这句话,应该是针对敌人处于优势局面的情况而说的,意在打破敌人占上风的局面、使己方势力对敌方形成压制局面,从而获得战场的支配权;

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皇帝(The Emperor)

女祭司毁灭一切。(作战中4)

“女祭司”象征“智慧”,牌面描绘了一位手持书卷、端坐在座椅上的修女或女祭司。手持书卷代表其有着通晓古今的智慧,因此可以放心的听取其建言、由其作出决定。这里应该是取其正面义:深刻的思考、敏锐的洞察力、准确的直觉,等等;而这些是一名合格的指挥者在战场上应该展现出的基本素养。“女祭司毁灭一切”,意为“敌人将在指挥决策者的英明领导下迎来毁灭”,某种程度上和作战中1的台词相契合。

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女祭司(The High Priestess)

此外,远山的信赖提升语音2中,其实也包含了一个和塔罗牌有关的点:

最近在占卜师之间有一个流行的仪式,我们称之为“命运之手”,您想试试看吗?(信赖提升后交谈2)

《命运之手》(Hand of Fate)是由Defiant Development工作室开发的一款根据桌游改编的游戏。游戏的灵感“来自塔罗牌和幻想”,玩家可以收集各种各样的卡牌,同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗、寻找宝箱和冒险。在这款游戏中,玩家持有的卡牌将会影响到玩家接下来的冒险历程以及将要遭遇的事件,这也对应了塔罗牌昭示命运的能力;

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占卜这类行为,在本质上是属于泄露天机的逆天之举。正如同中国的看卦算命总是以晦涩难懂的诗文或不着边际的话语来隐藏信息一样,塔罗占卜、水晶球占卜这些流行于西方的占卜也不会一五一十将真相和信息全部说出来,而是给出雾里看花般的暗示和指点,让被占卜者自行去寻找问题的答案:

占卜对于远山来说是一种乐趣,她不收取金钱报酬,只会取个水果或蛋糕作为“对方付出的代价”。至于占卜内容,大到命运,小到钥匙丢哪里都可以问,和其他占卜师一样,远山给出的回答也是那种模棱两可的预言,稍微思考一下,就能对答案有个一知半解。(档案资料二)

运势中,存有无数主题,而最常见的就是......牌运。若要改变牌运,就要勇于改变命运。(信赖提升后交谈1)

博士,你想知晓……自己的命运终将去往何方?很遗憾,我帮不了你。为你揭示那些秘密,并不是我的使命。(精英化晋升2)

――至于为什么要如此拐弯抹角,原因有二:其一是因为占卜者能力实在有限,无法在其不擅长的领域给出卓有成效的建议――毕竟你不能指望工程设计院画图纸的人自己去工地盖房子;第二,也是最为重要的一点,就是占卜这类泄露天机的行为会给占卜者带来一些损害,如果泄密过多,带来的反噬就更为严重。这一点在远山的技能以及档案中也得以揭示:

占卜者无法占卜自己的未来,但通过预兆远山能够做些准备。在进行法术攻击时,可以通过激发源石水晶球进行爆发性杀伤,只是,释放完力量后,血要接受足以抑制行动的反噬。(档案资料一)

随时都别忘记......未知的力量引起的反作用,很可能反噬我们自身。(交谈2)