守望先锋中每个英雄都有不一样的技能,让玩家享受到不一样的体验。今天小编就来给大家介绍一下其中的英雄破坏球的玩法教学,守望先锋破坏球怎么玩?下面就跟随小编一起来了解一下吧。 破坏球进阶玩法 ...

守望先锋中每个英雄都有不一样的技能,让玩家享受到不一样的体验。今天小编就来给大家介绍一下其中的英雄破坏球的玩法教学,守望先锋破坏球怎么玩?下面就跟随小编一起来了解一下吧。

守望先锋破坏球怎么玩-守望先锋破坏球进阶玩法

破坏球进阶玩法

守望先锋破坏球怎么玩-守望先锋破坏球进阶玩法

守望先锋破坏球怎么玩-守望先锋破坏球进阶玩法

英雄技能及数据

守望先锋破坏球怎么玩-守望先锋破坏球进阶玩法

定位:重装英雄 血量:500生命值+100护甲(护甲对受到的单次伤害减伤5点伤害,不满10点的单次伤害减伤50%) 普通攻击:攻击状态使用四连机枪,射速25发/s,每次发射1发子弹,每发子弹5点伤害,扩散与76相近,距离衰严重,20米80发勉强打死靶机。

技能概述

切换形态:在攻击状态和防御状态下切换,防御状态下无法攻击,小幅增加移动速度,“锚定"时朝向某个方向运动一段距离可以获得”过速"状态,大幅增加移动速度同时碰撞敌人造成击飞和50点伤害

工程缆绳:仅防御状态可用,向准星方向发射一根固定缆绳,当固定在墙体时位为"锚定"状态,可以通过移动获得“过速"状态,”锚定"时”过速"状态的触发不需要哈蒙德接触地面,但是必须一直维持着指挥方向与实际运动方向相同。 当“锚定"解除时,”过速"状态可以维持一段时间,最长可以滚动大约22米,期间碰撞地形或者运动方向和按键方向大幅度不一致立即结束"过速"状态。

适应性防御:按下e键立即获得100点护盾值周围半径每有一个敌人额外获得100点护盾,持续时间会有个计时器提示。 注意这个技能使用时会强制变为攻击模式,建议先用,这样逃跑的时候不会因为迫不得已开护盾而导致自己”锚定"状态解除

重力坠击:有最低使用高度,大约5米,使用后立刻向上弹射一段高度后重击地面,造成非常可观的击飞效果和最高100点伤害,最低测到45点伤害。

地雷禁区:在地面上部署时大约以自身为中心半径5米的园部署大量炸弹,每发伤害120-125?同时造成击退,触发判断非常大,基本上没个无敌技能呆在里面是别想活着出来了,地雷自身有血量,但是因为在靶场里没办法测试,看直播貌似比新摄像头略高一点,通过地雷禁区哈蒙德可以高效的封锁一片通道或者打出巨额输出,所以要好好利用哦。

玩法技巧:按照ptr里的强度我给他定位为突击/坦克位。哈蒙德拥有非常高的近战输出能力和抗伤能力以及目前整个游戏最强大的机动能力, 正式在下.jpg .因此哈蒙德非常适合配合机动英雄进行突进开团,具体技巧看下文。

第一个技巧就是切换形态:哈蒙德切换成防御性态的时候是第三人称的,可以利用第三人称视野观察墙后敌人,掌握站位信息,同时防御形态是免疫爆头伤害的(待测),对枪或者跑路的时候可以多利用防御形态减少收到的伤害。

连招技巧:

撞击+射击+(近战):哈蒙德可以利用周围的同等高度的墙面"锚定"自己然后快速达到"过速"状态,然后解除“锚定"后利用”过速"状态撞击敌人,同时造成击飞,可以尝试地形杀或者立刻接平a,伤害50+(30)+平a

撞击+(大招)+击飞+平a+(近战):这个连招需要利用有高度差的墙面”锚定"自己然后加速撞击敌人,在通过圆形轨迹的水平点左右时解除“锚定"确定你在敌人正上方然后开大,同时使用重力坠击击飞敌人,之所以要先开大而不是先击飞是因为地雷炸弹部署到启动有个延迟,先击飞的话敌人可以很安全走出雷区,具体操作详见视频。伤害50+(45~100)+125+平a

大招+绕柱旋转:非常适合漓江塔-庭院和绿洲城-花园这样的地形,开大之后通过绕柱加速连续的击飞让敌人在你的地雷中灰飞烟灭。伤害:理想条件下基本上就是脆皮研磨机

超远距离开团:通过把自己“锚定"在高处然后在竖直方向做圆周运动,在合适的地方解除”锚定"可以让哈蒙德飞出非常远的距离到达后排上方,然后使用(大招)+击飞+平a,来打击和干扰对手后排脆弱的目标

玩法思路:

上一个这么鬼屎的英雄你们猜猜是谁?没错铁拳,哈蒙德基本上就是个超大号铁拳,完全可以在队伍中承担一个c位来使用,玩法可以说和铁拳非常相似,利用前面的几套连招反复的配合源氏,闪光等机动单位突击后排,利用适应性防御和短cd的锚定技能转场或者进一步追击敌人收割

哈蒙德的出现对于目前流行阵容里的阵地或者地推体系有非常大的冲击能力,当前版本里这两套体系强势在于布里吉塔对于高伤害机动位的稳定控制击杀和对于低伤害的机动坦的控制和持续生存能力,导致原本的放狗体系面对骚又骚不死,硬皮还可能被反杀的布里吉塔体系非常的无力。 但是哈蒙德不一样,近战可暴击的125秒伤和瞬间加盾100到700(最高暂时无法测试)的护盾,风筝位可破盾消耗,带大近战更是超级爆发的哈蒙德对于现在的强势体系的冲击就像钝斧头对战炼钢炉。看是你炼钢炉先把我熔了还是我把你炼钢炉给打烂,相比起来以前的源氏加猎空则像张美工刀片,锋利无比但是非常容易被熔毁。

而面对超长枪黑百合和半藏这样的远距离风筝poke流的防守或者进攻体系,对比现在的放狗t或者c位,更高的血量意味着更高的容错率,虽然说不上是能有效克制,但是绝对不比现在的阵容差。

面对双飞体系的话肯定是会被法鸡卡视野压制,但是作为第二个即时命中的长枪t位也并不是特别容易被法老秒杀,反而是法老这边空中压力会增加,但是比起和尚安娜这样的地面体系,双飞还是能够有效的规避哈蒙德的骚扰的,这一点和对战铁拳同理。

但是说了这么多一直是以哈蒙德单人在讲解,虽然哈蒙德伤害够,控制足,机动强,但是毕竟作为一个t位输出还是有一定上限的,并不可能像铁拳一样单人突进就可以高效造成击杀,作为半c位一定要和队友沟通好,在你抗线和提供控制和压血线的时候保证队友能跟上输出,确保能击杀和转场。

另外就是哈蒙德的位移机制非常复杂,需要练习,要尽可能的砸满100伤害或者发掘可能的地形杀的角度。

克制思路:

和尚76麦克雷半藏百合,这种远距离风筝英雄,靠伤害和风筝消耗哈蒙德

麦克雷布里吉塔和尚狂鼠,靠控制和伤害强行接突进后排的哈蒙德,这里有个细节有待测试,(如果哈蒙德的“锚定"能够被眩晕打断,一定要把控制留在哈蒙德”锚定"准备被跑路的时候用来打断锚定状态,因为只能在靶场玩,所以没办法测试)

和尚死神,死神打仓鼠真的是像打儿子一样

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