王者荣耀新英雄盘古将于2月19日上线王者峡谷,盘古跟先前的新英雄获得方式不同,是通过连续登陆就可以获得。这个活动从2月19日上午10点开启,累计登记十天就能获得这个新英雄,当然消耗13888金币应该也...

王者荣耀新英雄盘古将于2月19日上线王者峡谷,盘古跟先前的新英雄获得方式不同,是通过连续登陆就可以获得。这个活动从2月19日上午10点开启,累计登记十天就能获得这个新英雄,当然消耗13888金币应该也能直接拿到。

一,技能解析

1,被动

体验服射手克星 盘古技能细节与快速上手指南

解读:耐久双形态机制。

盘古不耗蓝,类似马克火舞耗耐久。共10点耐久,仅普攻一下英雄掉一点耐久,(普攻野怪小兵不掉耐久)出门斧头形态10点耐久,耐久掉到0点斧头消失变成双拳形态,一二技能失去额外效果,且依赖普攻持续输出,因此盘古很吃耐久。

另外盘古每次普攻附带2s,4段共8%最大生命伤害,相当于末世被动(每段不可触发末世效果),而且可叠加4层。因为打野不掉耐久,对野怪每段最大100伤害,被动叠4层每秒800伤害,打野非常快。

体验服射手克星 盘古技能细节与快速上手指南

上图即盘古耐久没了后斧头消失,变成双拳形态

耐久每6s回复一点,没有其他回复机制,用完了只能等56共30s回复5点耐久,使用4技能,变身成斧头形态(直接获得十点耐久)。

2,一技能

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解读:类似猪八戒一技能跳一下,斧头形态下有二段位移加击退控制,成功释放有高额攻速加成。二段位移可以穿墙,释放真的比较难,要跳起在天上时疯狂双击一技能,否则放不出来。建议设置优先最近单位。

一个技巧就是跳到敌方身后,然后用第二段将敌方撞回来。总体来说控制难以稳定命中,操作难度较高。

3,二技能

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解读:类似吕布二技能吸一口,这是盘古比较恶心的一点,缴械(不能普攻),非常克制射手,大招加二技能,射手4S不能输出。而且具有百分比回复效果,续航不错。

但是只能限制射手输出,较难单杀。如图小鲁班还能往回走,而盘古不太能摸到他。硬控不足,留不住人。

4,三技能

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解读:类似李信大招,身边队友越多波越多,最多5条。波的距离较宽,距离很长,要是身边队友多,基本对方都能波到,但是有25%的衰减机制,伤害一般。无需过多蓄力,可以秒释放。CD比较长,不能像李信那样随便放,最好用来大C位,因为大招也有缴械效果。

二:使用感受

盘古有点笨重,像苏烈。普攻动作慢,比较吃攻速。普攻距离较长,可以隔墙A蓝buff。没有硬控比较伤,比较依赖队友留人。操作难度一般,就一技能难掌握一点。

三,打法分析

盘古的定位是战士,伤害基本是百分比,回血也是百分比。持续型普攻贴身输出,控制独特,但爆发伤害不够,要靠普攻打输出,适合半肉甚至全肉。因为站得越久,普攻越多伤害越高。

盘古的位置:

个人觉得现版本单线射手有压力,因为难单杀射手,虽然两个技能距离都比较长,但是依赖普攻输出,普攻真的比较短。就是缴械了射手,却A不到射手,也就难以单杀,就限制不了射手发育。后期因为控制不稳定,团开的不好就容易猝死,因为盘古并不算很肉。

比较适合蓝领型打野。定位也是打野。出半肉,保己方射手发育。有辅助跟着打控制,会比较好输出(类似于典韦打野的感觉,见面就上去缴械干)。而且不吃buff,双C好发育。

英雄强度还是比较平衡的。

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