《生化危机2 重制版》即将于2019年1月25日发售,卡普空日前公布了本作的更多情报。 《生化危机2》作为一款1998年发售游戏,卡普空将采用《生化危机7》的“RE 引擎”重新制作。卡普空品牌管...

《生化危机2 重制版》即将于2019年1月25日发售,卡普空日前公布了本作的更多情报。

《生化危机2重制版》支持4K或60帧 精简战役模式

《生化危机2》作为一款1998年发售游戏,卡普空将采用《生化危机7》的“RE 引擎”重新制作。卡普空品牌管理人 Mike Lunn 提到,《生化危机2 重制版》将在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台上支持 4K/30 FPS 选项。不过游戏同时也提供了60帧率选项,玩家可获得如《生化危机7》般稳定的游戏体验。

《生化危机2重制版》支持4K或60帧 精简战役模式

而在游戏内容上,《生化危机2 重制版》的战役模式对比原版还会有一点区别。原版实际上可以视为包含“里昂A/克莱尔B”和“克莱尔A/里昂B”4个战役,而重制版中将精简为2个战役,并取消了角色间进程相互影响的“Zapping”系统。

《生化危机2重制版》支持4K或60帧 精简战役模式

有关战役模式的改动,制作人平林良昭在面对外媒 Rely on Horror 采访时解释为适应现代玩家:

原版《生化危机2》非常棒的一点是,玩家可以通过里昂和克莱尔两个主角不同的视角去观察同一事件,即“Zapping”系统。我们想复制原版的这个优点,这就是重制版中仍有里昂和克莱尔两个战役的原因,玩家可以选择先玩哪一边。

不过,我们精简了原版的“A/B”面选择,而是在一个故事中同时融入了 A 和 B 的内容。我认为现在的玩家渴望在故事中获得深刻而强烈的情感体验,这些体验被分成4个部分则会显得十分单薄,而且重复感严重,这就是重制版中我们选择用两个战役讲述完整故事的原因。

《生化危机2 重制版》将登陆 PS4/Xbox/PC 平台,中文版将同步发售。