狂铁 “积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中。这次,我们决定以这一循环为基础,对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄。 如此一来,他的...

狂铁

“积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中。这次,我们决定以这一循环为基础,对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄。

如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的。他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃,他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中,随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多的能量,胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想,一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵,浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上。

在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖,而将其做成考验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的操作过程。至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“,无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上。

狂铁,战车家族中仅存的一人。背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造。但他绝对能给任何轻视他的敌人最深刻的教训。

出场造型

改造使他身体停止了发育,不再长高。为了突出这一点我们在服饰上运用了oversize风格进行设计。机械部分我们不希望它是个纯粹的蒸汽朋克,所以对机械部分采取了蒸汽朋克机械感结合中世纪骑士盔甲的处理方式。这样也更贴合海都的背景设定。后脖处我们设计有塔罗牌中代表“战车”的符号。运用海鸟逆风飞翔,勇往直前的羽翼结合身体改造的概念设计出了具有他个人特色的图腾,并放在了衣服后背。

技能情况

无畏战车

技能说明:

狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻和技能每命中一个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。充能>30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

碎裂之刃

技能说明:

狂铁奋力向前横挥武器两次各造成一次物理伤害。每命中一个敌人回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。充能强化:技能伤害提升,生命回复值提升。

强袭风暴

技能说明:

狂铁在电能的包裹中向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋结束后,狂铁的下三次普攻得到强化,每次造成真实伤害。充能强化:在释放第一次强化普攻时若能量>30,三次强化普攻伤害得到提升,且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量

立场压制

技能说明:

狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会因身体麻痹而降低物理攻击,持续一段时间。电流每命中一个目标,会为狂铁汲取物理攻击,持续一段时间,最多叠加5层(对非英雄单位效果减半,且独立计算层数)。充能强化:伤害提升,降低目标物理攻击提升,汲取物理攻击提升

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