网易等大平台联运,不做大规模线上推广营销,这个成绩已相当令人吃惊了。 “但《恋》则不相同,它有剧情支撑,本质上是卡牌游戏,虽然交互少,但是他可以通过卡牌添加剧情,”廖辉如是表示。至于《恋》目前的日活...

网易等大平台联运,不做大规模线上推广营销,这个成绩已相当令人吃惊了。

“但《恋》则不相同,它有剧情支撑,本质上是卡牌游戏,虽然交互少,但是他可以通过卡牌添加剧情,”廖辉如是表示。至于《恋》目前的日活下滑,她则认为主要是后期运营问题。“女玩家是可以付费的,但氪金需要温柔点,比如日消费2-3元才能长线运营。”

有玩家同样吐槽,现在《恋》700多元才能抽一张SSR,这已经超出大部分玩家的心理门槛,“这类游戏需要建立在庞大用户基础的话题性之上,太高的付费率,游戏生命周期肯定不长。”

在唐亮看来,游戏的生命周期依然需要建立在人与人之间的社交上,即使是《恋》依然是“单机游戏”。“当你发现你是被选择的或者是剧情可预知了,自然就离开。”

那么加入LBS功能变成社交游戏可以吗?这又是一个次元壁的问题,实际上,即使是上一个现象级的二次元游戏《阴阳师》同样无法引入社交。“ 二次元用户更喜欢沉浸自己的虚拟世界,不愿意面对真实社交。”一位 二次元从业者告诉南都记者,满足核心用户归属感与引入主流付费用户一直是难以平衡的悖论。“从这个角度说,养成类游戏完成了市场一种多元化补充,但不可能成为主流。”