Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《彩虹六号》服务器作为EA游戏里的优质土豆其实还是可以的,但是无奈有时候仍然会有很多玩家有较高的延迟、甚至直接连接不了服务器,那么关于这些方面,官方也给...

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《彩虹六号》服务器作为EA游戏里的优质土豆其实还是可以的,但是无奈有时候仍然会有很多玩家有较高的延迟、甚至直接连接不了服务器,那么关于这些方面,官方也给出了说明:

我们一直在监测社区关于ping、延迟和探头(peek)优势的反馈。在这个博客中,我们将解释这些是什么,它们如何影响游戏,以及我们正在做什么来解决它们。

在深入了解延迟的细节之前,我们首先要确定Rainbow Six Siege的设计理念是玩家的“复制体”和命中的验证,应该有利于具有更快更稳定网络连接的玩家。为此,我们将继续改进我们所有的系统,给低延迟的玩家提供更好的游戏体验,同时保证高延迟玩家的可玩性。

高PING和PEEKER的优势

“复制体”是我们反映玩家在远程计算机(如游戏服务器)上完成的一系列移动和部署的过程。您可以将“复制体”视为跟随玩家的“ghost”。这个“ghost”代表了服务器上看到的位置。例如,如果你有200ms的ping,你的“ghost”是你100ms之前的地方(因为ping代表往返时间)。玩家的ping值越高,玩家的“ghost”就离的越远。

然而,当探头(或移出掩护)时,较高的ping将导致在其他玩家看到你之前,你能做反应和射击的时间更短。这是因为所有动作都需要由服务器验证,所以任何新增加的时间也将增加你的射击到达服务器的时间。

探头优势是上述“ghost”效应的结果。

我们无法删除“ghost”:这样做将要求所有的动作在用户端生效之前由服务器验证。这将导致输入延迟增加(玩家的ping),这与使运动尽可能流畅的设计理念相反。然而,与普遍的看法不同,探头优势只取决于观察方的连接速度,而不是探头方的速度。

在探头方被观察方察觉前能够射击和翻越的最大的时间就是我们所称呼的机会之窗。探头优势是由于这个机会之窗总是比偷窥者的反应时间短。

机会之窗=探头方的反应时间– 观察方的ping(包括处理时间)

下面你看到的是一个服务器接受输入动作的顺序的时间线,以及延迟是如何影响这些步骤的。

《彩虹六号》关于ping、探头优势分析

此图展示了即使探头方为高ping时,探头方的反应时间是如何在服务器端保留并接着在观察方保留的模拟情况

《彩虹六号》关于ping、探头优势分析

此图中展示的是观察方的ping对生存机会的影响。观察方需要在探头方的射击到达服务器之前开枪,而这只能在机会之窗中射击才能成功。这个机会之窗不受探头方的影响。一旦在服务器上正式死亡,玩家的所有接下来的操作都视作无效。这符合本博客开始时提到的设计理念,其中标书连接速度最快,连接最稳定的玩家应该具有优势。

后续措施

从第2年第3季中期补丁开始,我们将对游戏如何处理延迟和命中验证进行以下调整和更改。我们的计划是在即将到来的赛季继续进行这些问题(健康行动3.0)。

看了上边这篇《彩虹六号》关于ping、探头优势分析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游