飞刀又见飞刀侠客高行之怎么样?侠客高行之技能有哪些?优劣是哪些?希望通过这篇侠客高行之介绍,可以帮到飞刀又见飞刀的玩家! 上单的定义 在我眼里,上单是一个不需要被保护能独自线上发育、同时还要能...

飞刀又见飞刀侠客高行之怎么样?侠客高行之技能有哪些?优劣是哪些?希望通过这篇侠客高行之介绍,可以帮到飞刀又见飞刀的玩家!

飞刀又见飞刀侠客高行之怎么样 侠客高行之介绍

上单的定义

在我眼里,上单是一个不需要被保护能独自线上发育、同时还要能压制敌方上单的角色。上单应该是团队的主T,负责交战时吸收对面的火力,我方输出位最大的输出空间。同时,更高层次的上单最也要有一定的输出,即使血量见底也不能惧怕和敌方输出正面对决……这么看来,上单这个位置真的很重要,那么《飞刀》中谁能担此重任?在我眼里,防御型侠客一哥高行之能担此重任。

首先一句话评价奠定基调:从游戏初期开始,高总就以王者之气睥睨全场,身为高级公务员的他一直都是高V们竞相追逐的名利场,同时也是我等低V玩家的屠宰场。

1、不惧怕控制(武技先手情况下)

可能有的萌新还不知道这个持续性霸体有多牛的意义,相比主角那弱鸡的蛋壳霸体效果,这个霸体效果对比之下就是无敌的,能免疫一切控制技能。(老铁和邀约的晕眩、主角2形态的封印和减伤......)那熊熊燃烧的技能效果仿佛在宣告着胜利的誓言。 (老版本技能还有降攻效果,可惜了- -)

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2、超高的成长

毕竟作为目前唯一一位硬性充值的侠客,高总的属性肯定要对得起那白花花的人民币。要知道,每升一颗星的同时,你的紫色侠客就已经在面板上被拉下了一小截。聚沙成塔、积少成多的道理我们都懂,更不用说未来的的“天花板”了。

3、IMBA的技能循环效果

随着玩家等级的提升,我们开始发现前排的成长性似乎远高于后排,从数学模型来说这是肯定的。那么在这样的大势下,前台的坦度显得极为重要。

有些人认为吸血技能和那些“免伤”、“抗性提升”之类的主流T技能相比是个鸡肋技能,聊胜于无。我觉得这样的看法是有失偏颇的。首先,吸血技能本身就是一个强力的防御性技能,而且更为灵活,能进能退;其次,吸血效果和高总的被动攻击力提升是相辅相成,互为表里。(吸血的续航给被动的触发提高了可能性;被动的触发反过来又提高了吸血续航的效果;在学术界把这种循环叫做“正反馈”)

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4、强大的残局收割能力

每阵亡一名侠客增加6%攻击力的被动技能看似触发条件苛刻,但是在实际对战中,高总往往不会是第一个倒下的家伙;而且前面提到,随着等级越高、前排坦度的提升,大家战斗的回合数回越来越长,该技能的触发频率自然也只会越来越高。要知道,平常我们装备能洗练出一个“5%攻击力”都要烧高香了,而人家价值2W*N(N=1~8)战斗力的被动技能却能轻松触发,也是许多低V玩家很难战胜高V玩家的重要原因之一,毕竟人家的隐藏战力不是面板上显示的那么简单。

如何克制:既然技能环循序渐进、牢不可破,那么当前对阵高总只有两个方法:1、将有着软控怒气效果的吕布放在其对位处,延迟其技能环跑起来的时间点,目前这也是低V玩家针对高总的主流方法;2、就是越过高总,直接攻击其保护着的后排,在击杀后排的前提下再集中火力针对高总,例如叶开和老白体系都能对其完美克制。

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