最近,关于《星际公民》众筹筹集金额的新闻刷爆了我们的眼球,其累计众筹金额达到了1.5亿美元(约合人民币10.33亿元),登上史上众筹金额最高的游戏宝座,这也是游戏众筹行业中值得载入历史的事件。 ...

最近,关于《星际公民》众筹筹集金额的新闻刷爆了我们的眼球,其累计众筹金额达到了1.5亿美元(约合人民币10.33亿元),登上史上众筹金额最高的游戏宝座,这也是游戏众筹行业中值得载入历史的事件。

《星际公民》能众筹10亿元 国产游戏众筹为何难达目标?

国内游戏井喷,现象级游戏一日捞金1亿

国外游戏众筹如《星际公民》之作如火如荼地进行,国内游戏市场也是热火朝天。

近年来《阴阳师》、《王者荣耀》等现象级游戏作品频出,、网易赚的盆满钵满。尤其是《王者荣耀》,大到花甲大爷、小到字还没认几个的小学生,各类人群一网打尽,在国内积累了近2亿的粉丝,游戏日活超五千万,去年为日进1.12亿,比印钞机还猛。而的今年首季游戏收入也极为可观,达到了207亿元人民币。

但相比国内游戏市场的火爆,反观国内游戏众筹市场却显得格外平和冷静。

有数据显示,2016年中国游戏用户人数已经达到5.66亿,这些游戏玩家对游戏拥有兴趣和热情,无疑是游戏众筹优秀的目标投资人,且相比起直接玩现成的游戏,游戏众筹还可以让玩家体验一把见证和陪伴游戏成长的过程,对不少人来说应该是一个具有吸引力的新奇体验。

而根据人创咨询统计的数据,去年国内游戏众筹项目认筹成功的只有寥寥80个,其中大众意义上的游戏(移动端、PC端的游戏)项目仅29个。

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中国游戏市场和游戏众筹市场何故“冰火两重天”?

目前国内游戏市场“马太效应”显现,各大巨头占山为王,常年占据下载量&销售量前端位置,而由这些公司推出的游戏都不需要以游戏众筹的方式筹得资金。

有投资机构对众筹家表示,事实上,游戏市场火爆,游戏行业变现周期短,投入产出比高、无需物流和仓储成本等一系列行业属性,使得手游等游戏项目一直是热钱和以快进快出为风格的VC等资本青睐的投资标的,其中还不乏一些投机资本。且出现了专门投资游戏的投资机构。可以说,目前已有的游戏制作上的有些名气的专业团队出品游戏也都是不缺融资的状态。而一些没有没被资本看上的项目,会选择走上众筹融资之路。

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故目前国内的游戏众筹项目大部分项目发起方普遍缺失优秀的创作团队和制作实力。此现象最终将导致的结果,就是项目难以完成众筹融资目标;一些具有创意的项目众筹成功了,但其团队却无法把创意完全展现出来导致游戏质量不佳;更有甚者直接在制作过程中宣布游戏制作失败。这般种种,最终灰了众多投资人的心。

另也有“不差钱”的主也来“下水”搅浑游戏众筹,搅着搅着就失了众筹的本质。

例如,国内的RPG开山鼻祖,仙剑奇侠传曾经在某众筹平台上推出了《仙剑奇侠传6》的众筹项目,筹款目标金额8888元,项目开始第一天便筹到60多万。但该游戏作品其实早在发起众筹前就已制作完成,筹资目标8888也显示出《仙6》的醉翁之意不在酒——众筹只是被当成了一个宣传渠道,其本质上只是游戏的预售罢了。当然“众筹预售”并不是仙6的创新之举,多的是一些游戏项目在众筹平台上借众筹之名,行预售之实。

此外,国内游戏众筹目前还有一个最大的缺失,相反也是美国《星际公民》游戏众筹做得最为成功的地方:投资者的对于游戏开发过程的参与感。《星际公民》在开放过程中不断更新试玩版的内容以让投资者能够体验到游戏的内容和变化。这一点是最吸引人的,但国内游戏众筹项目却缺乏这样的想法。有的光顾着卖情怀,不仅对研发过程,甚至对一个项目的基本信息——游戏制作团队的组织架构、游戏制作计划和发售日期等都避而不谈,令人乍舌。

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