今天小编给大家带来的就是魔兽世界惩戒骑单体木桩手法属性的选择介绍,想要了解一下的小伙伴,就快跟着小编一起来看看魔兽世界惩戒骑单体木桩手法属性的选择吧! 先说说AOE: 由于公团进度一般,长期沉迷大...

今天小编给大家带来的就是魔兽世界惩戒骑单体木桩手法属性的选择介绍,想要了解一下的小伙伴,就快跟着小编一起来看看魔兽世界惩戒骑单体木桩手法属性的选择吧!

先说说AOE:

由于公团进度一般,长期沉迷大秘境。只打10级以上大秘境,300次10-15,300次15+。

现在惩戒实装912,从7.1.5一路走来,不论装等高低,见过的在小怪周打的比惩戒骑高的DPS不超过5个。惩戒骑905装等完全可以匹敌912左右的其他职业。

Boss周稍差一点,主要原因是小怪不抗揍,经常要带着翅膀赶路,而且又要用团本的单体天赋,但是也绝对是T0职业。

有一句MMP不吐不快,用单体天赋去打小怪周的大秘境,不是装备领先,你不吃尾气才有鬼。

小怪周除了巢穴都可以3213112,打了这么久大秘,见过能比惩戒骑打的高的DPS不超过5个。惩戒实装一直908纹丝不动了一个多月。最近俩周人品爆表终于到了912.

AOE橙装:

另外,大秘境核心橙,强推尘归尘,赛福斯,都是30秒CD。每波小怪都有小爆发。

有翅膀的时候,带腰带赛福斯,或腰带披风。(根据第一层天赋选择)

没有翅膀的时候,尘归尘,赛福斯。

Boss,腰带披风。

大秘基本是每3波一次翅膀。无翅膀阶段,尽可能在有神器技能的时候触发赛福斯,并在神器技能之前使用。

PS:

对于精通AOE的收益,其实AOE时的收益要比单体低很多,因为AOE时神圣风暴的占比不高于50%(不高于单体裁决的占比),所以完全没有任何理由在单体时不堆精通,而在AOE时反而堆精通。

可以自己用神圣风暴打奥格木桩测试,神圣风暴的伤害略高于转转锤加灰烬使者,在加上十字军打击和审判,只要所有怪都在你身边,神圣风暴占比不超过50%。

单体:

本人团本经验不足,单体经验主要来自于打木桩,simc,算数。当前912装等,吃食物合剂,无爆发药嗜血,2E木桩80W+。(看NGA各种骑士晒910装等,90W+的实在是瑟瑟发抖。真是不知道你们是怎么做到的)。

附件为木桩截图,在1.9亿的时候,为81万,第三个翅膀刚刚转好,因此就把第三个翅膀打完了。

能2亿打90W的朋友,只能说你们的凝结的命运质量真的是好。

《魔兽世界》惩戒骑单体木桩手法属性的选择

属性图如下,精通稍微有一点高,要是能换成急速应该会打的更高一点。

另一句MMP,看大部分惩戒骑暴击直接飙到30-35%,甚至40%,追求刀刀烈火。如果你真能刀刀烈火,干嘛还要浪费绿字堆暴击。

暴击是400换1%,而且特质里还有特质降低暴击收益。对到了30多暴击,暴击的收益更大幅度降低。着实不理解,为什么这么多人要执着于堆暴击,然后打不高,再来吐槽骑士弱,传播负能量。

急速375换1%,这么划算的绿字,却要说或到23%就到阈值了。审判覆盖率的俩个急速临界点是12.5和31.25%。这个23%真的是莫名其妙。

单体橙装:

打BOSS单体,腰带绝对的第一,披风第二。楼主没有戒指,但是打木桩肩膀只是略低于披风,而且输出循环大幅度简化。目前感觉肩膀约等于披风。

披风的实际优势在于大幅度提升了精通的收益,可以更好的分配属性。

属性分析及结论

1. 绿字属性与输出占比

各属性的秒伤提升(DPS, damage per second):

最基本的原则:

除开审判覆盖率的影响,

秒伤=总伤害/总时间=(基础伤害(1+暴击加成)(1+精通加成)(1+全能加成))/(基础时间(1/(1+急速加成)))

(基础伤害为,暴击=急速=全能=精通=0时的伤害为)

为强调急速对施法时间的施法时间的影响,并未转换分母

急速加成:

急速对施法时间和公共cd的影响:

施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)

除开急速对审判覆盖率的影响,急速单纯提升输出速度。例如,基础伤害下,在100s内造成 1000w伤害,在提升1%急速后

从0%到1%急速的秒伤的提升为

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1000/(100/101)-1000/100)/(1000/100)=1%

1% 急速= 1%秒伤

全能加成:

同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在全能从0%提升到1%,1000w伤害的都会被提升1%,100s内造成的伤害变为1000 + 1000*1% = 1010w伤害。

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%

1% 全能=1%秒伤

暴击加成:

同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在暴击从0%提升到1%后,1000w伤害的中1%会造成双倍伤害,100s内造成的伤害变为1000 *(1-1%) + 1000*1%*2 = 1010w伤害。

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%

1% 暴击=1%秒伤

精通加成:

精通加成的情况略微复杂,精通提升有俩部分:

提升审判伤害:每1%精通 提升 2% 审判伤害, 审判占基础伤害的7%

提升裁决伤害:每 1%精通 提升 1% 的裁决伤害,裁决伤害占基础伤害的38%(无天赋和T19)

同理,在基础情况下, 提升1%精通,100s内造成伤害变为

1000+1000*7%*2%+1000*38%*1%=1000+1000*0.52%

1% 精通=0.52%秒伤

1%秒伤=1.92% 精通

结论,当暴击,急速,全能精通都为0%时,提升1%秒伤 1%秒伤=1% 急速=1% 全能=1% 暴击=1.92%精通

2. 属性的边缘收益:

另一个重要的原则是,每个绿字属性的收益会与当前的百分比反比。也就是某个属性堆的越高,收益就越低

以暴击为例,

当暴击为20%时,

原秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+20%))/总时间

当暴击提升1%后,变为21%,

现秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+21%))/总时间

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2%

即在20%暴击时,暴击的收益变为

1%秒伤=1.2% 暴击

因此, 绿字属性的当前收益如下:

急速百分比*(1+当前急速) = 1%秒伤

暴击百分比*(1+当前暴击) = 1%秒伤

精通百分比*(1+当前精通)* 1.92 = 1%秒伤

全能百分比*(1+当前全能) = 1%秒伤

绿字等级-秒伤的转换:

基础绿字数值-百分比换算:

急速: 375急速等级 = 1 急速百分比

暴击: 400暴击等级= 1 暴击百分比

精通: 267精通等级= 1 精通百分比

全能: 475全能等级= 1 全能百分比

急速等级: 375*(1+当前急速) = 1%秒伤

暴击等级: 400*(1+当前暴击) = 1%秒伤

精通等级: 512*(1+当前精通) = 1%秒伤 (267*1.92=512)

全能等级: 475*(1+当前全能) = 1%秒伤

这意味着什么?

例子1:

暴击与全能:

除开另外两个属性,当你拥有30%暴击而5%全能的时候,

暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 520暴击等级 = 1%秒伤

全能: 475*(1+当前全能)全能等级 = 499暴击等级 = 1%秒伤

所以,这时堆全能收益大于暴击。

(这也就是大家所熟知的,全能低的时候要堆一点全能的原因)

当你有30%的暴击的时候,全能应该堆到多少后,才开始继续考虑暴击呢?

从另一个角度看,就是当30%暴击的时候,全能是%多少,全能和暴击收益相同。

根据公式,30暴击时,

520暴击等级 = 1%秒伤 = 400*(1+当前全能) 全能等级

当前全能 = 520/475 -1 = 1.0947 1 = 0.0947 = 9.47%

全能要堆到9.47%,才能继续堆暴击。

不过,这与我们真实情况不同,在装等固定的情况下,绿字等级是固定的。

我们要面对的选择是,降低暴击,提升全能。

这里我们可以得出一个很重要的理论,

“任何属性堆的越高,继续堆的收益越低” “也就是说合理比例的水桶是最优的”

例子2 :

引入精通,

除开另外两个属性,什么时候精通的收益会大于暴击呢?

因为暴雪直接给了我们12%的初始精通,无形中降低了主动堆精通的收益。

暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 1%秒伤

精通: 512*(1+当前精通)精通等级 = 1%秒伤

所以,假设我们主动堆的精通为0,当前精通为12%。

当精通与暴击收益相同时,

400*(1+当前暴击)= 512*(1+当前精通)= 512* (1+12%)= 573

当前暴击=(573-400)/400=43%

所以 43%暴击后,才开始堆精通。

这就是大领主圈子里的常识,单体dps永远不要精通!

但是,以上所有结论和输出占比,基于没有天赋和神器特质强化技能的情况。只为大家理解绿字属性和边缘收益,对提升dps的意义。

引入天赋和神器特质后,精通的收益会有所提升,将在之后章节讨论。

所谓急速阈值:

大领主的圈子里的另一个常识,“急速阈值”,二挡22,三挡33。这又是为什么?

之前的话题一直都避开急速属性不谈,因为急速确实有点复杂。

主要原因在于,以下技能和buff不收急速影响:

审判易伤: 审判初始12s CD,易伤buff 8s, 但易伤不受急速影响,永远8s

灰烬使者:30s CD 不受急速影响

审判易伤:

从之前的结论可以看出,暴击,全能,精通,之间是公平的,其实并不存在阈值一说。都是堆得越高,继续堆的收益就越低,保持在合理比例是最优的。

对于急速,由于审判易伤8s不变,急速越高,在审判buff内打出的裁决就越多。

由于裁决有将近40%的伤害占比, 保证每个裁决都打在审判buff里,对提升输出至关重要。

为方便计算,技能CD将从以秒为单位,换算为以公共CD为单位。

已知基础公共CD为1.5s,在不堆急速的情况下,

审判CD,12s可以换算为8个公CD, 即 12s = 8 gcd

审判易伤可以持续 8/1.5 = 5.33个公CD,即 8s ≈ 6 gcd.

(在此需要说明,8秒buff实际覆盖5个公共CD,但是由于我们的技能是瞬发,所以,第6个公共CD技能也可以打在审判buff内。)

因此有2个技能不会被审判buff覆盖。(且不论手法,如果这俩个没覆盖到的技能恰巧有裁决,我们会损失很多DPS,稍后计算损失量)

我们提升急速的目的,就是提高审判易伤的覆盖率,让审判易伤多覆盖几个技能。

从另一个角度说,要在审判CD内,审判易伤buff,一直存在。

再次强调由于我们技能是顺发,我们只需要覆盖超过7个公共CD,即可覆盖8个技能。

也就是说,我们要让8s覆盖7个公共cd。

在0急速时,

7gcd = 10.5s.

前面章节,已知

施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)

全技能审判覆盖下,

施法时间/原施法时间=8/10.5

1/(1+急速加成)=8/10.5

急速加成=31.25

因此, 急速值必须大于31.25%。31.25%只是理论值,我们必须在每次公共cd结束时,立即放出下一个技能。在实际战斗中这是很难实现的,因此高出1-2%的急速值是很必要的。

31.25%的急速非常高,会牺牲许多其他绿字属性。现阶段装等,为达到全审判覆盖,是得不偿失的。

审判buff只少覆盖一个技能时,

7技能=6 gcd = 9s.

施法时间/原施法时间=8/9

1/(1+急速加成)=8/9

急速加成=12.5%

所以,所谓23%急速达标,为了满足审判覆盖率, 其实是无稽之谈。

3. 实际装备下,各属性收益:

T19 4件套和天赋1113112 下,绿字收益是大家最为关注的。

神器方面,测试环境:50级神器。3翅膀圣物921武器

1. 暴击:

天赋:没有任何天赋影响暴击收益

神器特质:强化十字军,4点小特质增加十字军打击暴击率24%, 十字军打击输出占比约为15%。

提升1%秒伤所需的绿字暴击等级为

400*{0.85*(1+当前暴击)+0.15*(1+24%+当前暴击)}

400*{1+当前暴击+3.6%)}

2. 急速:

天赋:征伐加急速,可能会降低征伐期间的急速收益

神器特质:N/A

T19,4件套的效果并不影响急速收益。(急速加快资源获取速度的同时也加快消耗的速度) 无影响

翅膀阶段会提升大量急速。 无形之中降低了急速的收益。

实际上,一层翅膀提供的急速多于3% (多给3%*当前急速百分比)。翅膀所加的额外急速正好弥补了,翅膀急速对急速收益的削弱。 无影响.

Ps: 征伐并非像技能说明里的一层增加3%急速。征伐实际上是独立于急速等级,降低施法时间,如下,

施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)*1/(1+征伐加成)

因此,征伐并不影响急速,以及任何属性的边缘收益。(同赛福斯和嗜血,描述为2%,25%,30%。如果观察面板,实际面板急速值大于描述值)

灰烬使者不受急速影响,cd为30s, 伤害占比约为6%

因此,急速的实际收益如下,

提升1%秒伤所需的绿字急速等级为

375*(1+当前急速)/(1-6%)

400*(1+当前急速)

3. 全能:

全能不受任何天赋特质,或技能影响

提升1%秒伤所需的绿字全能等级为

475*(1+当前全能)

4. 精通:

天赋:最终审判增加裁决伤害,增加精通收益, 正义之火增加资源获取速率,增加裁决占比

特质: 4点小特质强化审判伤害24%,4点小特质强化裁决伤害8%

T19 4件套 增加资源,变相增加裁决伤害占比

PS: 精通的利用率取决于,裁决和审判的输出占比。如果仅考虑当前手法下的精通收益,可以先无橙装打木桩,用输出占比来计算自己的精通收益。

确实也存在打木桩的最优手法,建议研究手法后,再来看最优的精通收益。

在1113112天赋,T19 4件套下, 无披风,裁决占比为 48%,审判为7%

1%精通提升的秒伤为

秒伤=45%*1%+7%*2%=60%

因此

1%秒伤=1.6 %精通

267*1.6*(1+当前精通)

430*(1+当前精通)

综上, 在T19 和1113112的天赋下,提升1%秒伤所需的各绿字属性等级为 暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)} 急速等级:400*(1+当前急速) 全能等级:475*(1+当前全能) 精通等级:430*(1+当前精通)

以上数值最小的,就是当前收益最大的属性。

例1:

假设当前属性 暴击 28%,急速 24%, 全能6%,精通 20%

提升1%秒伤所需的绿字等级如下

暴击等级:523

急速等级:496

全能等级:503

精通等级:516

此时,属性收益为 急速>全能>精通>暴击。用simc模拟的结果一致

由此可见,并不是急速到了22%就到了什么阈值,其实急速的收益一直都很高,完全没有任何理由,因为莫须有的原因去改堆暴击。

而且也可以看出,在T19 4件套,和天赋1113112的情况下,精通的收益并不是特别的低。

例2:

最优属性比:

由公式,

暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)}

急速等级:400*(1+当前急速)

全能等级:475*(1+当前全能)

精通等级:430*(1+当前精通)

当以上四个数值都相等时就是此时绿字的最优属性比,

以急速为基准,急速比为x%

暴击等级=急速等级时,

400*{1+当前暴击+3.6%)}= 400*(1+当前急速)

暴击 = x 3.6

同理,可求得全能和精通,

(拿来主义) 无披风最优属性比: 当急速为x时,各属性的最优值如下 暴击: x-3.6 急速: x 全能: 400/475 x-75/475 精通: : 400/430 x-30/430

当急速为 28时,暴击应为 24.40,全能为7.78

提供当前装备下,应该堆何种属性的算法

提供最优属性比公式。

精通为19.07。与simc模拟结果基本一致。

PS:

力量的影响:

惩戒骑的所有技能均为武器伤害的倍数,除了审判和奉献(法强)。

目前还没有找到武器伤害的官方计算公式,

经过换不同装备的统计数据的分析结果如下:

武器伤害=武器攻击速度*(武器秒伤+主属性/2)

转换为更方便计算的公式

武器伤害=武器攻击速度*相对主属性/2

相对主属性=武器秒伤*2+主属性

由公式可得出俩个结论,

一武器秒伤相当于2点力量

提升1%秒伤需要的力量为, 相对主属性*1%

楼主921武器和912的装等,相对力量约为48000(与法系法强接近),因此提升1%秒伤需要480的力量。此数值可以与绿字属性等级比较计算,力量与各属性的优先级

由于新的神器特质直接加了2000力量,力量的收益被大幅度降低。当前版本双力量饰品远不如一个力量饰品一个奥术水晶。

橙披风,

由于披风对输出循环带来巨大影响,Simc的披风模拟特别 不准。

预计的结果如下,

披风会提升 15%的裁决伤g害,大幅提高精通收益。

假设完美覆盖,1%精通收益约变为:

秒伤=(48%*115%*1%)/(1+48*15%)+(7%*2%)/(1+48*15%)=52%*1%+6.5%*2%=65%

1%秒伤=1.53%精通

精通等级:267*1.53*(1+当前精通)=408*(1+当前精通)

由此可见,披风将精通变成了收益非常高的属性。

这时, 急速为x时,最优属性比变为

暴击: x-2.7

急速: x

全能: 400/475 x-75/475

精通: : 400/408 x+8/408

当急速为28时,暴击应为 25.30,全能为7.78,精通为27.43。

由于披风并不会完美覆盖,精通值应略低于27%。

披风的收益很大情况下取决于玩家自己的输出循环,建议考虑精通收益时,先带披风打木桩看一下自己的裁决和审判占比,再计算出自己手法的精通收益。

关于急速与卡手:

经常看到帖子里,请教经常卡手怎么办。大部分建议竟然是堆急速。

我想说急速真的不影响你卡不卡手,影响你卡手的是自己的输出循环。

审判覆盖率的临界点是,12.5和31.25,。

披风的临界点高达50%,在急速到达50%之前,俩个裁决之间永远都最多是间隔俩个技能,才能保证覆盖。

大部分人觉得急速高了不卡手,是因为有嗜血或者征伐是感觉自己根本不卡手。

其实只是因为这些情况下的公共CD变短,虽然你还是卡了一个公共CD,但是时间却是原来的一半。

以另一个角度分析卡手问题,

卡手对dps的影响并不在于卡了多久,而在于卡了几个GCD。

审判,转转锤豆是每8个GCD一个,正义之火是每2.33个GCD一个。

因此,各技能的释放占比如下

审判为 1/8

转转锤为 1/8

十字军打击为 3/7

为求裁决的释放占比,需要知道所产生的资源数,如下,

转转锤*2*(1+20%)+ 正义之火*1*(1+20%) *(1+15%)。 考虑T19和天赋加成。

另外,灰烬使者 CD不受急速影响,永远是30s,在急速20-25的时候,30秒内可以打出24个技能。因此灰烬使者技能占比约等于 1/24。

资源数需要额外加 5*灰烬使者。

转转锤占比*2*(1+20%)+ 正义之火占比*1*(1+20%) *(1+15%)+灰烬使者占比*5 = 0.3+0.514+0.208=1.022

约等于每个公共cd都会产生一个资源。

发一个裁决需要3点资源,所以裁决的共CD占比为1/3。

总的技能施放占比和为,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05 约等于1.

因此,输出循环完美,是不会卡手。

但这个完美的输出循环,意味着,

你的每一个技能都在充能结束后立即使用。资源永远不溢出

换而言之,只有一次十字军打击充能到俩点,但没有在这个gcd使用,未满足3/7的释放比,过一段时间,你一定会卡手一次。

更实际的结论是,平稳期的,输出循环应该专注于一个灰烬使者cd内的技能使用。30s,这3秒,在20急速时是24个技能,25急速时是25个技能。

以20急速为例,

20急速过程中,最优输出循环的宏观构成为,

审判 24*1/8 =3

转转锤 24*1/8 =3

十字军打击 24*3/7= 10.28

灰烬使者 1

裁决 24*1/3=8

总技能数为 3+3+10+1+8 = 25,略大于24

因此,想要每个GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰烬使者后,必定会有技能会空读GCD或资源溢出)

每当你有一个资源技能没有卡CD放,一定会造成后面的输出循环卡手。

如果卡手,应该做的是研究输出循环,而不是堆急速。

(急速增加30秒内释放的技能数,会变相降低灰烬使者的释放占比。但急速不会影响其他技能的释放占比。因此,总体上急速反而会略微降低所有技能的总释放比,也就是说急速过高反而更容易卡手)

看了上文九游小编带来的《魔兽世界》惩戒骑单体木桩手法属性的选择,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

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