inXile旗下RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》即将在2月底正式发售,本作作为之前经典深度RPG《异域镇魂曲》的主题续作,玩法上将迎来大幅度的升级...

inXile旗下RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》即将在2月底正式发售,本作作为之前经典深度RPG《异域镇魂曲》的主题续作,玩法上将迎来大幅度的升级。今天官方公开了游戏的PS4版本实机演示视频,可以看出主机版与PC版在UI上还是有一些区别的。

《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版本实机演示 UI不同于主机版

《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版实机演示:

《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版本实机演示 UI不同于主机版

《折磨:扭蒙拉之潮》在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元,本作强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。

《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破,或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。

《折磨:扭蒙拉之潮》已经制作完成,游戏将于2月28日发售,登陆PS4,Xbox One,PC。

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《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版本实机演示 UI不同于主机版

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