今天《生化危机7(Resident Evil 7)》可算是正式上市了,赶着这个好光景,德国媒体Spieletester顺势在汉堡汉萨自由市的一次活动中采访了该作的制作人Masachika Kawata...

今天《生化危机7(Resident Evil 7)》可算是正式上市了,赶着这个好光景,德国媒体Spieletester顺势在汉堡汉萨自由市的一次活动中采访了该作的制作人Masachika Kawata和游戏总监Koshi Nakanishi。据他们透露,由于之前的《生化危机6》被玩家社区广泛诟病为“神似《使命召唤》”,所以这次他们在开发《生化危机7》时对程式进行了大改,为的就是带给玩家无与伦比的生存恐怖体验。

《生化危机7》吓起人来主创都怕 外媒编辑一秒娘化

其间,Spieletester记者提到一个很有意思的细节:他们公司有个编辑,平时天不怕地不怕,任何恐怖游戏或电影都完全吓不倒他,但在用PSVR玩儿《生化危机7》Demo的时候却尖叫连连,就像个惊惶的小女孩儿。开发团队真的就不怕把握不好《生化危机7》的度,让玩家受到过分惊吓吗?

“就如那位编辑已经经历过的那样,如果运用得当,VR技术确实能给人带来前无古人般的恐惧感。不过开发团队并不会让玩家在体验《生化危机7》VR版时全程绷紧神经,紧张与缓和交替反而更显张力。现在看来,我们在惊惶、紧张和舒缓三者间找的平衡点还不错。如果真要讲的话,我会推荐所有玩家都用PSVR游玩《生化危机7》——那是一种全新的、颠覆的游戏体验。”Koshi Nakanishi解释道。

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随后,Masachika Kawata补充说:“就算是我自己去玩《生化危机7》,也会被吓尿。我非常能理解玩家们的种种担忧。开发团队很清楚‘我喜欢被这么吓’与‘真的太吓人了’两者之间的分界线在哪里。这款游戏的设计方式决定了它有让玩家欲罢不能、止不住想要知道后面会发生些什么的能力,而这其中,恐惧感便是最大的源动力。”

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目前,《生化危机7》已经登陆PS4、Xbox One和PC平台,如果你很喜欢生存恐怖游戏的话,不妨放开胆子去尝试一下。

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