《魔兽小宠物》封测已经完美落幕,作为一款全景3D卡通渲染,GBA对战核心的魔兽世界宠物对战手游,从曝光以来,受到了广大玩家的一致好评。封测测开启后,同样吸引了一大批玩家的入驻并引发激烈讨论。今天,我们...

魔兽小宠物》封测已经完美落幕,作为一款全景3D卡通渲染,GBA对战核心的魔兽世界宠物对战手游,从曝光以来,受到了广大玩家的一致好评。封测测开启后,同样吸引了一大批玩家的入驻并引发激烈讨论。今天,我们将专访《小宠物》的游戏主策,让他对游戏现状与研发进度来为玩家们做一次详细的解答。

Q:你好,主策大大。目前《魔兽小宠物》正在火热的封测已经结束。能给我们说说在封测当中有什么不足和值得肯定的地方吗?

A:不足的内容主要体现在两个方面。一方面是战斗节奏偏慢,下文会介绍这部分的改善内容。另一方面是前期体验内容相对单调不够有趣,针对这部分内容我们也做了细致的调整;值得肯定的是玩家对我们的小宠物都非常喜欢并且也能适应回合制战斗模式,最重要的是封测以来广大玩家对我们游戏的鼎力支持。

Q:人无完人,游戏也一样。对于在游戏中暴露出来的问题和BUG,以及玩家的意见和建议,你们都是如何进行处理的呢?

A:针对BUG内容我们都会当天安排修正并发布到游戏中,尽量减小BUG给玩家带来的负面影响。同时我们也积极探讨玩家提出的宝贵意见,采纳后我们会制定可行方案更新至游戏中,与玩家携手改善游戏使得游戏更加的优秀。

Q:目前有不少玩家抱怨,游戏节奏偏慢的问题,请问你们针对这个问题会做如何的优化呢?

A:综合反馈意见,我们针对游戏节奏偏慢的问题进行了优化,目前主要从两个方面入手。一方面是优化了战斗节奏,多方面调优战斗节奏表现,剔除战斗过程中冗余表现,同时也在早期开放战斗加速功能。另一方面是丰富和优化游戏内容,系统玩法更早的开启,让玩家前期体验内容更加丰富且有趣。

Q:我们知道,一个游戏的玩法至关重要,可是在封测的后期玩法可能略显不足。请问在游戏玩法方面,能否详细介绍一番?又是否会创新一些独特别的玩法呢?

A:针对本次测试的反馈,我们计划改善目前的玩法规则,使得各个玩法独具特色,与副本关卡有明显的差异,让玩家感受更加丰富的战斗体验。另外我们也会适当的引入新的玩法让游戏内容更加丰富。

Q:对于大家都关心的宠物克制的问题,增加了战斗的复杂性,你们认为《魔兽小宠物》应该如何优化?

A:针对宠物克制内容我们也做了优化,在宠物属性总量上做了适当删减,有效降低宠物克制的复杂度。另外还调整了属性克制的循环关系,让玩家更加易于理解和学习。

Q:问个很现实、玩家却很关心的问题,虽然封测没有开放充值,但是你们觉得《魔兽小宠物》坑吗?

A:关于游戏的资源部分我们在游戏中都会有投放,玩家只要积极参与游戏各种玩法都能够获得丰厚的游戏资源,能够满足玩家阶段性养成。坑不坑的问题,只能说仁者见仁智者见智,我们会适当引导玩家付费,让这群玩家更方便快捷达成一个小目标。不付费的玩家,我们也有同样能让他们体验到游戏的趣味。

Q:封测结束后,在下一次测试版本中,你们会对游戏进行哪些调整与优化?

A:在下一次测试版本中我们会优化调整较多内容,这边也不进行详细阐述。主要包含新手流程,玩法优化,性能优化,资源优化等内容。

Q:目前,你们除了对当前问题进行修复外,是否有在准备开发一些游戏新的功能或玩法,能简单为大家介绍一下么?

A:准备开发的内容还是蛮丰富的,但是会根据开发的周期和优先级进行排序,会陆续上线与玩家见面。比方说后续会开放公会系统、世界BOSS活动、坐骑系统、时装系统等等;

Q:能否透露一些更加私密更加劲爆的《魔兽小宠物》消息么?

A:与其通过透露不如大家积极参与下次《魔兽小宠物》的测试,感受优化后的全新体验!这边也稍微透露一下在下次测试中会加入宠物孵化系统,感受训练师与宠物携手成长!下一次测试将会是一次重大的革新,玩家们将会见到一次不一样的魔兽小宠物。

Q:采访就要结束了,在最后,你们有什么想要对各位玩家说的么?

A:首次测试确实很有很多不好的体验和BUG问题,这里衷心感谢玩家的热情参与,为我们找问题找不足,也为我们献计献策,对游戏二测的优化起到了至为重要的帮助,再次衷心感谢。二测,目前暂定是5月份,我们做出众多的突破和创新,游戏将全面焕新。二测,期待仍和你们相遇。