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战斗系统

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-10-12 10:39:00
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游戏为横版,攻守双方在屏幕左右两边,各有一个2*3的方阵。

战场上,每方最多只能有6个战斗单位(不包含角色)。

其中左方为玩家自己的单位,右方为敌方单位。

 

 

1.战斗触发

游戏中战斗触发方式可分为明雷战斗、暗雷战斗、强制攻击三种。

明雷战斗:玩家通过游戏中设定的可视接口(NPC、怪物、按钮等)触发战斗。

暗雷战斗:玩家在野外地图行走时会有概率触发战斗。

强制攻击:敌人会主动攻击玩家,敌人走到玩家身边即触发战斗。

 

2.战前准备

触发战斗进入战斗场景后,玩家有30秒的准备时间.在这30秒内玩家可以调整出战的魔神.双方玩家确定出战阵容或30秒准备时间结束后,进入首回合。

 

3.战斗规则

(1)出手顺序:战斗采用回合制,按照出战所有单位的速度属性判断出手顺序。战斗中若有单位速度发生变化则根据变化后的速度属性重新排列出手顺序。双方所有单位出手后视为本回合结束;速度相同的情况下天赋大于普攻—攻击行为相同的情况下阵位编小号高于大号

(2)回合:每场战斗100回合,如果回合满则战斗结束。

(3)状态恢复:每场战斗结束后,己方所有战斗单位的状态初始化(即全部战斗单位血量、魔力回满。清空战斗中获得的buff)

 

4.回合时间

每个回合开始玩家有30秒的时间来对自己和魔神下达指令,根据出战魔神的速度从高到底逐个选择攻击方式和攻击目标,在确认指令前,可以对魔神重新下达指新指令。时间结束或战斗双方确定操作后,开始本回合战斗。时间结束后没有下达指令时,系统自动确认,没有下达指令的魔神执行普通攻击目标随机

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开发者:北京搜狗网络技术有限公司

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