玩家朋友们在体验《剑王朝》这款游戏的时候,必定被酷炫的技能所震慑,激烈的PK竞技更是一大特色!不少玩家不但能轻松驾驭轻功,在战斗时的走位也是游刃有余,然而对于PK系统的深入了解恐怕也仅是略知一二喔!没...

玩家朋友们在体验《剑王朝》这款游戏的时候,必定被酷炫的技能所震慑,激烈的PK竞技更是一大特色!不少玩家不但能轻松驾驭轻功,在战斗时的走位也是游刃有余,然而对于PK系统的深入了解恐怕也仅是略知一二喔!没有关系,今天将对于《剑王朝》的PK系统进行全面揭秘,请屏住呼吸认真阅读,一定让您有所收获。定能助君在《剑王朝》的武侠世界中获得更高的荣誉,名声远播!一起来看看吧!

【重伤蓝幕】

被玩家攻击时,当前生命剩余15%时,会立刻显示PK蓝幕。

闪烁:出现蓝幕后会在全透明和正常显示之间迅速变化,产生蓝光的明暗变化。

持续:当生命回复到15%以上时,蓝幕关闭。

【玩家状态】

深绿玩家:PK值=0,且500小时以上PK值=0的玩家,如果被击杀,则击杀者会获得3倍PK值。

绿名玩家:PK值=0,且100小时PK值=0的玩家,如果被击杀,则击杀者会获得2倍PK值。

未PK:表示PK值从来没有超过0,在没有获得PK值时,就会累积计时,达到一定时间,玩家名称会变为对应绿名、深绿。

蓝名玩家:PK值0的玩家,击杀蓝名的玩家,PK值增加。且100小时PK值=0的,该玩家会变为绿名玩家。且500小时PK值=0的,该玩家会变为深绿玩家。

浅红玩家:非浅红玩家攻击PK值<=60的玩家时,立刻变浅红名,为临时状态,战斗状态结束后5分钟,浅红名解除,这个状态持续时间之内,如果再次攻击PK值<=60以下玩家,则刷新状态时间。如果击杀了玩家,则按照蓝名规则增加PK值。浅红玩家被击杀,任何击杀者都不会增加PK值。非浅红玩家攻击浅红玩家,攻击者不会变为浅红,且攻击时无需切换PK状态,即可攻击到浅红玩家。

褐名玩家:PK值1~60的玩家,击杀褐名玩家,增加PK值。

红名玩家:PK值>=61的玩家,击杀红名玩家,不增加PK值。

【PK值计算】

PK:只有PK区,击杀玩家才会增加PK值

非PK区:场景类型之一,击杀玩家不会增加PK值

PK基准值:基准值25

PK值加成:击杀目标可获得PK值时,如果击杀目标等级低于自己每10级,额外“阶乘”增加PK值。

【恶名惩罚】

褐名玩家死亡,装备耐久下降较多,全身装备减少3%耐久;

红名玩家死亡,装备耐久下降更多,全身装备减少5%耐久;

PK值大于300,任何切换场景的传送都会进监狱,死亡回城也算传送;

PK值大于600,会持续受到天谴雷霆的伤害,该角色死亡雷霆Debuff也不会消失,只有进监狱才会消失。

消除PK值】

野外(PK区)每1分钟,减少1点PK值,安全区,副本,不减少PK值;

监狱(战场区)每1分钟,减少1点PK值;

死亡状态,或下线,不会减少PK值;

购买道具“供桃”,见10,可以减少PK值。

【PK道具】

摄蜂香:使用后5分钟内锁定指定id玩家的位置。

九熊丸:使用后50分钟内,气血内力回复量增加30%。

供桃:使用后消除100PK值,任务奖励。

【监狱】

属于“战场区”

监狱复活:复活在监狱复活点

禁止:监狱不能使用任务寻路,自动传送出来。

禁止:监狱不能使用队友传送。

禁止:监狱不能参加任何活动。

监狱任务:随机4个任务中获得一个,完成后,在狱卒处提交。完成监狱内狱卒任务,每完成一次可以减少n点PK值。

监狱在线:监狱中在线时,每1分钟,减少1点PK值

获释离开:监狱只能通过狱卒传送出来,传送条件为PK值<=60。

【插旗切磋】

限制:只能在“安全区类场景”发起请求。

流程:点击玩家,在玩家名片上,选择“切磋”,发出请求”xxx向你发出切磋请求,你是否同意!“,对方玩家如果确定,则在两个玩家之间显示旗帜。同时以旗帜坐标为中心,划定一个圆圈,半径10米。

特效1:一件战旗从天而降插在地上。

特效2:插旗成功同时,会以插旗为中心,显示圆圈的战斗范围。

距离超远失败:如果玩家发起切磋时,双方距离超过8米,则提示“距离过远,发起切磋请求失败!”

队伍加成失效:插旗成功开始,队伍加成对玩家的效果失效。

战斗限制:正式竖立旗帜之后,双方屏幕中央开始倒数6秒,倒数结束时,开始战斗。双方玩家界面顶部,此时会显示时间“5分钟”倒计时,此时双方玩家可以互相使用“攻击、技能”。

离开范围警告:离开切磋圆圈,开始提示”你离开了切磋区,2秒之后将直接判负!“

恢复:时间之内回到切磋区,时间重新归0

胜负1:一方玩家生命值为0时,判定失败,但是不会死亡,而是判定结束之后,变为1点hp。

胜负2:一方玩家离开圆圈范围超过3秒,该玩家判负。

影响:切磋状态时,不会减少装备耐久、同伴寿命。

宣告:在当前频道内公告“xxxx玩家在单对单切磋中击败了yyy玩家”。

平局:如果时间内,双方都未生命值=0,则平局,公告“xxxx玩家在单对单切磋中与yyy玩家打成平手”。