每当你在浏览各大资讯网站的时候,是不是都留意到了右下角会弹出的游戏广告。他们多数被各种不够精美的,需要以“美女”为卖点的页游和手游占据着,你可以吐槽他们纯粹靠卖肉吸引玩家眼球,但是这也是一种市场需求。...

每当你在浏览各大资讯网站的时候,是不是都留意到了右下角会弹出的游戏广告。他们多数被各种不够精美的,需要以“美女”为卖点的页游和手游占据着,你可以吐槽他们纯粹靠卖肉吸引玩家眼球,但是这也是一种市场需求。

而还有这么一类游戏,它却是靠着情怀和游戏体验,在经历了16年的游戏市场大洗牌,仍旧长盛不衰。它就是——热血传奇。

一个对于现在的年轻玩家而言,已经是上古词汇一样的名字。它是父辈的记忆,它是国产游戏的“开山怪”,它是无数权威玩家对于国产游戏的一种寄托!作为一个“史前怪物”,为什么那么多年过去,传奇仍旧还能在游戏市场里占据不小的玩家基数?强悍的它仍然可以被市场消费,就连一些衍生的产物也能与之同分一杯羹。

他们说,不是传奇太强,而是对手太弱!

说起传奇游戏,那真真就要追溯到2001年了。纵观现在的游戏市场,玩家们大可从画面、人物甚至声优和剧情去投其所好,但那时候的游戏市场还没有那么丰富的选择。就在这种情况下,与之同期的石器时代、网金、红月、千年等等现在可能甚至已经被人淡忘的游戏,就已经在画面上“秒杀”热血传奇了。除了同样薄弱的数值设定,甚至在可选的玩法系统上,这些游戏也更复杂与热血传奇。

那么没有精致的画面,没有复杂的系统,没有基石的算法,传奇就近是哪里赢了他们?

大道至简,这是资深玩家们对传奇最统一的标签。

然而传奇最大的成功,恰恰就是因为他的简单、粗暴、有效。

舍弃了同期网游惯用的等级压制,拥有高度的目标专一性,随意可以发起的PK和差异奖励,少而精随意性大的装备等等。一切的一切都促成了这个国游历史上无法超越的游戏——热血传奇。

老玩家们都爱说,传奇玩的不是游戏,是兄弟。要我说,传奇玩的也不是兄弟,而是人心。

对比同期游戏的装备属性无明显差距,装备外观无明显差异,传奇在相对公平的机制下,将装备系统在玩家中制造成了一个绝对的亮点。

升级为了拿到更好装备,拿到更好的装备就可以去PK,PK赢了就可以去攻城!一个无懈可击的循环,是让玩家在简单粗暴的执行中,又不会失去任何玩的乐趣,不会有任何突然的空白期。最最最重要的在于,相比别的游戏“过于安全”“无聊至极”的玩家保护机制,传奇打破了这一传统,游戏中甚至可以将杀死的对方的所有物品占为己有!

现在的游戏们,何尝不是更像以前的红月和千年,越来越复杂的任务系统,不够公正的人民币玩家,差劲的游戏手感,细数的每个缺点,都能让我们更加怀念那时的热血传奇!

所以,

你是不是厌倦了现在各路游戏明里暗里的套路?

你是不是想找回当年那种纯粹为了乐趣的游戏方式?

你是不是好久都没有体验到一个游戏带给你的至高归属感?

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