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火影忍者OL手游测试消息曝光啦
火影忍者OL,话不多说,进入今天的策划面对面大家可要使用写轮眼从下面对话中找出有用的消息哦!
策划大大:这个问题问的很好,游戏里的场景都是100%还原动画里的场景!我们在过审核的时候,是非常严格的!举一个小例子,当初我们在游戏里画了一碗拉面,上面放了蟹柳,审核说我们这个看起来不像拉面而是乌冬面,因为拉面里面一般没有蟹柳!所以大家放心吧,场景肯定是跟动画里一毛一样的!
策划大大:在这里,我可以很明确的告诉大家,PVP肯定会有的!而且,PVP里面角色都是满级,每个星期都会有免费的忍者供大家使用,大家可以互相PK,获得称号,我们力求做到完全公平PVP!
策划大大:我们计划在八月下旬会进行一次二测,然后会在秋季的时候和大家见面,我们也很希望可以快点让大家见面,我们自己也等不及了呢!
策划大大:那是必须有的呀,具体奖励,大家可以期待一下。
策划大大:页游的忍者角色跟手游的忍者角色还是有些不同的,火影的世界观可能会差比较远。比如说兜这个角色,在页游中他有一个叫做“死魂之术”的技能,这在火影的动画里是没有的,但是在游戏中会很有趣。
但是在手游中,兜这个角色我们将他重做了,比如说手游中有一个技能叫做“间谍”:在敌方忍者释放增益,治疗技能时,兜也被视为有效目标,让这个角色更像一个间谍一样。我们还增加了很多新的忍者,手游跟页游还是有很大区别滴~
策划大大:这个我们是有在考虑的,毕竟动画里还有很多经典的组合,比如佐助跟鸣人啊,猪鹿蝶组合啊,所以,我们是肯定会考虑哒~
策划大大:我们会延续页游的风格,会有很多很帅的COMBO,我们还对一些忍者进行一些优化,使他们战斗时更酷炫,大家要耐心等待!
策划大大:组队副本在二测就会有啦,页游的一些经典玩法会延续下去,一些时间比较长,比较复杂的玩法,可能会去掉。我们希望忍者大大可以玩到策略更多的玩法,通关的这种玩法会更多一些,希望玩家可以更多的去思考~
策划大大:在设计最初的时候,我们的思路就是不管多强的忍者,还是多弱的忍者,他们在数值能力方面都是一样的,我们不希望看见某个角色特别强,完全打爆其他角色,我们会刻意平衡每个角色!
策划大大:会有哒~风、雷、土、水、火,五种属性之间是存在相互克制的,大家可以等游戏上线后自己感受吧~
策划大大:必杀点的作用呢~相当于能量条,当能量条满的时候,便可以释放必杀奥义,每个角色在释放必杀奥义的时候,都会有一个特别帅的特写!我们希望游戏更具有策略性,当必杀点满了之后,忍者大大需要思考:是否适合马上释放,是否可以技能伤害最大化~
以上就是第二期策划面对面的大致内容啦。
注意!敲黑板划重点啦:
1.八月下旬进行二测,秋季的时候会上线
2.PVP、副本组队都会陆续上线!
3.必杀点是用来释放更强力的必杀奥义
4.手游相比页游做了更多的优化和改进
5.会有更多的考验策略搭配的玩法上线
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火影忍者:忍者新世代
全新火影羁绊策略手游 《火影忍者-忍者新世代》为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的“风”“雷”“水”“土”“火”五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战! 独创的叙事性技能系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。豪华原班声优演绎,
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