2016年,中国的手游市场用户总体上升空间很大,成为全球第一大用户,中国的手游市场也成为全球第一大市场。2017年开始后手游市场进一步扩大和分化,移动游戏市场有了更加鲜明的对话和竞争,国产手游占据了手...

2016年,中国的手游市场用户总体上升空间很大,成为全球第一大用户,中国的手游市场也成为全球第一大市场。2017年开始后手游市场进一步扩大和分化,移动游戏市场有了更加鲜明的对话和竞争,国产手游占据了手游市场的大部分江山。

2017年是手游的又一个高峰期,IP改编手游占据了半壁江山,随着手游的越来越普及化,一部分手游相继走向了电竞行业,出现在大家的视线当中。而在这样一个优秀作品层出不穷的大环境市场下,越来越多的新式手游依靠其独特的创意,打破传统的常规限制,以独特的游戏玩法吸引了众多玩家的目光。

追溯历史,电子游戏的发展历程

众所周知,游戏的发展史是也是科技进步的发展史,两者息息相关,共同促进。游戏是人类科技进步的衍生品和创造品。1958年,一个物理研究室偶然间诞生的演示游戏现世,这就是人类历史上第一款电子游戏——《乒乓》。随着这款游戏的诞生,人类进入了游戏时代。在此启发之下,1962年诞生了数字化游戏——《太空大战》,虽然这款游戏依旧简陋,但这种崭新的游戏方式也终于进入到了公众的视眼当中。

20世纪70年代,电子游戏正式进入寻常百姓的家中,大型游戏主机和家用游戏机逐渐诞生;以电视为载体的游戏模式开始进入市场,熟为人知的任天堂也开始推出了简单的简街机游戏。

直到80年代以后,电子游戏风靡全球,家用游戏机普及,红白机随着市场而诞生。随后,世嘉经典16位主机到来,代替了8位的游戏系统,动摇了任天堂的霸主地位。在此之后,游戏产业突飞猛进,索尼ps游戏端问世,影响了世界的游戏格局。人类进入了掌机时代。越来越多的产品逐渐问世,人类对游戏的需求从主机到掌机,再从掌机到pc端,再从如今的pc到移动端。然而这一些都离不开科技的发展,和人类伟大创意的驱使。

自由理念,游戏打破世界枷锁

在近几年的游戏发展历程上,几乎所有的游戏都在尝试突破自由性玩法上这一点,进行着自己的努力。更多自由的游戏玩法,更加自由的活动空间,甚至更加自由的操作方式以及游戏方法,都在层出不穷的做着更新。玩家更乐意在屏幕上实现更多不可能的事情,十几年前那种剧情指引玩家探索的时代已经走向的衰老。

随着我的世界这类开放性游戏的问世,玩家对大世界的追求已经逐渐高涨。

 大世界 无规则

2017年一款steam上的绝地逃亡游戏引起了全球玩家的关注,这是一款没有剧情指引的探险大作,玩家在游戏中互相残杀直至最后,毫无规矩的玩法受到大量玩家的追捧。真实的游戏环境营造出残酷的玩法,弱肉强食的世界满足了玩家极高的自由探求。

而另一款神作则是名声大振的GTA5,将游戏放在一个真实的城市中去供玩家进行任何探索,占据steam榜单首位依然是毫不动摇。这款游戏在剧情上不仅丰富饱满,离开了剧情可以在城市内自由玩耍,犯罪酒吧黑帮等等呈现高自由城市。

承续经典 小设备大自由

在手游上,以自由为主题的《风色轨迹》以呈现自由世界为理念打造的高精度大作获得一致认可,创造五大自由理念,从战斗系统到社会系统都一直贯彻了自由游戏这一核心理念。