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战争艺术

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类型:策略
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《战争艺术》全新赛季“电玩世界”上线,唤醒少年心中街机回忆。9月下旬维 [详情]

《战争艺术》全新赛季“电玩世界”上线,唤醒少年心中街机回忆。9月下旬维护后,盖尔空间又一片未知之地迷雾散去,异境入口打开,全新玩法模式“异境冒险”降临盖尔,指挥官将可以化身冒险者,探索神秘的未知!棋子“罗汉”重生,改版归来,加入不朽大军。铭记荣耀,全新“成就系统”开启,完成成就任领取丰富奖励、提升成就等级点亮限定勋章。

开发者:北京朝夕光年信息技术有限公司

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  • 《战争艺术》更新公告文档

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玩家评论

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  • 月蚀不风暴25 来自于 九游APP 2024-04-21 14:32

    电脑上就是没有自走棋模式了。

  • 惟由 来自于 九游APP 2024-03-20 04:09

    好久好久没玩了,久到名字都忘了,今天刚想起来,记得当年自走棋出来的时候退游的,今天又想玩玩,结果玩不了了

  • 九游玩家2286015509 来自于 九游APP 2024-02-04 20:48

    在我心中无可替代的游戏(个人观点)

  • 天神宇土星1 来自于 九游APP 2023-12-17 10:07

    有点卡之外没有什么缺点

  • 刺客信条不正义2 来自于 九游APP 2023-12-06 00:58

    这游戏就是宣传不行,很好玩的游戏,后面变成自走棋彻底废了,

  • 友谊@破书 来自于 九游APP 2019-02-04 00:05

    换手机了,第二次下这个游戏,虽然有段时间没玩了,但玩来玩去却总是忘不了这个游戏,不想看到真正好玩的游戏走向末路,看到评论区的好些不负责任的差评,说什么土豪人民币买兵种把自己吊打,真是要把我笑死,你怕是只适合玩放置类游戏吧,我还是给大家好好介绍下这个游戏吧,先说属性方面,里面所有的兵种都有优缺点,注意没有完美兵种,你兵种再牛逼,你没有反隐,你会被一群低级隐身吊打,你兵种牛逼没有对空,你会被一群对地的空中单位吊打,你空对地特别强,连地对空都能压制,你会被一小波空对空吊打,你的机械单位打机械单位特别强,你会被一小群擅长打机械的生物单位吊打,反之亦然。再说射程方面你近战兵特别犀利面面俱到,你会被肉盾抗住,被远程高伤害清完,因为你都是近战必然聚成一团。再说说种族,虫族特性,战前设定可以原价卖掉两个兵种,那么我可以设定为一个空对地,一个空对空,我前期猛爆这两种兵,满天都是,你怎么办?出地对空吧?你出了一堆地对空,此时我原价卖了,改套路了,你怎么办?难道也半价卖掉改套路?不说来不来得及,光是折半的价格你又能再出多少?当然人族和神族也有自己的种族特性,好好研究吧少年,每局只能选一个种族带那么十来样兵种,如何组建自己的套路并打赢?这才是这个游戏的魅力。你兵种再多再牛逼又如何?有无敌的兵种吗?

  • 魔龙至血刀 来自于 九游APP 2023-10-15 13:11

    嗯今天又重新下载了,检查资源中……………………………………

  • 婆娘是掉分buG 来自于 九游APP 2020-05-01 13:40

    赤潮金典模式其实非常好玩,只是一些buG开发商一直不解决,还有就是萌新没耐心,这游戏要先弄一套符文,本人推荐人族肝矿主,妖族肝监工,神族肝追猎,不要心大东搞搞西搞搞,多打大奖赛,开始符文不好可以打打匹配,等一套符文和兵种弄出来就可以打高端局了,这游戏是硬核游戏首先不要怪队友如何如何你要能看懂如何输的细节在哪里说明你已经算高手了。不要怕被毒打,要找到办法针对。实在找不到,就群里问问老司机,

  • 文豪白夜行 来自于 九游APP 2018-03-15 14:31

    说起游戏科学这家开发商,就不得不提《斗战神》。这款暗黑类的游戏,是由今何在牵头做的背 景世界观,其中多少有些《悟空传》的影子,每次读起,依旧会让多少少年热血沸腾。但可惜的 是,《斗战神》即便有着再不羁的世界观,依旧是没有走出暗黑的影子。相比《火炬之光》、《 泰坦之旅》甚至还缺少了一些暗黑系列的内核。所以当年声势如此之大的《斗战神》甚至不如《 剑灵》一天。情怀有时候在中国就是这么一文不值。 后来《斗战神》项目的一些人离开了鹅厂,他们组建了游戏科学。《百将行》便是游戏科学的第 一款产品。第一次看到这款产品的OP的时候我真的被震撼了,无论是世界观还是画面完全不逊于 日本那些热血漫。青龙关羽,机甲吕布,鬼面曹操,融合了各种文化和历史,如果能做成动画电 影甚至可能轰动一时。可惜这只是一款游戏,而且还是一款《刀塔传奇》内核的卡牌游戏。 《百将行》当年是签给了网易,虽然不是网易自研,但无论是营销还是产品处处都透露着情怀。 他也是唯一一款,每一章的剧情我都会去认真阅读的游戏。因为他的每一句话里都有着今何在的 影子,有着少年的狂想和不羁。可惜当他推出的那一年,卡牌早已是玩烂的玩法。为了商业化, 《百将行》的整个内核和更新几乎是完全仿《刀塔传奇》。即便画面剧情如何的出彩,但是做为 游戏,玩法才是最重要的,玩家需要的并不是千篇一律。 至今,《百将行》国服已经停止运营。 游戏科学的第二款产品是《战争艺术:赤潮》。这款游戏的画面已经达到了CG水平,和国外科幻 大作不相上下!依旧是游戏科学的风格,庞大壮丽的世界观,让人眼前一亮的画面。完全是一款 硬核大作的期待!但事实上,这只是一款塔防游戏。策略玩法和多变性甚至没有当年war3地图的 《攻守兼备》,其中还有不少《皇室战争》的影子。在同类游戏中,《战争艺术:赤潮》算是很 棒了,丰富的兵种搭配加上优秀的画质。但是……这不应该是一款硬核RTS游戏吗?一款RTS的崛 起!谁说RTS已经没落?Steam上《亿万僵尸》不是同样大火了一把。原谅我对游戏科学的苛刻, 但这家公司在我心目中应该做出10分的游戏,而不是徘徊在大家都在抄袭的游戏的影子之中。 不过总的来说,《战争艺术:赤潮》还是值得一玩。 希望游戏科学的下一款游戏不是吃鸡,希望游戏科学的情怀更多的去落在玩法上,希望游戏科学 不要成为被游戏耽误的影视公司。 喜欢可以粉一波楼主。

  • 爆裂魔女丶夜王 来自于 九游APP 2020-11-12 02:55

    高中熬夜打经典,和室友玩得飞起,我承认这自走棋这块儿很好,但是,经典模式呢?界面黯然失色、一副老游戏的样子,自走棋搞得那么华丽,流光溢彩,别忘了经典模式,不然经典这两个字是拿来看的?有用?都几年了,一个经典模式还是屁变化没有,还让自走棋后来居上!自走棋竟然在主界面!?我笑了,这是你们的游戏特色? 建议: 1、画风改一下吧,几年了一个画风还是黯然失色 2、神族更名为修罗 3、种族更新一下叭!神族、魔道、鬼族、尸族、冥族 4、主界面,我不希望是自走棋霸屏,经典呢? 5、经典模式建议大更,建模完全就是面目全非! 经典玩家真心话: 你们真的可以重塑经典模式,现有的神族,是神族吗?建议更名为修罗!!!妖族建议更名为妖兽!!!新出种族:神族、魔道、鬼族、尸族、冥族 1、神族应该很好更新吧?我们神话故事那么多神! 技能: 如来佛祖:在指定区域上空召唤如来,如来出场,自带佛光普照,范围内,使我方神族单位增加攻速、减伤40%;再次点击技能,可在指定区域内打出一记如来神掌,对空中单位造成封禁伤害(无法使用技能)对地面单位造成混乱伤害(随机攻击),持续5秒 观音大士:从我方基地上空召唤出观音,观音使用杨柳挥洒瓶中圣水,为我放单位持续治疗,被治疗单位在此期间提升护甲,一次性可治疗6个单位(优先前排单位) 2、魔道我不了解多少,但是我相信你们也能更新! 技能: 魔君:从我方基地召唤出魔君,手持魔剑,对前方敌人造成范围伤害,击杀10个高级单位后,魔君觉醒,本体增大,且转为魅影形态,30%减伤且免控,之后每击杀2个高级单位,会增大一定体型,攻击范围、距离随体型增大而增大;魔君觉醒后可释放一次“灭杀一斩”,斩出剑气(剑气可穿透)对前方区域造成伤害,可直接斩杀生命值低于35%的单位 魔人布欧:在指定区域召唤魔人布欧,落地造成范围眩晕,魔人布欧用巨大双拳攻击,每次攻击造成二段范围伤害,对生物单位造成双倍伤害,可吞噬生命值低于35%的生物单位并回复生命值 魔家四将:从我方基地召唤魔家四将,魔礼青、魔礼海、魔礼红、魔礼寿分别使用法宝(青锋宝剑、碧玉琵琶、混元珠伞、紫金花狐貂)攻击,魔礼寿会使用双鞭进行攻击,死亡时自动召唤紫金花狐貂战斗,花狐貂的体型会随着击杀单位的数量增长而变大,攻击距离/范围也会增加,青锋宝剑、碧玉琵琶、混元珠伞拥有(风、火、水、土)四大属性,攻击时随机,风:造成伤害并击退;火:造成持续伤害;水:造成伤害并削弱护甲;土:造成伤害并击飞1秒 3、鬼族兵种应该不难吧?妖魔鬼怪电视剧那么多 技能: 鬼母:在指定区域召唤鬼母,鬼母出生,红月降临,红月会提升我方鬼族单位士气,所有属性增加30%,且生物单位获得30%吸血,敌方单位视野降低30%;鬼母近战使用利爪造成范围伤害,可用长发远程攻击空中单位并缠绕目标,使目标无法移动持续掉血 食尸鬼大军:在指定区域召唤5只食尸鬼,拥有超高移动速度,尸族克星,对尸族造成双倍伤害,击杀尸族单位会回复20%最大生命值;攻击其他种族时只会造成70%伤害 4、尸族:植物大战僵尸里面那么多僵尸,兵种不愁了吧? 技能: 僵尸皇帝:从我方基地召唤出僵尸皇帝,拥有超高智慧,在攻击范围内,优先攻击攻击力最高/血量最低单位,能直接将空中单位拍到地上造成范围伤害,是一切空中单位的克星;僵尸皇帝存在时,我方尸族单位获得30%双速(移速、攻速) 赶尸人:在指定区域召唤赶尸人,赶尸人使用法器远程攻击,一次攻击3个目标,被赶尸人击杀的单位会被转化为僵尸,被转化的僵尸将会有该单位的双倍属性,赶尸人存在时,会持续治疗我方尸族单位,且我方单位在赶尸人视野中死亡时,灵魂会被收入法器中,最多容纳10个灵魂,每隔10秒,赶尸人会释放灵魂并转化为小鬼僵尸 丧尸大军:在指定区域召唤8只丧尸,拥有超高移动速度,天生拥有30%吸血,能将击杀的单位转化成中级丧尸,拥有20吸血;中级丧尸击杀的单位会被转化为低级丧尸,拥有10%吸血,低级丧尸击杀的单位将不再有吸血能力 5、冥族,来自地狱界,可以查一下,兵种就出来了 技能: 冥王:在指定区域召唤出冥王,冥王出场,怒吼一声,会对全场敌方单位造成威慑效果(所有属性减少50%)持续6秒,冥王只会在地面上下移动,当生命值低于40%的敌方单位进入他的“跳斩”范围内,他将举起巨斧从天而降,斩杀该单位并在落地时造成60%范围伤害(若有空中单位与被跳斩锁定的地面单位重合时,该空中单位也会被击杀) 上面说的都是召唤类技能,其中食尸鬼军团和丧尸大军除外,其他都是体型较大的,能被对空单位攻击 另外,经典模式出个图鉴功能,里面能查看各种族的技能详情 然后就是自走棋这块儿,既然经典种族增加了,那么在自走棋开局前,增加一个自选种族功能,必须选三个种族! 祝:经典真的能成为经典!!!加油!!!奥利给!!!

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