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你有一封来自《时空中的绘旅人》制作人的信
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。 “独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。 截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。 在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。 基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。 战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。 同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。 当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。

第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。 角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。 感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。 我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。 在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。 目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。 作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。 考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。
——制作人 青釉
玩家评论
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我叫玩家 来自于 九游APP 2025-12-05 03:36
玩了1,2年了,从刚开始的什么也没有,到如今有着各种模块。还记得做赛季任务时,叫别人交流手下留情的样子。还记得在肝新核心的任务时的兴奋。还记得大厅里打字交流的乐趣。还记得曾经的“发片”事故。看着现在的休赛季,无法打字交流,我意识到这游戏可能要凉了。上次更新都不知道是什么时候了。但它也给我带来了快乐,现在能玩一会是一会吧……
宿命之阳关国王 来自于 九游APP 2025-11-12 10:26
游戏怎么登不了我一登他进不去,就一直卡在那个页面进都进不去我点登录它就卡在那不进去。
索璊 来自于 九游APP 2025-11-30 10:24
几年没上号告诉我昵称违规,然后申诉让我输入昵称,你觉得我能记住吗
豌豆e6mq7x 来自于 九游APP 2025-10-18 23:37
不管画质怎么样,不管玩法如何,不管它有什么优点,不管它有什么缺点,它就是好玩。
利爪于兰陵王5 来自于 九游APP 2025-10-24 00:26
在这里下的,会不会下架
豌豆h5jzga 来自于 九游APP 2025-11-09 21:14
以前玩过,然后现在开始重玩,不知道怎么办?那些配件之类的能不能直接开局就解锁别去完成那个 任务
豌豆ivg9a0 来自于 九游APP 2025-10-18 21:15
我来解释一下,聊天框一直写输入文字,是因为这个游戏的策划已经跑路了,连游戏已经不管了,所以新手玩家请多多谅解
今天摘仁乍 来自于 九游APP 2025-08-19 11:44
夺宝我投了30多 结果还是没拿到 拿到的人只投了一个,有可能我是运气不好。这游戏的一些人有点坏 一上来不找借口直接吸引人,跟个Npc一样固定刷新 ,要不就是拿巨人炮轰我 要不就是拿磁铁吸我,有时候网络还卡的要死 飞机飞都飞不了,掏出磁铁和巨人炮 !他们打不过就开始放烟雾和隐身 ,这还是以前的吗,有时候我飞的好好的 突然地上出现个磁铁 立马把我飞机吸到他那,这游戏模式挺好的,创造模式有点乱,不是 就是一大堆机械腿,就是一大堆尾翼加在一起的百吨王,一上来直接把我车撞到虚空,出生点那里容易被吸,而且重生还锁定不能改装几秒,如果重生不锁改装的话还有机会反打,总结就是这些人有点恶作剧,以前环境还挺好 我比较喜欢玩创造,几乎不打架 ,就算打也只是做任务 可以自由拼装 模块需要自己攒星币买 你急需模块的话可以看看二创(或广告)四天基本就可以拿下螺旋桨,新出的10万模块 我就是这样子慢慢拿下 现在我已经兑换了马桶塞 概率感人! 造了 公交车 地铁 飞机 船 直升机 大蟑螂 合体坦克 微缩车 吸人 飞天吸人 真的是太好玩了 乱推人,好玩到核心爆炸 换手机也可以转号,非常的方便 蚝油全都黑了
破圣旦超声5 来自于 九游APP 2025-10-11 19:03
我感觉这个游戏嘛,很不错。是不错,但是那个创造嘛,那个方块有限制。
骨弓分冲击波10 来自于 九游APP 2025-11-12 20:40
好玩是好玩,就是模块太贵了,随便一个都要8万星币