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《我的使命》时间也是资源!这样管理最好!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-03-27 19:13:00
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在《我的使命》,众所周知,排除金钱因素,资源只有铁油电硅晶。当中尤以硅矿和晶矿的内矿生产位置少,而尤显得珍贵。就连挖矿,也优先硅和晶。可糖糖就要说点不同意见了。大家以为只有这些才是资源吗?你的时间,难道不应该是比这些更为重点关键的资源?

本篇糖糖想和大家分享下,时间与下矿、造兵(以导弹为例)之间的密切关联。

 

【以制造导弹车为目标的下矿时间安排。】

大家都知道,导弹车消耗的资源比例都是一样的,为1:1:1,(铁:电:油);假设你的铁内矿自产最高,油的自产次之须偶尔挖矿,电基本全靠外地挖矿。那么,糖糖建议大家的挖矿部队,最好是一起出发,一起收矿,保证最快的时间用收回来的矿,然后去点击生产导弹车部队。以免这么一种尴尬,挖油的部队都回来了,可挖电的部队却还在外面,这样就浪费了大量等待时间。以V2为例,糖糖建议一次挖矿的时间安排在6小时左右,而比较抗拒3小时一挖。

(懒虫们,醒工矿)

这是为什么呢?已知前提半小时可以恢复1点能量,1小时恢复2点能量,3小时恢复6点能量,6小时恢复12点能量。那么3小时一来回的挖矿队,其时间是这样的。3小时赚6点能量,可要再把4队挖矿队再派出去,就浪费4点能量,仅有2点能量剩余。但6小时一来回的挖矿队呢?就是6小时赚12点能量,再将4队派出去,扣除4点能量,却有8点能量剩余。这8点能量用于刷关卡也好打外敌也好,所得的收益都是极为可观的。至于3小时来回剩余的2点能量?可以说无论它做什么都是无比尴尬。

 

【以制造导弹车为目标的生产时间安排。】

在此,以壁虎导弹车的生产为例。同样不建议大家积蓄够100壁虎车的资源,再一次过一组点满生产。因为资源如同现金流,总是累积着一起是产生不了什么大作用,而且造成应用效率低下。再加上你也不可能次次都积蓄够100一组来生产壁虎导弹车。那么,以一个怎样的时间长度,来生产壁虎导弹车更为合理呢?糖糖建议是34辆壁虎导弹车为一次生产,耗时11时52分的安排会比较划算。

(其实不止生产壁虎导弹车,所有需要消耗时间的事务,都考虑12小时或6小时为一循环,都是精明选择。)

首先,100辆壁虎车的生产时间是1天10小时(34小时),同样长度下,看上去比上述时间(12*3=36小时)省了2个小时。可是12小时为一轮的生产安排,是最符合人类的正常作息时间的。只要时间点掐得足够准,我们可以一夜安稳睡到天明,再安排下一轮的生产,继续现实工作学习。在工作学习完毕后,再安排下一轮12小时的生产,以保证有个千金难买的安稳觉。这个,也就是12小时为一轮的生产安排,优于其他时间段生产安排的最大原因。如此反复循环,工作学习与安稳睡眠两不误,还有比这更好的安排吗?

各位指挥官如果还有任何意见补充?欢迎在评论区中留言喔。

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