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最终幻想14武士技能介绍 最终幻想14武士怎技能
随着国服最终幻想14晓月之终焉的上线,武士也迎来了全面的增强,从4.0开始到现在的6.0,武士在国服一直深受玩家的喜爱,不仅仅有着华丽的技能特效,同时上手简单,伤害上限高也是玩家们选择武士的原因。本期带大家来看一下武士在6.0版本更新后的技能。
武士技能简述
武士根据技能构决定因素类可以分为以下5大组
1、闪
武士的基础连击有3种,每打完一种连击都会提供相对应的闪和buff,闪主要用于居合系技能的消耗,每种闪最多各1个,这里不细讲
月闪(提供攻击BUFF和月的印记):刃风—阵风—月光
花闪(提供技速BUFF和花的印记):刃风—士风—花车
雪闪(不提供BUFF只提供雪的印记):刃风—雪风
明镜止水(能力技):本身不提供印记,开启后一定时间内战技无需连击条件直接打出任意闪,该技能的详细细说会在下文中单独展示
2、居合
彼岸花:消耗任意1个闪,武士唯一的DOT技能,拥有所有技能第二高的平均GCD威力,尽量不要让DOT断档以及过早的刷新DOT
天下五剑:消耗任意2个闪,重要的AOE输出策略,3个及以上目标的时候优先考虑,其他情况默认打雪月花
纷乱雪月花:消耗3个闪,武士的成名技,也是武士输出中最重要的组成部分,单目标作战环境下最常用的输出策略
回返:5.0加入的新技能,也算是武士的灵魂技能,复读上一个居合技,需注意回返彼岸花不能喝彼岸花叠加,一般默认群体回返天下五剑,单体回返雪月花
斩浪:6.0的新技能,有着最高的平均GCD威力,但是由于触发条件过于生硬导致这个技能基本上游离在武士原本的循环系统之外
3、剑气
心眼:使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课
意气冲天:由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发
叶隐:一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好
默想:武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一策略,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀
必杀剑·闪影:25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观
必杀剑·红莲:和闪影共享CD,AOE的时候打
必杀剑·震天:最常用的剑气倾泻策略,也是计算气伤比的唯一基准
必杀剑·九天:AOE时用来倾泻剑气的策略,单体不打
照破:通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次照破,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组
无双照破:AOE版照破,单体不打,目标数3个及以上的时候才考虑
4、辅助
必杀剑·晓天:10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用
必杀剑·夜天:常用远离BOSS策略。同样因为低收益所以尽量避免
燕飞:通常配合夜天使用或者长时间摸不到boss的时候才考虑,同样因为低收益所以尽量避免
5、AOE
武士的AOE主要分为2个,分别提供月闪和雪闪
月闪:风雅(86级变成风光)—满月
雪闪:风雅(86级变成风光)—樱花
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最终幻想14
《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D大型MMORPG网络游戏。《FF14》同时也开发了冒险题材的手机版产品,传闻将于近期推出。
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