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《战争公约》点击查收破晓测试策划答疑
指挥官们好~
破晓测试已经告一段落了,测试期间我们收到了大家许多宝贵的建议和反馈。
这些意见对我们至关重要,不仅为之后的研发制作提供了参考,也能及时发现游戏的不足之处。阿猿代表《战争公约》研发团队的小伙伴们向各位表示衷心的感谢!指挥官们的每一条反馈策划小伙伴们都有仔细查看,并整理好逐步加入之后的优化和调整。

这里,特地挑选了一些有代表性的问题,请我们的主策大强来为大家进行解答。包含了指挥官们最关注的坦克数量、部队阵容搭配、抽卡概率、PVP玩法等各类问题,来看看主策大强怎么说的吧!
Q:音乐、开火音效、人物配音等略显单薄,能否有所改进?
大强:目前我们的音乐、战斗音效和人物配音都在进一步制作中,相信很快就能适配进游戏了。我们邀请了非常专业著名的战争音乐制作团队(大家可以猜一猜~),请大家保持期待,相信一定不会让大家失望!
Q:军武部队数量还是较少,像英国最先拥有坦克的国家却没有一辆坦克,能否多加入一些坦克?或者加入一些战舰的养成和收集?
大强:坦克作为我们游戏中的主力部队之一,后续我们会持续不断的增加。并且无论是数量上,还是数值上,都会尽可能争取每个阵营达到一定的平衡。关于战舰的养成和收集,暂时没有相关的计划,但后续会尽力增加海战方面的玩法和内容。
Q:大海战的玩法能否变化一下,目前可玩性和操作性不足?
大强:大海战玩法我们在测试期间就已经在持续关注了,目前正在修改当中。由于时间的关系,在大海战玩法上没有做到足够的调试和优化,在这里也给各位参加破晓测试的玩家道个歉。下次的测试中,我们会将大海战的玩法和内容打磨好的~(策划的狂肝模式已开启...)
Q:无尽战争能否加入一键闯关功能,或者直接跳过布阵界面进入下一关?
大强:这方面的反馈我们收到了,大家在官方Q群里一直在聊这个问题。为了不影响大家的推图体验,下个测试版本到达一定的等级后,我们会开启自动推图。不过遇到特定关卡,建议大家还是调换一下阵容和位置闯关。希望给予大家便捷的同时,也不失去玩法本身的策略性。
Q:部队技能的搭配和引导上有些混乱,能否做一下优化和调整?
大强:测试期间,我们已经关注到大家在部队技能搭配和引导上反馈,后续版本中我们将会对部队技能的搭配和引导做优化,让指挥官们看起来更加简洁明了。同时我们看到了部分阵容的强势性,千篇一律的阵容搭配是违背了我们的游戏设计思路的。我们更希望大家能够搭配出多样的阵容,通过阵容变化来应对不同的玩法和场景。后续版本中我们也会继续调整数值,争取达到期望中的平衡水准,以便玩家在初期学习和搭配阵容。
Q:拍卖行经常显示错误和拍卖延迟,能否做出优化?
大强:拍卖场的显示延时和显示错误问题,我们在测试期间就做了紧急优化调整。测试结束后我们对该功能整体做了优化处理,在下个版本中大家就能放心的拍卖自己想要的物品了。
Q:活动玩法有些少,后续能不能增加一些时限性的PVP、闯关、答题、阵营等方面的活动?
大强:此类玩法内容的规划在我们的后续版本计划之中了,为了让大家体验更多的内容,我们会加紧时间制作的,并且在战役当中还会增加一些新的内容进去,大家敬请期待~(在做啦在做啦!!!)
Q:战斗加速能否加入3倍速和多倍速?
大强:嗯嗯...,这个问题确实困扰着许多此次参与测试的玩家。后续版本中,我们不止会加入3倍速,还会加入10倍速,以此来提高大家的游戏节奏。快到你无法想象!!!
Q:组队刷芯片的副本容易组不到人,能否加入一些机器人?
大强:这方面的优化,我们会考虑到玩法方面的因素,不一定是通过增加机器人的方法来解决这个问题,但一定会进行优化,让大家更方便快捷地组到队友,来增强该副本的游戏体验。
Q:心愿单出了后的抽卡概率也太低了吧,完全跟第一天不是一回事?
大强:对于抽卡的概率,大家反馈刚开始抽得很爽,10抽4橙都是家常便饭,但是在心愿单保底出来后,虽然40抽保底,但卡池的概率会变低。这个情况我们的研发组非常重视,在后续版本中会重新调整抽卡概率,往概率提升上优化,争取大家在心愿单出来的前后阶段都会抽得很爽。(来自福利游戏的担当!~)
Q:竞技场匹配机制欠缺公平性,超过几十万战力的都能匹配到?
大强:PVP的匹配机制确实给许多玩家造成了不平衡的体验(手动献上策划狗头),后面我们会调整匹配机制,优化匹配规则,尽可能争取大家在同一水平线公平竞技,并且我们会挖掘更多PVP阵容灵活变化的玩法。
Q:目前玩法有些少,缺少那种军团之间互相群殴的活动玩法?
大强:我们会尝试在暑期的测试版本中加入多人多军团的PVP玩法,并且在军团竞技的玩法上不仅限于战斗比拼,也可能加入需要军团成员共同合作的玩法。
以上就是本次《战争公约》破晓测试策划答疑全部内容啦~我们下次测试预计在暑假期间,请大家持续关注我们~
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全新战争策略卡牌《战争公约》全新版本阵营争霸升级归来! 阵营对决竞选司令,晋升军衔智结盟军。在《战争公约》的世界里,你可以领略到军武卡牌游戏“策略养成”的独特魅力!随心搭配阵容养成军武,低卡逆袭只在你决断之间。统领全局指挥军团,与敌人在战争公约的世界里一决胜负。






粤公网安备44010602000283号
道蓮 来自于 九游APP 2022-07-07 13:46
好游戏啊 我还是第一次玩儿到这么好玩儿的游戏 第一次见战力差距10倍以上的游戏 昨天上线九游送了个68的无门槛买了个大月卡充到v2了 今天一上线惊到了 第一200万战 我心想可能第二天有能大幅度提升战力的功能 结果买完体力 挂机刷完 嘿 还真不错 18万了 回头再看排行榜 都是34级 第一230万了 真好 第二天就差10倍以上 我玩儿你m个锤子啊还
纠纷丶遥望不到的未来 来自于 九游APP 2022-07-07 00:33
哎,咋说呢,太过分了,月卡党微氪的别玩了,这游戏没有肝,第一天正常战力在十几万左右,然后,竟然有突破百万战力的了,而且还不少,咱也不知道咱也不敢说,反正吧,不充钱买不了体力,买了体力打不过关卡,总之,就是氪氪氪,抽卡的游戏,升星的游戏,没有保底,前几次十连经常双黄蛋,但是,五次十连以后竟然没有保底了,我严重怀疑锁卡,剩下的都自行脑补吧
年少so轻狂 来自于 九游APP 2022-06-15 16:23
游戏整体性还行,每个坦克仔细看细节还是有的 同时,这游戏模型和美术是真的不错,可以说是战争类游戏里比较不错的了!可惜玩法不咋地,测试的内容也少,大家都在打竞技场冲排名。 整个就一个养坦克的游戏,一玩就知道是老卡牌了!不过测试中的福利是真的顶,就看7月6日公测开服福利咋样了。
无敌男神丶 来自于 九游APP 2022-12-12 15:02
游戏优点无费将,蓝卡也能五。目前看预告有点小失望福利看着不行啊,福利可不能抠啊,这些福利远远不够,而且都是火烧队开局。起码整上线送100抽 + 再送1000抽(选其中三组)有这种噱头才能让更多新玩家涌入,也希望游戏越来越好!我是真玩家不搞虚的。
风中飘过的那朵花 来自于 九游APP 2022-05-01 16:47
游戏如何说呢,首先画面很美,没的说,很细腻很有真实感这方面五星,再说玩法上面,感觉有些问题很容易卡关,很多关都需要一辆坦克首发,我就要问问了你都要一辆首发那辅助系是否还需要存在,难道只是为过关卡用,其他的就是个废,那还玩啥,无尽肯定卡关,联合作战也肯定卡关,那这游戏还咋玩,看着别人飞我在下面仰着脖子看,
月女立刺甲 来自于 九游APP 2022-03-09 19:38
游戏如何说呢,首先画面很美,没的说,很细腻很有真实感这方面五星,再说玩法上面,感觉有些问题很容易卡关,很多关都需要一辆坦克首发,我就要问问了你都要一辆首发那辅助系是否还需要存在,难道只是为过关卡用,其他的就是个废,那还玩啥,无尽肯定卡关,联合作战也肯定卡关,那这游戏还咋玩,看着别人飞我在下面仰着脖子看,很多都是因为这样的原因退了,不退没法玩了,没资源玩啥 说白了就是一开始选对了,就是豪,选错了就土鳖了,他的趣味性和策略性就失去了
你的外卖 来自于 九游APP 2023-01-18 17:10
1游戏是一款战争策略类的卡牌游戏,游戏的画质做的还是很不错的,动态描绘也很细致,战斗过程的烟雾和爆炸燃烧以及飞机和坦克进入战场的光影也算是充满了一些细节了。坦克和飞机的建模很逼真贴近现实。 2玩法上我们可以通过主线任务了解背景在战斗时坦克的技能特效打击感也很强不过空中支援的特效就有点尴尬了,几乎就是一闪而过,建议官方可以优化一下,战斗系统就是经典的回合制游戏,我们可以根据坦克和士兵的属性合理安排站位防御性的站在前面抗伤害攻击力和治疗性的站在后面,这款游戏最大的特点就是无废卡一说,哪怕是蓝色的坦克经过升级强化也可以发挥出色。我建议新手就先组建管风琴火炮+陆地漫游者+反击者二+白鸽+狂怒+动物杀手这套阵容组建容易,后期向其他阵容过度成本也比较低。 3抽卡系统的话我建议还是多进行士连抽这样橙卡的概率可能会更高。 这游戏玩到现在感觉还是很好玩的值得入手。
出郭晨间的露水 来自于 九游APP 2022-08-13 03:32
之所以打10分是因为给在画面十分优质,并且战斗节奏快,2021年5月开始就挺期待这款游戏,当然我下文还会提及几处预留分但还是决定给的理由。 从预约玩到现在的整体感觉主要在于解锁新部队以及长时间的培养,零氪玩家没必要在意氪金的大佬,毕竟那个战力太恐怖了(我目前只有560w战力)。 先说一下主线任务吧,模式为己方放置6个兵槽与对方进行回合制战斗,技能以及释放特效比较丰富,而当游玩时间长了会略显单调,没有像当年的《战争与征服》单兵操控性强,以及策略游戏的地形优劣势分析。玩家收集分为四大阵营,战备更是琳琅满目,有一缺点在于群体间确实有各式各样的加成,可是单体的兵种相互克制这一点上有待分析明朗(比如反坦,坦歼对于轻、中、重坦不是像一味的蹭蹭蹭地升战力,比谁高就谁打赢谁,或者看推荐阵营那样摆放如此随意,而是将其中的穿甲效果与护甲防御进行分层,体现此类二战题材游戏的真实性与可玩性)。【预留1分】 然后就是关于支线模式(个人认为包含主线中的“狙击”与主界面的“战役”),提供更多战利品帮助玩家早日升上更高的战力,作为这个区域的设计初衷还是不错的,唯一美中不足的是狙击模式中能否添加让玩家自行调节灵敏度的设置处和陀螺仪?不然滑动屏幕时确实有一些难受,而且敌军的方位在后面几关特别难找,希望有一定标识,总之我是费了一定功夫才通完全部关卡望对玩家的游玩体验的提升有所帮助。【预留0.5分】 接下来就是关于联机模式,两个字,“匹配”。 需要官方进行适当的平衡,尤其是“演习”中的“征战沙场”,我视作匹配到将近2倍战力于己的对手为家常便饭,关键对方还是先手【预留0.5分】 看了以上的说明,相信大家对这款游戏是有点印象了,要严格的打分,估计就是四星起步,但总体依旧比较好,推荐大家来游玩,我在7区,欢迎各位来砍我
振奋二长矛 来自于 九游APP 2022-07-10 12:44
其他的不说,搞的那个狙击行动真就卡死人呗,我手残我菜,但我是来玩放置游戏的,你搞个射击行动打几天打不过去,还卡着不让开后面的,有意思?那个瞄准加射击流畅度烂的要死,怎么玩。手残还不能玩一个放置游戏了?
豌豆sr8ddn 来自于 九游APP 2023-03-21 16:11
其实可玩性也不错,这游戏题材不错画风也好看,希望策划能多搞点新PVE玩法出来,不然长期的可玩性差点意思。福利相比上个版本变更好了,希望策划能够维持住这个热情,现在又有扫荡了我都快玩成收菜游戏了