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【国教学院】《择天记》手游删档二测初测评
《择天记》手游第二次删档封测开始啦,拥有第一次删档测试的玩家可以自动获得第二次测试资格。当然,二测的资格也可以预约获得哟。
《择天记》的战斗以市面上顶级端游为目标,采用真人动作捕捉技术,游戏角色的动作真实自然,或刚猛无匹,或飘逸灵动,一招一式皆赏心悦目。游戏在战斗上做大量的优化工作,力争将激烈绚烂的战斗完美呈现,充满想象力的技能表现,逼真的打击感,如若置身于观看3D大片。
下面小编就来对二测简单的测评了一下。
对比一二测,最大的感觉就是游戏的优化,一测的时候,游戏内部的优化做的实在是不行,但毕竟是第一次测试,必定会存在着很多问题,这次二测,进入游戏的第一感受,游戏的画面变得更加精简,运行的更加流畅,NPC功能也更加的完善,这些优化对于改善玩家的游戏体验是很重要的。
再说一说游戏内玩法的变化之类的吧,主线剧情没有变化,包括教学任务之类的,大致都是一样的,这个毕竟是整个游戏的主线嘛,那么,我要说的是一些日常任务,商会任务之类的变化。印象最深的应该是师门任务了,每天师门任务有20环,十环为一轮。在一测的时候会经常出现NPC处无法购买任务道具之类的问题,但是在二测的时候就修复了。相对于一测的玩法产出,二测的玩法产出显然是增多了,而且增加了掉落获得一些物品时,世界广播公示。
游戏玩法的丰富,比一测明显多了很多,玩家大多数等级要比一测的时候升得快,当然等级不知道多少级封顶,但是可以明显的感觉获得的经验值,银币产出的增加,当然,对于一个养成型的手游来说,这些仅仅只是前期的准备工作,虽然前期能获得大量的银币,但是想支撑后期的付出是远远不够的。
对于技能的优化,对于比一测,二测的技能操作界面范围缩小了一点,技能大招的全屏强制提示动画取消了,游戏断线重连机制的上线,都能提升玩家二测的体验感。对于玩法产出方面的测评,相对一测而言,二测的玩法增加,和玩法漏洞的修复,而且增加了比一测更多的产出,能让玩家体验到更多一测没有体验到的东西,比如新增了苏离,王破这些在小说中比较厉害的角色,而且把这些伙伴作为最强的SS级伙伴。游戏里还添加了任务界面,任务分为主线,支线,师门,环线四种,方便玩家自由查看任务,主线剧情画面的优化,剧情的丰富都是值得玩家青睐的。
三个小时的体验下来,感觉比一测的优化实在是好太多,最明显的是游戏玩法的丰富,游戏吸引玩家的地方在于玩法,玩法的丰富能更好的留住玩家,获得玩家的青睐。
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择天记
《择天记》是腾讯发行的一款影游联动、以仙侠玄幻为背景题材的3D动作MMO手游。产品重剧情、IP还原和美术效果;核心玩法通过极简养成,以游戏交互驱动整个玩法体系,在公会大交互基础上着重强调小团队的交互体验;游戏特色包括:加入动作元素的战斗体验,3D无边界大世界等;核心系统包括:坐骑、法器、伙伴、20v20战场和百人同屏战斗。
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