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露西亚红莲双刀机制玩法攻略 战双帕弥什露西亚红莲双刀怎么玩
战双帕弥什露西亚红莲双刀怎么玩,有不少玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来战双帕弥什露西亚红莲双刀机制玩法攻略,希望可以帮到玩家。
战双帕弥什露西亚红莲双刀机制玩法攻略

露西亚红莲作为一个初始的进攻型角色,通过积蓄能量(信号球)切换状态来进行输出,但是可能有不少玩家在抽到/自选s了之后就把她压箱底了,甚至没有留意到一个细节——红莲双刀开启时,露西亚无法通过普攻获得信号球。
在与同类的通过切换状态进行输出的角色进行对比后,我发现红莲双刀的机制的完善程度上大幅落后于其他所有同类机制。(以下比较均为SSS+ 1级技能等级)
这里先把作为比较的类似机制拿出来:烬燃,黎明,暗能。这之中最适合拿来比较的是烬燃和黎明。这三名角色的共同点都是需要积蓄能量后转换形态进行输出。
先从烬燃说起,烬燃具有热能槽和能量槽两个充能机制,二者任何一个都能拿来进入输出形态,并且三消可以同时充能两个能量槽。是一个极其容易进入输出状态的角色,并且热能槽+能量槽的机制提供了极其强大的持续输出能力。照理来说这类很容易进入并且维持爆发状态的角色的爆发状态的增幅应该与进入爆发状态的难度成正比。但是烬燃进入热能状态后,输出增幅极高(技能基础倍率平均+约30% 技能伤害+15% 全伤害再额外增幅25%),再加上所有输出转化为火焰伤害(元素抗性普遍远低于物理减伤幅度)
接下来的两个角色和前者类似黎明和暗能也都是具有'可以在爆发状态下积蓄能量维持爆发/准备下次爆发'的能力的。关于黎明,各种风评已经足够形容她了,我就不做多评价,我认为这是一种很成功的,可以体现制作组理念的设计。
但是暗能爆发状态下的倍率就相当高了,普攻倍率就有450%(一级技能,下同)的暗属性,我测试了很多次,全套下来和红莲双刀一套时间也几乎一致,其他技能的倍率也是疯涨,再加上角色本身技能自带的基础30%暗属性增伤(大招期间就是全增伤),这个角色的机制也是完爆了红莲双刀。
——说了这么多比较对象的'完爆',我并没有觉得这些比较对象设计的不好,恰恰相反,我觉得设计的都很不错,很能体现了这些角色的设计倾向,尤其是这些角色内部进行对比时:比如暗能的大招开启和维持难度远超烬燃,获得如此之高的倍率是情理之中,黎明也只有固定的大招期间可以打出爆发输出。也正是对这些角色的设计理念的认同,让我目光来到红莲的时候感觉到了问题。
那么为什么说红莲双刀这个机制是落后于其他类似机制呢?首先让我们了解一下红莲双刀的机制:一套倍率460%的物理伤害,属于普通攻击,角色自身被动增伤15%+15%,持续五秒(刚好不停顿的打满两套普攻),可以回复能量,但是无法回复信号球
这个技能的数值本身并没有什么问题,标准的爆发状态的倍率,但是技能持续期间不能回复信号球这个设定损失的太多了。作为一段短暂的,可贵的输出的爆发期,没有信号球的获得,不仅让红莲这个近战失去了突进能力(别说闪脸突进,近战的闪避能量槽不敢这样用的),也失去了作为蓄能爆发性的输出手的共有特性'续战',红莲双刀开完后的红莲,什么都没有,没有球没有闪(如果想输出就要拿闪避来突进)没有能量(没信号球提供的能量),既不能攒出下一套输出(哪怕进超算也要两个球,还要祈祷有红球,再加上至少平砍完一整套)也不能防范接下来敌人的反击。与这种脆弱形成对比,爆发A的红莲爆发期的输出也并没有很高,甚至比不上可以一直维持爆发的烬燃。
总结来说就是,既没有表现出高爆发的特点(红莲的爆发为A,高于以上三个角色),还牺牲了大半的续战。在当前的环境下看,是不成功的设计
讲完了角色本体的差距接下来估计就是角色以外的差距了,毕竟红莲是初始b,不是所谓的'高贵的卡池角色',不过这贴一开始也是站在一个臭打游戏的玩家角度上,单纯的就游戏本身想评价一下这种不合理的差距。哪怕是初始b,我想,至少到了最终养成的sss+,至少在核心设计理念上(数值可以稍弱),不应该表现出这种简陋却又致命的残缺和差距。举例来说,其他同类角色,至少四肢完整,或许上下肢力量不一样,但红莲就是本身就肌无力,还先天缺一条腿。
最后就是如何修改,说到底也很简单,可以修改机制,让双刀期间普攻可以回复信号球,增加续战——'当一个四肢健全的人'。要么修改数值,增加技能倍率和爆发强度——'当一个强壮的瘸子'。
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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天槐生 来自于 九游APP 2026-06-06 21:55
其一:战斗系统非常好,爽! 其二:美术,妙! 其三:建模,哈拉少! 其四:剧情,爽! 其五:音乐,美! 综合来看,个个方面都很完美。 无可挑剔。 相当好玩,如果你喜欢跌宕起伏,能打动人心的剧情,选战双没错。 如果你喜欢酣畅淋漓的战斗,选战双没错。 但是唯一缺点,也是整个二游界的缺点,就是剧情过完后,副本打完后,会进入空白期,没什么可玩了,但是这是几乎所有的二游现状,不计入评分。
豌豆gn3njh 来自于 九游APP 2026-06-15 16:40
什么都好就是不好玩,一直退游回游循环
钺伽 来自于 九游APP 2026-07-01 17:38
长路归航太刀了,无解的悲剧,二游最高的山
豌豆revsu0 来自于 九游APP 2026-06-24 20:29
这游戏除了不好玩其他的都挺好的
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
霍北冥 来自于 九游APP 2026-04-21 14:09
除了不好玩其他的都好玩
吥暧妮喽 来自于 九游APP 2026-06-02 14:28
就冲着赌狗池三连保底,我能给0.5吗
豌豆7q7hhh 来自于 九游APP 2026-06-13 01:10
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战棍次魔血8 来自于 九游APP 2026-06-29 17:47
好玩。就是有点无聊。
豌豆kkn65i 来自于 九游APP 2026-06-04 09:17
没啥可说的,老库牛逼