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露西亚红莲双刀机制玩法攻略 战双帕弥什露西亚红莲双刀怎么玩
战双帕弥什露西亚红莲双刀怎么玩,有不少玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来战双帕弥什露西亚红莲双刀机制玩法攻略,希望可以帮到玩家。
战双帕弥什露西亚红莲双刀机制玩法攻略

露西亚红莲作为一个初始的进攻型角色,通过积蓄能量(信号球)切换状态来进行输出,但是可能有不少玩家在抽到/自选s了之后就把她压箱底了,甚至没有留意到一个细节——红莲双刀开启时,露西亚无法通过普攻获得信号球。
在与同类的通过切换状态进行输出的角色进行对比后,我发现红莲双刀的机制的完善程度上大幅落后于其他所有同类机制。(以下比较均为SSS+ 1级技能等级)
这里先把作为比较的类似机制拿出来:烬燃,黎明,暗能。这之中最适合拿来比较的是烬燃和黎明。这三名角色的共同点都是需要积蓄能量后转换形态进行输出。
先从烬燃说起,烬燃具有热能槽和能量槽两个充能机制,二者任何一个都能拿来进入输出形态,并且三消可以同时充能两个能量槽。是一个极其容易进入输出状态的角色,并且热能槽+能量槽的机制提供了极其强大的持续输出能力。照理来说这类很容易进入并且维持爆发状态的角色的爆发状态的增幅应该与进入爆发状态的难度成正比。但是烬燃进入热能状态后,输出增幅极高(技能基础倍率平均+约30% 技能伤害+15% 全伤害再额外增幅25%),再加上所有输出转化为火焰伤害(元素抗性普遍远低于物理减伤幅度)
接下来的两个角色和前者类似黎明和暗能也都是具有'可以在爆发状态下积蓄能量维持爆发/准备下次爆发'的能力的。关于黎明,各种风评已经足够形容她了,我就不做多评价,我认为这是一种很成功的,可以体现制作组理念的设计。
但是暗能爆发状态下的倍率就相当高了,普攻倍率就有450%(一级技能,下同)的暗属性,我测试了很多次,全套下来和红莲双刀一套时间也几乎一致,其他技能的倍率也是疯涨,再加上角色本身技能自带的基础30%暗属性增伤(大招期间就是全增伤),这个角色的机制也是完爆了红莲双刀。
——说了这么多比较对象的'完爆',我并没有觉得这些比较对象设计的不好,恰恰相反,我觉得设计的都很不错,很能体现了这些角色的设计倾向,尤其是这些角色内部进行对比时:比如暗能的大招开启和维持难度远超烬燃,获得如此之高的倍率是情理之中,黎明也只有固定的大招期间可以打出爆发输出。也正是对这些角色的设计理念的认同,让我目光来到红莲的时候感觉到了问题。
那么为什么说红莲双刀这个机制是落后于其他类似机制呢?首先让我们了解一下红莲双刀的机制:一套倍率460%的物理伤害,属于普通攻击,角色自身被动增伤15%+15%,持续五秒(刚好不停顿的打满两套普攻),可以回复能量,但是无法回复信号球
这个技能的数值本身并没有什么问题,标准的爆发状态的倍率,但是技能持续期间不能回复信号球这个设定损失的太多了。作为一段短暂的,可贵的输出的爆发期,没有信号球的获得,不仅让红莲这个近战失去了突进能力(别说闪脸突进,近战的闪避能量槽不敢这样用的),也失去了作为蓄能爆发性的输出手的共有特性'续战',红莲双刀开完后的红莲,什么都没有,没有球没有闪(如果想输出就要拿闪避来突进)没有能量(没信号球提供的能量),既不能攒出下一套输出(哪怕进超算也要两个球,还要祈祷有红球,再加上至少平砍完一整套)也不能防范接下来敌人的反击。与这种脆弱形成对比,爆发A的红莲爆发期的输出也并没有很高,甚至比不上可以一直维持爆发的烬燃。
总结来说就是,既没有表现出高爆发的特点(红莲的爆发为A,高于以上三个角色),还牺牲了大半的续战。在当前的环境下看,是不成功的设计
讲完了角色本体的差距接下来估计就是角色以外的差距了,毕竟红莲是初始b,不是所谓的'高贵的卡池角色',不过这贴一开始也是站在一个臭打游戏的玩家角度上,单纯的就游戏本身想评价一下这种不合理的差距。哪怕是初始b,我想,至少到了最终养成的sss+,至少在核心设计理念上(数值可以稍弱),不应该表现出这种简陋却又致命的残缺和差距。举例来说,其他同类角色,至少四肢完整,或许上下肢力量不一样,但红莲就是本身就肌无力,还先天缺一条腿。
最后就是如何修改,说到底也很简单,可以修改机制,让双刀期间普攻可以回复信号球,增加续战——'当一个四肢健全的人'。要么修改数值,增加技能倍率和爆发强度——'当一个强壮的瘸子'。
玩家评论
(5238条)战双帕弥什
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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊