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《战双帕弥什》艾拉万华怎么样
战双即将更新新版本创绘映想,在新版本中将会推出全新角色艾拉万华,很多小伙伴还不知道艾拉万华的技能是什么,这个新角色怎么样,现在就和小编一起来看看吧。
艾拉·万华
S 增幅型
QTE
艾拉围绕目标描绘绚丽的色彩,造成冰属性伤害和治疗。
职业技能
全队成员切换入场时,攻击力增加,增幅型角色对应的属性伤害加成提高,持续数秒。
终阶解放
首次进入战斗时,立即获得3个信号球。

技能
不绝的创作欲--SS升阶被动
1级-释放必杀-底色渲染时唤起未冷却的QTE。
2级-必杀-作画领域展开期间额外伤害加成提高。每次入场获得必杀能量和1份“备用颜料”。
绘彩魔术师--SSS升阶被动
1级-释放纯色·主题强调或混色·概念碰撞时,同时获得纯色·主题强调和混色·概念碰撞的额外增益效果。三消信号球技能、纯色·主题强调、混色·概念碰撞冰属性伤害加成提高。
2级-增幅型职业技效果提升。纯色·主题强调、混色·概念碰撞的额外增益效果提升。
献给世界的杰作--SSS+升阶被动
1级-幻彩笔触额外伤害加成提高。
2级-三消信号球技能、纯色·主题强调、混色·概念碰撞额外伤害加成提高。
3级-必杀-点墨成绘额外伤害加成提高。灵感源泉
队长技能
全队攻击力提高,增幅型冰属性伤害加成提高。
主动技能
红球-绯红印象
绕目标滑行一圈并对圈内范围的目标造成冰属性伤害。

黄球-明黄冲击
向前发射“黄色颜料”,对目标造成冰属性伤害。

蓝球-群青跃动
向前方投掷光束铳枪并立刻前空翻撬动枪尾,利用枪尖惯性向前方甩出“蓝色颜料”,对前方范围内的目标造成冰属性伤害。

普攻-艾拉流随笔
连续挥舞光束铳枪对目标进行多段攻击。造成冰属性伤害。
核心被动-绚烂即兴秀!
[交汇表达]-主调色默认填充一种信号球颜色。三消时会将与信号球颜色相同的过冷液填充到辅助色。
[混色·概念碰撞/纯色·主题强调]-主调色和辅助色异色/同色时长按普攻,连续2次横扫攻击/向前突进后转身横扫,造成冰属性伤害并获得额外增益效果,自身额外伤害加成/冰属性伤害加成提高。释放过程中获得霸体效果。主调色的颜色不变/主调色的颜色替换为其他信号球颜色,清空辅助色。
[幻彩笔触]-作画领域里消除信号球,可乘上光束铳枪朝前方滑行,首次撞击敌方目标时引发爆炸,对范围内的敌人造成冰属性伤害。释放过程中获得伤害减免和霸体效果。每消除1组三消可提升必杀-点墨成绘的基础伤害,最高可提升5次。长按闪避可提前终止滑行。
[溢色挥酒]-每次释放纯色·主题强调或混色·概念碰撞,自身回复必杀能量,为范围内的友方恢复生命值,储存1份与主调色同色的“备用颜料”,上限3份。幻彩笔触造成伤害时,消耗一份“备用颜料”,获得1组与“备用颜料”同色的三消。
[艺术感染力]-受到治疗的友方单位获得冰属性伤害提高的极凝霜晶效果。
必杀技-极彩世界!
[底色渲染]-将过冷液灌注到光束铳枪中,消耗必杀能量,获得1组随机三消,并展开作画领域,对自身周围的敌人造成冰属性伤害,信号球将按照3消规则重新排列,释放期间触发时滞演算。作画领域展开时,消除信号球和普攻均不回复必杀能量
[点墨成绘]-作画领域中点按必杀键,将乘上光束铳枪升至空中,投掷光束铳枪造成冰属性伤害并留下持续数秒的即兴作品,释放期间触发时滞演算。即兴作品每秒为范围内的友方恢复基于艾拉攻击力的生命值。

玩家评论
(5240条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊