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战双帕弥什罗塞塔跃升如何 罗塞塔跃升强度总结
战双帕弥什罗塞塔跃升技能是什么?强度如何呢?带着这些问题下面我们一起来看看吧~

战双帕弥什罗塞塔跃升强度总结
首先来看技能变化

罗塞塔的跃升,QTE方面追加了聚怪,回大招能量,以及让蓝球具备和红球同样的增伤效果.在提升广域电磁炮基础伤害的同时,也追加了聚怪效果.在释放广域电磁炮后追加一个新状态,让接下来的大招和三消都能吃到最大加成效果.大招不仅加了基础伤害,还附带类似露娜的激活未冷却QTE效果,同时大招中也可以蓄力核心的电磁炮了.辅助方面在3S追加了5%的减抗,3S加时会变成10%减抗。
对比未跃升的罗塞塔整个输出系统就变得比较流畅,从核心到大招不再有较长的空窗期,且电磁炮之后大招不再需要核心点,对伤害的提升不小。
接着来看新版本的输出流程

标准流程就是两次三消后蓄力,打满蓄力的电磁炮.之后再开大,开大中蓄力可以再接一次电磁炮,这个流程是伤害最大化的。

另外一种就是直接开大,开大中蓄力,如果此时是满载的状态可直接打出广域电磁炮.这个流程不看球不蹭超算,速度稍快,伤害稍低。
实战中,仰光首发激活罗塞塔QTE,给她叠暴击的同时,让罗塞塔增加一次大招能量.然后切罗塞塔出场,蹭闪打两次三消开核心.利用新机制再打一个满加成三消,能量刚好够开大.加成也是最大的。
跃升消耗/意识/升阶/配对一览:
材料
跃升晶片135=跃升晶元2025 主要来自战区,凭据兑换
辉光基元630 来自活动商店兑换
技能点 180
螺母5175000
注:厄愿潮声送大量跃升晶元
意识
标准配置
4列文虎克2凯瑟琳
他人承担减防时
4列文虎克2达尔文
共鸣 6攻6职
无其他输出 12攻泛用

升阶和配对
升阶与跃升前相比无大的变化
依然是SS满足基本需求
SSS增伤效果不错适合强度玩家
SSS+则是顶分和跨区用
标准队伍:仰光 深痕 罗塞塔
无进攻低配:仰光 重能 罗塞塔
带增幅:幻奏/极昼 仰光 罗塞塔
不建议放弃仰光带增幅
除非配置差距过大肯凹暴击
总结
罗塞塔的跃升相比旧版仍旧是第一代装甲型.未来的前景并不明朗.玩法方面对于早以伤害溢出的囚笼专属BOSS阿尔法和武藏变化可以忽略不计.作为工具人,后台只增加了聚怪,高阶才有A装甲同级的10%减抗.效果一般。
但是,跃升后的罗塞塔已经可以作为一个合格的新时代输出,即便面对当下最肉的BOSS依然有着主C的能力,无进攻型也可以打出比较不错的效果.战区方面由于物理队新版本QTE的极高灵活性,可以靠达芬奇完成一定程度上的跨波次减防覆盖.作为副C表现也有着较大幅度的提升。
抛开出分,角色循环上的优化极大,高难环境下作为新物理队可以做到每轮都有大招规避危险,不再暴毙,每次入场也不用再为了核心点和球的颜色发愁.体验上可以说是比较大的一个提升。
总的来说,在资源够的情况下推荐跃升,但是由于仰光能给整个物理队带来质变,所以优先级上要稍逊仰光。

小tips
仰比罗的配置下,罗塞塔更适合吃全爆.除非罗塞塔不承担副C作用,不下场或者只补刀。
单次下场如果不提前触发一次QTE想开大,需要共鸣死点,打三次三消。
三消核心后触发的新状态,只要在倒计时结束前开大即可享受加成。
大招中蓄力的广域电磁炮,可以正常触发霜誓的附加攻击。
玩家评论
(5246条)战双帕弥什
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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
豌豆fcx6iw 来自于 九游APP 今天 12:19
除了不好玩,其他都很好
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
霍北冥 来自于 九游APP 今天 14:09
除了不好玩其他的都好玩
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊