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战双帕弥什深痕比安卡技能机制解析
战双帕弥什深痕比安卡作为2.5周年版本的新角色让很多小伙伴一见倾心,今天小编就来带大家一起梳理一下她的技能机制,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
战双帕弥什深痕比安卡技能机制解析

基础技能
穿刺棘束:红球三消进行五次穿梭攻击,造成物理伤害。
断罪镇杀:黄球三消进行短距离冲刺横斩,上挑攻击并击飞敌人,造成物理伤害。
刻刃轮转:蓝球三消释放回旋斩击并短暂牵引范围内敌人,随后掷出剑杖,产生剑影持续旋转切割周围敌人,造成物理伤害。
核心被动
垂灯耀目
残光信号球:首次入场,切换入场,进入杖形态时推演一组残光信号球显示于信号球栏上方。
超算推演:杖形态下长按闪避进行超算推演,进入照域。照域持续四秒,冷却时间十二秒。
垂灯耀目:处于照域时,点击消除信号球可以一同消除上下相连的同色残光信号球,成功时将释放垂灯耀目,对范围内目标造成物理伤害。照域内,消除信号球及残光信号球均可获取残光值,且垂灯耀目释放完全时获得30点必杀能量。
必杀技
剑痕刻渊
明烛:杖形态+60必杀能量+点击必杀
释放明烛,对范围内目标造成伤害,期间触发时滞演算。同时激活武器的剑形态,剑形态期间无法消除信号球。
剑形态下,全程霸体,核心被动残光值转化为残光强化效果。剑形态普通攻击、灯影剑舞及残光剑影造成伤害时都会叠加深痕剑意。
照渊:剑形态+60必杀能量+点击必杀
剑形态下,消耗必杀能量及所有深痕剑意释放照渊,对目标造成物理伤害,释放期间触发时滞演算。每层深痕剑意使照渊的基础伤害提高,且上限为四十层。
QTE
圣裁
QTE指的是在一定情况下切换角色触发的技能
杖形态退场+点击QTE:跃起对地面掷出剑杖造成物理伤害。
剑形态退场+点击QTE:二连斩击对目标造成物理伤害。
普通攻击
三烛杖剑
杖形态:连点普攻五段式攻击
必杀切换形态
剑形态:连点普攻五段式攻击
灯影剑舞:
剑形态四段普攻攻击后长按普攻释放上挑攻击,持续长按/连点普攻追加释放三段式灯影剑舞,灯影剑舞期间无敌
残光剑影:
剑形态处于残光强化时任意攻击被动触发,处于残光强化时,普攻与灯影剑舞每次攻击产生额外的残光剑影对目标造成物理伤害,且获得必杀能量。
进化效果
SS——断光
总等级
1级-S5升阶解锁
暴击提升20%。
2级-SS升阶解锁
拥有一半以上残光值激活剑形态时,使剑形态的每段普通攻击与残光剑影获得额外2层深痕剑意。深痕剑意的叠加层数扩展至99层。释放剑痕刻渊/照渊时唤起未冷却的QTE。
SSS——刻暗
总等级
1级-SS3升阶解锁
释放普攻/灯影剑舞获得的额外必杀能量提升,普攻/灯影剑舞附加的残光剑影获得的额外必杀能量提升。切换入场后立即获得一组随机三消球。进入剑形态时立刻获得20层深痕剑意。
2级-SSS升阶解锁
必杀明烛将记录照域内消除信号球及核心被动垂灯耀目的100%倍率,在释放必杀明烛时对范围内所有单位释放记录倍率的攻击,造成物理伤害,此次伤害不会暴击,并使比安卡·深痕立即获得20层深痕剑意。释放普攻/灯影剑舞时,落地前可以额外进行一次前两段普攻/灯影剑舞。
SSS+——众谕
1级-SSS3升阶解锁
杖形态下,消除信号球(包括核心被动-垂灯耀目)额外伤害加成提高30%。
2级-SSS6升阶解锁
剑形态下,普通攻击、灯影剑舞及残光剑影额外伤害加成提高30%。
3级-SSS+升阶解锁
剑痕刻渊照渊额外伤害加成提高20%。
通用效果
队长技——明灯无痕
全队物理伤害增加10%,进攻型攻击力增加10%。
职业技——进攻型
额外伤害加成提升15.88%。
终阶解放——终阶解放
首次进入战斗时,立即获得3个信号球。
玩家评论
(5239条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊