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战双帕弥什独域特攻中枢怎么打?战双帕弥什游戏中遥岸方舟版本独域特攻中枢作战已经开放,很多玩家想知道怎么完成作战目标180w积分,那么今天小编就给大家介绍一下战双帕弥什遥岸方舟独域特攻中枢180w分攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

战双帕弥什独域特攻中枢180w分攻略
本次独域特攻BETA2.0,对比1.0版本,多了排行和商店,三个区域由5小关缩减成了3小关,其他流程玩法基本不变
正片开始!

此次BETA2.0独域特攻,要达成180w作战目标比较困难,在BETA1.0我们可以利用马辅助机在敌人冒红光时直接将其黄条(即终结槽)清空+处决,这是逃课打法。
而这次BETA2.0困难模式的中枢作战,只有第一波怪命运之轮会在低血条的时候出红光,而第二波怪类人与第三波的boss曲只会出蓝光,所以我们只能靠不断地触发闪袭削弱终结槽,在绿条结束时将其处决,连续处决4次即可达到180w积分。注意,怎么看连续处决呢?每当你处决一个敌人,在绿条下方会出现一个标记,那么,就是说在我们处决曲的时候,绿条必须存在且下方有三个标记,那么在处决完曲之后的分数一定是会>180w的。

关卡词条/增益/环境如图

注意,如果你是靠蒲牢、罗兰、卡穆打闪袭的话,一定要记得用哈卡玛qte或者平A,或者造成一次冰属性伤害来触发-10%最大终结槽的增益
下面是3波怪的打法
首先是第一波的命运之轮,在命运之轮使用挑飞动作的时候,他的下一次攻击动作会出蓝光,此时可以触发闪袭削弱终结槽;在命运之轮举起轮子作出格挡动作时,正面攻击车轮会遭到命运之轮的反击,所以可以选择绕到后面攻击,攻击会使命运之轮失衡,可以借此连击;在命运之轮双手抱起车轮并且轮子发出黄光时,他下面的攻击会出红光,可以弹反。除此之外,其他攻击并无特点(一般情况,命运之轮的首次攻击大概率是挑飞+蓝光)
我个人的打法是:哈卡玛触发闪袭后,切换卡穆上场直接开大打一套输出,然后切蒲牢,最后在换回哈卡玛再触发闪袭。这么做是因为命运之轮的蓝光不会频繁出现,在触发闪袭之后用卡老师和蒲牢的霸体打输出相对来说会比较舒服
接着是第二波的双类人,这里卡了我很久,因为他不出蓝光、视角难受、一升天便失去锁定,经常容易在处决第一个类人的时候绿条消失,即连续处决失败。事实上,我们需要硬扛一次类人落地砸的伤害(来自b站高人指导),然后他就会比较容易出蓝光。所以,技巧有二:①用蒲牢或者卡穆硬抗两个类人一次落地砸,让他们进化。②使用手动锁定,盯着一个类人打。注意:用哈卡玛进行闪袭时,最好是向前闪,不然非常容易变成向后闪避+蓄力
我个人的打法是:用蒲牢核心硬抗2次类人落地砸,然后切哈卡玛,注意,此时哈卡玛最好是在大招1阶段中,然后盯着一个类人触发闪袭,只要处决了一个,第二个就非常容易了。在玩的时候我发现留给第二次处决即处决第一个类人的时间是比较紧张的,所以这就是为什么要留哈卡玛的大,如果出现绿条快消失了,第一个类人的终结槽还差一点到头,而且刚冒完蓝光,那么这时就可以开大冰冻蓄力斩,直接暴力处决
最后是boss曲,最令人烦躁的boss,起手不明显,伤害高,而且蓝光出得随机,一旦在绿条结束前没有处决,那就意味着得重打一次。曲出蓝光为2种蓄力攻击,除此之外全是普通技能,无红光。注意被曲连击突脸的时候,一定要闪到侧面攻击,或者直接切人触发超算,不然很容易被连死。我唯一发现的就是如果你用卡穆开大硬刚的话,她比较难出蓝光,而且就算出了也可能会被卡穆的特效挡住,所以我用的是哈卡玛或者蒲牢平A+适当消球,这样比较容易出蓝光
我个人的打法建议是:用蒲牢或者哈卡玛慢慢打,不能着急,曲的攻击节奏非常微妙难捉摸。当然哈卡玛的话还是建议要留大招一阶段,蒲牢要有满大,在终结槽快见底的时候开大直接处决

以上便是小编为大家带来的战双帕弥什独域特攻中枢180w分攻略了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊