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战双帕弥什噩梦营救战1怎么过 噩梦营救战1通关打法技巧攻略
战双帕弥什噩梦营救战1应该怎么过?很多小伙伴们为了提升自己的实力,就去挑战噩梦营救战,很但是伙伴们在打噩梦营救战1的时候感觉到很困难,不知道该怎么打,下面就由小编带大家一起看看噩梦营救战1怎么过吧!
噩梦营救战1通关打法技巧
BOSS为3个竹节虫,技能机制比较简单,有中等的抬手,较慢的后摇,以及较高的攻击频率。
1.高举权杖下砸,有提示音有红色预警,此技能释放延迟很高 可以轻松躲过,相对应的是,近战闪避后如果没进超算空间最好等权杖完全砸地后再进行输出,很多时候抬手闪避,接平a回头权杖正好落下迟到伤害。

2.突刺,此技能有提示音有红色预警,同时可被怪物及己方qte阻挡。一个中等位移的伤害技能,如果需要进超算,观察地毯完全变红时闪避,否则判定为空闪无法进超算。
3.投掷,竹节虫将手中权杖掷入空中,延迟后落下,具体延迟时间可观察脚下不断扩散的红圈,追踪技能且红圈可叠加但不显示叠加。复数竹节虫一同掷矛时脚下红圈只显示一个,所以需要尽可能观察怪物的抬手动作数清投掷数量,很多时候闪避了第一个却出现了第二个马上扩散完毕的红圈造成伤害。

4.埋雷,类似意志10的埋雷,被击中后头顶会有逐渐明亮的黄球,约1s后爆炸,闪避可躲。5.旋转突刺,有提示音和红光 无红地毯指示线,很难顶的一个技能,当玩家背向其中一只boss时很容易被该技能背刺,因为不显示红地毯并且出招有一定延迟,而且攻击范围和移动距离比突刺要大,比较难躲。

不要背对敌人,一定要随时注意观察抬手,不用刻意极限闪避,很多时候敌人一同攻击闪掉第一个伤害却吃到第二个,关于投矛有个比较好解决的办法就是切人上场,切换上场后原角色身上的红圈会消失 不会继承到下一个角色上,地雷同理,可以用切人的办法节省闪避值。同时合理利用突刺无法穿过单位的设定,用qte或走位拉怪的方式将怪物引至同一水平线上,增加我方输出时间。
玩家评论
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
霍北冥 来自于 九游APP 2026-04-21 14:09
除了不好玩其他的都好玩
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
Kanelll 来自于 九游APP 2026-04-21 23:09
白月光级别的,可惜游戏要赚钱
九游玩家2231488563 来自于 九游APP 今天 00:11
呃......露西亚牛逼
解剖学 来自于 九游APP 昨天 20:00
除了不好玩,哪都好玩
吥暧妮喽 来自于 九游APP 昨天 14:28
就冲着赌狗池三连保底,我能给0.5吗
洛丹伦以沙王 来自于 九游APP 2026-05-27 11:37
操作简单易上手,关卡设计很有挑战性,越玩越上瘾
兮凉061 来自于 九游APP 2026-05-11 15:28
优点就是好玩,缺点是不好玩
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)