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《战双帕弥什》武器六星和五星选哪个好 六星和五星武器选择指南

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2020-05-20 11:59:00
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战双帕弥什手游中六星武器和五星武器都是比较厉害的武器,那么六星武器和五星武器到底哪个比较厉害呢?接下来小编就给大家带来了六星和五星武器对比分析介绍,快来一起看看吧!

《战双帕弥什》六星和五星武器对比分析

六星和五星武器对比分析

经常有人问“为什么不建议抽核基红龙?”的问题,所以我就开了这么一贴,把六星武器的提升量化出来,并与五星武器进行比较,便于各位分析“要不要抽这把六星武器”的问题。

本贴所有计算均不考虑六星武器共鸣技能的提升。

对比分析

核基红龙:单S烬燃在吃战区加成、不吃SSS苏菲亚被动的情况下,六星武器的加成和五星武器基本持平(略差于五星武器),如果吃SSS苏菲亚被动,那么六星武器对烬燃伤害的加成不如五星武器。

战区实战中苏菲亚带的都是4达芬奇,那么在苏菲亚不带桂尼和萨曼达的情况下,六武器略高于五星武器。

在不吃战区加成的情况下,六星武器的加成略高于五星武器。

SS以上的烬燃在战区六星武器被完爆的比单S还严重,在囚笼不吃SSS苏菲亚被动的话略高于五星,吃的话则不如五星武器。

《战双帕弥什》六星和五星武器对比分析

具体数据:

对单S烬燃来说,吃到以下buff时核基红龙对应的提升为:

白板:15.7%

战区加成:13.3%

战区+桂尼+萨曼达:11.1%

战区+桂尼+萨曼达+SSS苏菲亚:10%

战区+SSS苏菲亚:11.2%

囚笼+桂尼+萨曼达:13.3%笼+桂尼+萨曼达+SSS苏菲亚:11.8%

而作为对比,五星武器的提升为:11.2%

计算过程:

对单S烬燃来说,核基红龙的提升为(1+20%武器+20%核心被动+7%莎士比亚)/(1+20%+7%)-1=15.7%在火属性战区中,核基红龙的提升为(1+20%武器+20%核心被动+30%战区加成+7%莎士比亚)/(1+20%+30%+7%)-1=13.3%。

如果带苏菲亚的话,那么在buff中再加上桂尼、萨曼达以及SSS苏菲亚的被动。

普通苏菲亚:实际提升为(1+20%武器+20%核心被动+30%战区加成+7%莎士比亚+15%桂尼+8%萨曼达)/(1+20%+30%+7%+15%+8%)-1=11.1%。

SSS苏菲亚:实际提升为(1+20%武器+20%核心被动+30%战区加成+7%莎士比亚+15%桂尼+8%萨曼达+20%苏菲亚SSS被动)/(1+20%+30%+7%+15%+8%+20%)-1=10%。

不带桂尼和萨曼达的SSS苏菲亚:(1+20%武器+20%核心被动+30%战区加成+7%莎士比亚+20%苏菲亚SSS被动)/(1+20%+30%+7%+20%)-1=11.2%。

在囚笼中,核基红龙的提升为(1+20%武器+20%核心被动+7%莎士比亚+15%桂尼+8%萨曼达)/(1+20%+7%+15%+8%)-1=13.3%。

如果计算苏菲亚SSS被动(虽然我觉得应该不会有人在囚笼带苏菲亚),实际提升为(1+20%武器+20%核心被动+7%莎士比亚+15%桂尼+8%萨曼达+20%苏菲亚SSS被动)/(1+20%+7%+15%+8%+20%)-1=11.8%。

对SS烬燃来说,战区单S就已经被完爆了,所以只分析打囚笼好了。

在囚笼中,核基红龙的提升为(1+20%武器+20%核心被动+15%SS被动+7%莎士比亚+15%桂尼+8%萨曼达)/(1+20%+15%+7%+15%+8%)-1=12.1%。

如果计算苏菲亚SSS被动,实际提升为(1+20%武器+20%核心被动+15%SS被动+7%莎士比亚+15%桂尼+8%萨曼达+20%苏菲亚SSS被动)/(1+20%+15%+7%+15%+8%+20%)-1=10.8%。

与五星武器对比:烬燃基本上没有攻击力buff,五星武器提升为(1+12%武器+7%元宵)/(1+7%)=11.2%其他六星武器缓慢更新。

以上就是小编整理的关于《战双帕弥什》六星和五星武器对比分析的全部内容。更多游戏攻略请持续关注九游手游网!

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全部评论

  • 謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33

    底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(

  • 九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57

    不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷

  • 瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42

    很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)

  • 压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42

    我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。

  • 涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22

    本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……

  • 豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59

    好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉

  • 豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04

    说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的

  • 豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50

    密码的给我pc端!!!

  • 豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23

    剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊

  • 平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56

    半死不活的kl终于还是好kl啊

t26_2-t26_1:3.0

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