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战双帕弥什巴别塔无垠沙海 活动通关最优方案
本内容由九游星计划-内容组-橙柒柒提供(3/17)
第二期巴别塔随着【永久列车】版本来袭!本人有幸获得先锋测试资格,所以今天还是老规矩给大家带来我们巴别塔的最优通关的方案。
巴别塔简单介绍:本期只讲解怪物出场顺序和怪物、关卡的特性,如何最优,最简单的获取所有活动奖励,阵容搭配还带后期继续深入攻略。
巴别塔总共分为五大关,每一大关分为四小关,三关固定BUFF关,一关自选BUFF关,每一个BUFF都可以增加等级,奖励需要高等级领取。
每一关锁定三个角色(除非清除记录才可以在另一关使用),前三关无所谓,用最强的打,打完之后直接清除,只要前三关通关了,清除了记录也可以直接进入自选关卡,自选关卡在选择最优阵容。
每一关满足条件,则可以选择支援类型(能选就选)
推荐先把所有的前三关全通关了在根据自己的阵容选择打自选关。
绿色代表简单、蓝色代表一般、紫色代表困难、红色代表危险、黑色为特殊BUFF,不计入!

BPV-1(第一关)
环境情报:①敌人拥有霸体值时,受到全伤害类型减少10%②在场构造体每秒受到黑雾伤害,每过20秒黑雾深度提升一级③敌人增加5-40%移动速度,与目标距离越远提升越大
支援点数可选择四点:①每隔三秒自动增加一个信号球②上阵的装甲系构造体造成伤害提高65%③上阵的装甲系构造体获得45%免疫④上阵的构造体元素提升40%
第一波:六个异合火力单元,被周围单位发现出现五个信使
第二波:一个禁卫、两个极地机兵,每个极地机兵死亡时分裂三个(只分裂一次)
战略等级:2、8、11、自选从简到难:不动<炸弹<闪现<冻结<主宰<堡垒<金刚<主宰<统领<辐射<强袭<暴走<精密规划<过载、火力侵扰(特殊BUFF:禁止上阵进攻性构造体)、总计BUFF等级69.

BPV-2(第二关)
环境情报:①敌人每秒回复1%生命值②敌人受到四米半径外的伤害降低30%
支援点数可选择三点:①构造体获得45%额外伤害豁免②火属性构造体伤害提高45%③上阵构造体元素伤害提高45%
第一波:执行者三个、浪人肆型一个(如果解决的慢、后方怪物会提前到来!)
第二波:两个信使
第三波:两个遗迹挖掘者(枪哥)
战略等级:3、6、12、自选从简到难:隐身<不动<闪现<心力<冰径<波动<堡垒<主宰<复苏<支援隔离<暴走<神经衰弱<重力适应<精密规划<过载、总计BUFF等级65

BPV-3(第三关)
环境情报:①每过15秒,会以玩家为中心10米内随机五个位置进行雷击,命中伤害为2000②在场构造体每秒受到黑雾伤害,每过20秒黑雾深度提升一级③敌人拥有霸体值时,受到全伤害类型减少10%
支援点数可选择三点:①物理伤害增加45%②召唤QTE后,操作角色伤害增加45%,持续5秒③召唤QTE后,提供操作构造体最大生命值20%的治疗量
第一波:两个分解者、两个布道者(布道者可以召唤小弟)
第二波:先出现一个遗迹挖掘者(枪哥),然后遗迹挖掘者打到一半出现一个遗迹勘探者(箭哥)
战略等级:4、8、12、自选从简到难:不动<闪现<冰径<黑洞<贯穿<金刚<闭环<祝福<辐射<强袭<复苏<重力适应<支援隔离<暴走<过载、总计BUFF等级61

BPV-4(第四关)
环境情报:①敌人周围每多一个同伴全伤害增加10%最多三层②敌人受到物理伤害减少30%③敌人死亡后留下炸弹对周围产生自身攻击力45%伤害
支援点数可选择三点:①上阵构造体获得45%元素伤害②雷属性伤害提高45%③上阵构造体最大生命值提高45%
第一波:六个异聚液压
第二波:禁卫一个、两个布道者、两个执行者
第三波:一堆自爆虫(蝾螈无限召唤)、三个仿生蝾螈
战略等级:4、8、12、自选从简到难:不动<心力<黑洞<埋雷<黑雾弥漫<堡垒<贯穿<主宰<祝福<辐射<复苏<过载、防护侵扰(禁止上阵装甲类型构造体)、总计BUFF等级60

BPV-5(第五关)
环境情报:①在场构造体每秒受到黑雾伤害,每过20秒黑雾深度提升一级
支援点数可选择两点:①构造体获得30%额外伤害豁免②普通攻击伤害提高15%
第一波:四个异合分解单元,一个异合堪探单元(自带死亡爆炸)
第二波:罗塞塔!
战略等级:3、8、12、自选从简到难:不动<闪现<心力<冰径<主宰<埋雷<贯穿<辐射<支援隔离<暴走<孤立无援<冻结<精密规划<过载、总计BUFF等级64

总结:4500可点到蓝色、5500可点紫色、6500可挑战红色!(操作弥补差距大概在500-1000左右,本期测试巴别塔强度总体不高,比上一期简单很多,怪物实力不是太多,还分几波出现,且支援项目大大增加!如果测试到正式服不改,想必本次大家应该是可以拿到高分的。好啦本期就到这里,后面会考虑出一期每关的大致角色搭配给大家,敬请期待吧,关注我,不迷路。
玩家评论
(5321条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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散魂故里 来自于 九游APP 2026-07-12 14:47
也玩了很久了。这款游戏给我的就是一种平平淡淡的信任感吧,从一开始逮着赛琳娜、冰棒到后来慢慢补三代机,励志抽赛琳娜黑卡皮,当然也不是攒到就拿到的,中间先是给囚影插队拿了她的黑卡皮,接着好不容易攒够了卡比安卡的黑卡皮又出了,当时不知道为什么没有看爆料就是等着池子上线然后眼睛一闭就抽出来了。但是确确实实心里觉得这皮肤不会差到哪里去结果确实也没让我失望。这个游戏确实不一样的声音很多很乱,以前我确实很生气,因为无论如何这款游戏在我眼里就是二游的唯一,我的同学也不止一次给我推荐其它二游我也无一例外地告诉他们我有双就够了。那些忠实玩家的差评我也了解过,但说实话其实打心里感觉很多问题没有这么大,本身日常生活就压抑了很多追求了很多道理游戏里还这样不是给自己找不愉快吗。连发s就连发呗大不了攒攒返厂池等返场抽补不齐就不补了。实话实说我奶龙还是今年周年庆自选选的,火增幅也是基础池自选重置抽的。其实影响不大反正战区啥的要求不高实在不行就当咸鱼在底层摆着。至于矿区实在不行矿5矿6给他了不差那点卡(byd矿6打得我脑阔疼能打过但是太累了)至于历战映射啊不知道没怎么打周常卡数已经够我用了。总之爱玩的就不要在意有的类人来狗叫人活着也不是为了奋斗一辈子好好玩自己喜欢的游戏就好
RX'''流逝 来自于 九游APP 2026-08-21 08:30
真是,我在下面看到一个评论说像嘎拉game一样, 2游都是嘎拉game,还要抽卡,有没有懂的, 还是素食
魂守信无敌斩4 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
好玩是好玩,就是玩法有点单一。搞得跟没兴趣。但老婆是真好看。
雷锤欲陨石5 来自于 九游APP 2026-09-02 14:32
战双这款游戏上线多年始终保持着高口碑,不少玩家给出的评价里都少不了好玩两个字,它的打击感拳拳到肉,技能衔接丝滑顺畅,世界观剧情层层递进引人入胜,而且每个角色的立绘和建模都经过反复打磨,风格各异颜值出众,很容易让玩家产生代入感
天槐生 来自于 九游APP 2026-06-06 21:55
其一:战斗系统非常好,爽! 其二:美术,妙! 其三:建模,哈拉少! 其四:剧情,爽! 其五:音乐,美! 综合来看,个个方面都很完美。 无可挑剔。 相当好玩,如果你喜欢跌宕起伏,能打动人心的剧情,选战双没错。 如果你喜欢酣畅淋漓的战斗,选战双没错。 但是唯一缺点,也是整个二游界的缺点,就是剧情过完后,副本打完后,会进入空白期,没什么可玩了,但是这是几乎所有的二游现状,不计入评分。
我怕打扰到她 来自于 九游APP 2026-08-05 12:23
战双玩家就是这样一出新机体马上安装下回来
豌豆3yooiw 来自于 九游APP 2026-08-27 17:21
依旧全校找不到第2个玩这个游戏的人,我觉得这游戏还可以,奖励有点少,我朋友买了一本书问他玩过没他说他没有,就觉得这个书好看
钺伽 来自于 九游APP 2026-07-01 17:38
长路归航太刀了,无解的悲剧,二游最高的山
豌豆gn3njh 来自于 九游APP 2026-06-15 16:40
什么都好就是不好玩,一直退游回游循环
豌豆sbito5 来自于 九游APP 2026-07-17 18:52
游戏很好,是很好,但是手机差的尽量不要玩还有就是下载好了以后更新,不要点全部更新,需要哪些资源去询问一下,觉得麻烦,但是总比占手机40个GB好一点,我在应用商店下载完以后,内存也是1.9个g,结果更新更新了40个GB