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战双帕弥什巴别塔无垠沙海 活动通关最优方案
本内容由九游星计划-内容组-橙柒柒提供(3/17)
第二期巴别塔随着【永久列车】版本来袭!本人有幸获得先锋测试资格,所以今天还是老规矩给大家带来我们巴别塔的最优通关的方案。
巴别塔简单介绍:本期只讲解怪物出场顺序和怪物、关卡的特性,如何最优,最简单的获取所有活动奖励,阵容搭配还带后期继续深入攻略。
巴别塔总共分为五大关,每一大关分为四小关,三关固定BUFF关,一关自选BUFF关,每一个BUFF都可以增加等级,奖励需要高等级领取。
每一关锁定三个角色(除非清除记录才可以在另一关使用),前三关无所谓,用最强的打,打完之后直接清除,只要前三关通关了,清除了记录也可以直接进入自选关卡,自选关卡在选择最优阵容。
每一关满足条件,则可以选择支援类型(能选就选)
推荐先把所有的前三关全通关了在根据自己的阵容选择打自选关。
绿色代表简单、蓝色代表一般、紫色代表困难、红色代表危险、黑色为特殊BUFF,不计入!

BPV-1(第一关)
环境情报:①敌人拥有霸体值时,受到全伤害类型减少10%②在场构造体每秒受到黑雾伤害,每过20秒黑雾深度提升一级③敌人增加5-40%移动速度,与目标距离越远提升越大
支援点数可选择四点:①每隔三秒自动增加一个信号球②上阵的装甲系构造体造成伤害提高65%③上阵的装甲系构造体获得45%免疫④上阵的构造体元素提升40%
第一波:六个异合火力单元,被周围单位发现出现五个信使
第二波:一个禁卫、两个极地机兵,每个极地机兵死亡时分裂三个(只分裂一次)
战略等级:2、8、11、自选从简到难:不动<炸弹<闪现<冻结<主宰<堡垒<金刚<主宰<统领<辐射<强袭<暴走<精密规划<过载、火力侵扰(特殊BUFF:禁止上阵进攻性构造体)、总计BUFF等级69.

BPV-2(第二关)
环境情报:①敌人每秒回复1%生命值②敌人受到四米半径外的伤害降低30%
支援点数可选择三点:①构造体获得45%额外伤害豁免②火属性构造体伤害提高45%③上阵构造体元素伤害提高45%
第一波:执行者三个、浪人肆型一个(如果解决的慢、后方怪物会提前到来!)
第二波:两个信使
第三波:两个遗迹挖掘者(枪哥)
战略等级:3、6、12、自选从简到难:隐身<不动<闪现<心力<冰径<波动<堡垒<主宰<复苏<支援隔离<暴走<神经衰弱<重力适应<精密规划<过载、总计BUFF等级65

BPV-3(第三关)
环境情报:①每过15秒,会以玩家为中心10米内随机五个位置进行雷击,命中伤害为2000②在场构造体每秒受到黑雾伤害,每过20秒黑雾深度提升一级③敌人拥有霸体值时,受到全伤害类型减少10%
支援点数可选择三点:①物理伤害增加45%②召唤QTE后,操作角色伤害增加45%,持续5秒③召唤QTE后,提供操作构造体最大生命值20%的治疗量
第一波:两个分解者、两个布道者(布道者可以召唤小弟)
第二波:先出现一个遗迹挖掘者(枪哥),然后遗迹挖掘者打到一半出现一个遗迹勘探者(箭哥)
战略等级:4、8、12、自选从简到难:不动<闪现<冰径<黑洞<贯穿<金刚<闭环<祝福<辐射<强袭<复苏<重力适应<支援隔离<暴走<过载、总计BUFF等级61

BPV-4(第四关)
环境情报:①敌人周围每多一个同伴全伤害增加10%最多三层②敌人受到物理伤害减少30%③敌人死亡后留下炸弹对周围产生自身攻击力45%伤害
支援点数可选择三点:①上阵构造体获得45%元素伤害②雷属性伤害提高45%③上阵构造体最大生命值提高45%
第一波:六个异聚液压
第二波:禁卫一个、两个布道者、两个执行者
第三波:一堆自爆虫(蝾螈无限召唤)、三个仿生蝾螈
战略等级:4、8、12、自选从简到难:不动<心力<黑洞<埋雷<黑雾弥漫<堡垒<贯穿<主宰<祝福<辐射<复苏<过载、防护侵扰(禁止上阵装甲类型构造体)、总计BUFF等级60

BPV-5(第五关)
环境情报:①在场构造体每秒受到黑雾伤害,每过20秒黑雾深度提升一级
支援点数可选择两点:①构造体获得30%额外伤害豁免②普通攻击伤害提高15%
第一波:四个异合分解单元,一个异合堪探单元(自带死亡爆炸)
第二波:罗塞塔!
战略等级:3、8、12、自选从简到难:不动<闪现<心力<冰径<主宰<埋雷<贯穿<辐射<支援隔离<暴走<孤立无援<冻结<精密规划<过载、总计BUFF等级64

总结:4500可点到蓝色、5500可点紫色、6500可挑战红色!(操作弥补差距大概在500-1000左右,本期测试巴别塔强度总体不高,比上一期简单很多,怪物实力不是太多,还分几波出现,且支援项目大大增加!如果测试到正式服不改,想必本次大家应该是可以拿到高分的。好啦本期就到这里,后面会考虑出一期每关的大致角色搭配给大家,敬请期待吧,关注我,不迷路。
玩家评论
(5241条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊